【如果我是策划】桃园畅想贴

时间:2012-11-22 00:00 作者:繁华丶堕落 手机订阅 神评论

新闻导语

★★★玩了将近3个月的桃园了,刚公测时候就来玩过,那时候战斗速度太慢了,实在无法接受,于是就搁浅了,前一阵又回来了,发现速度有所提高【不过相比其他回合制,战斗速度还是很慢】,就这样一直玩了下来。★★★这个帖子只是个无聊的畅想贴,也是玩了这么久感觉需要改进和变化的一些想法,至于他未

 
  ★★★★★后面个人畅想了很多改进,就当是自己给自己娱乐了,反正是闲得无聊★★★★★
  
  ★★★★★★★★★★★制作类
  
  1.制作类分为绿xx-蓝xx-紫xx-套装xx-传说,分别定义数值,制作一定量,才可以往上制作。
  
  2.装备制作出来,不带前缀,前缀物品改良到副本或者各种任务中获得,其属性是一定几率附魔或镶嵌类型。
  
  3.加入武器属性浮动效果,显示为同等武器有攻击浮动。
  
  4.加入制作者名称。
  
  5.商城加入基础生活材料礼包,满足土豪一次性养成,提高速成消费。
  
  6.职业环装备改良为无前缀非制作装备,兑换后为统一品阶,不可精炼,3件套有职业加成属性,但不可以镶嵌【即前缀】
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★副本类
  
  1.改良副本蓝色装备掉落,加大中品掉落【有前缀】,蓝色相应前缀装备,附加前缀后属性比职业环普通紫装属性略高,但基础值略低【物理防御,魔法防御等】。
  
  2.高等副本套装,增加套装属性,副本掉落绑定专属装备材料,由指定NPC加一定金额【或商城物品】兑换本职业所需制作材料【材料不可交易,但可以通过商城或金币模式交换成所需制作的材料】,套装制作后,获得绑定,无法解绑。
  
  3.副本掉落职业进阶相对应的书,并取消阵法书,将其放在副本门口仙人处,可以兑换。
  
  4.副本掉落强化碎片,与商城物品合成后,成为XX-强化石,使用后使相对应品级的装备,直接成为该强化级别【这一点很多游戏都出了,桃园这个能强化20次的游戏,如果掉了就从0开始点,即使不爆,这也够坑的。】
  
  5.推出练习模式副本,可用储备购买消耗品,可选择路线或直接与boss交战,进行开荒,期间死亡不损耗耐久,退出战斗后,自动满血。
  
  6.副本宝箱改为击败boss后原地显示。
  
  7.推出挑战模式boss副本,将以往较弱的boss加强并组合起来,达成boss军团,此副本为挑战副本,会根据当前队伍的战力相应上升,击败后,可获得各种奖励【装备好也得有地儿去玩。】
  
  ★★★★★★★★★★★★★★★★★强化精炼类
  
  1.神佑宝玉2级,造化宝玉2级,幸运宝玉2级【合成前缀】,策划如果不开强化石,或许他就出改宝玉,如果有石头,那么改宝玉估计就是掉到0不爆,如果没有石头,估计就是掉到改+0不爆。如果啥都没有,还掉到0,反正我是不去改+了。。也或许,策划啥都不出。
  
  2.所有游戏都有的坑爹模式,强化-精炼-附魔-镶嵌,最重要的,那就是分解,垃圾装备卖不出去?做出来东西没人要?分解啊!于是有了分解-NPC,一定概率将主要材料返还并按照相应品级和强化等级,分解出相应的强化石。玩游戏多的觉得很熟悉这个功能,这也是方便制造的利器,同时,商城上架-分解符,大幅概率提高分解成功率。
  
  3.,改良精炼模式,将随即精炼改为精炼后仅会保持原样或提升一级。取消商城魔石,上架精炼概率石,一定概率提高精炼成功率。,降低相应级别精炼金币。啥都靠赌博的游戏,不如慢慢养成来的踏实,虽然我觉得如果真这样了,概率可能更悲剧。。。但最起码,稳扎稳打。
  
  4.装备萃取,可以将装备的前缀分解成碎片,添加幸运石可增加概率,萃取的装备消失。【区别于镶嵌模式,个人感觉商城如果有前缀宝石,也应该是npc提交,点击,一定概率成功,而这个萃取,个人希望是给平民看脸用的,破烂武器装备,只要前缀对,买来萃取了存起来,存多了合成,也就省了商城或者去副本刷石头的时间了,还可以促进各种低级武器没人要扔商店不流通的局面】
 

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