来自桃园游戏策划无意间爆料的集合贴

时间:2012-08-09 00:00 作者:可哪瞎跑 手机订阅 神评论

新闻导语

任君打脸千百遍,我待玩家如初恋首先当然是桃核君的论坛签名了,最近他很红~经常出没于官网论坛体验服专区解答各种问题……看他的回复,经常会有惊喜的~包括游戏的一些设定,以及未来的走向~~我去搜集了一下,整理发在贴吧,想玩好桃园真的不容易……看过之后你会发现~喔~原来有这么乱七八糟的设

  任君打脸千百遍,我待玩家如初恋
  
  首先当然是桃核君的论坛签名了,最近他很红~
  
  经常出没于官网论坛体验服专区解答各种问题……
  
  看他的回复,经常会有惊喜的~包括游戏的一些设定,以及未来的走向~~
  
  我去搜集了一下,整理发在贴吧,想玩好桃园真的不容易……
  
  看过之后你会发现~喔~原来有这么乱七八糟的设定……
  
  先上一个关于桃核对50版本骠骑出路的解答吧,太多~我挑了点重要的…
  
  喜欢骠骑的同学可以仔细看~…
  
  骠骑在40版本的状态就是个比刺客还要猛的刺客,这不是我们希望看到的。骠骑在职业6阶的输出循环里面,对于连击的依赖会下降。而是依靠一些小爆发技能来维系自身的高输出。其实骠骑有不少的出路,前几天某版主给我看了下他的BUILD,我觉得很有意思,表示我自己都没怎么想到,稍微改进一下其实可以获得不小的收益。
  
  桃园的云职业体系就是不断的去探索,不仅仅是骠骑,每个玩家玩每个职业都能够找到一个符合自身的定位并且将这个定位发挥到极致。
  
  在职业6阶,团队很重要,1+1是必然大于2的,所以我们也希望玩家摆脱40级版本无脑连击到死的思维定势,重新评估自身在团队中的作用。
  
  刀的定位主要是稳,其实在副本战和PVP中,即便是斧虎卫,也是不敢随便使用斩杀技能和狂暴技能的。所有的技能都需要根据不同的战斗进行切换。不要想到什么技能都是万金油,这不符合我们设计技能的初衷。
  
  至于刀和斧在这两个技能上的差别:刀的爆发力比斧会高不少。(因为刀是天生加爆伤的,而且速度比斧头快)而斧头能够回血。总体来说,斧头可以这两个技能同时用(其实用了血咬也很难咬回来损失的血量)刀的话...就需要斟酌,在技能循环里将这两个技能拆开会合适一些
  
  在职业6阶,刀虎卫配合骠骑同时有个奶妈照顾一下的话,理论伤害值是全职业最高的(非常恐怖)。不过由于限定性非常的高,而且缺乏自保的手段,所以我们并不是非常担心。


  
  有关于武器的隐藏属性,我们暂时没有改动的打算。
  
  是吗?可能内网已经改好了,近期体服会有一次大的更新,不少BUG都会修复
  
  PS:这条回复发表于2012-08-0715:38


  
  关于剑客~~
  
  我只能说,坚持剑客是会有回报的。体服不是有个很强的剑客么?貌似叫做手忙脚乱,你可以找他交流一下。
  
  剑客PVP和PVE是两套完全不同的技能搭配(纯PVP的剑客成型期略长),这个你可以再思索一下。至少目前我本人在内网PVP最喜欢的就是用剑客,1V1基本未逢敌手。除了和个别职业打会有一些压力,剩下基本上很轻松。(好吧,我们不提倡1V1,有些职业1V1就是强势)


  
  关于40的紫色配方
  
  40紫配方未来可以通过其他途经获取


  
  关于技能1星和3星的选择~
  
  至于到时候1星技能和3星技能的选择。
  
  首先1星技能星数少就是先天的优势。
  
  另外1星技能可能会作为某些高阶技能的使用前置。
  
  技能20封顶。50级1星技能13级,2星技能11级,3星技能4级。


  
  BOSS免疫士气下降...关于BOSS的免疫力~~
  
  肯定免疫的有睡眠、冰冻、混乱、士气降低、断筋、目盲、头晕、缴械
  
  有可能免疫的有位置移动、伤害反弹、伤害无效、伤害吸收、禁足
  
  另外其他情况可能有特殊设定,这些一般会通过游戏内途经进行透露
  
  破甲当然能中。断筋和头晕和士气下降是一个问题,这类BUFF效果过于强力,所以BOSS免疫。


  
  关于“辱骂”这个技能~
  
  因为辱骂的士气下降效果过于强力,使得我们不得不限制这个技能,
  
  否则BOSS的伤害差异性会非常的恐怖。造成了玩家不得不带辱骂宠才能打本的情况发生


  
  关于圣兽那个技能……
  
  圣兽那技能早晚和谐,想要体验IMBA的赶脚,请抓紧时间,哈哈


  
  宠物进化系统正在做
  
  PS:桃核大概的意思是,现在满级的低级宠物开放更高的等级上限之后,不会被淘汰~
  
  而是会进化~~这个好~~
  
  只有先把GZS扫除,才能稳定游戏内的货币市场,至于未来会不会开放流通金的获取渠道,我们正在考虑中
  
  近期会率先在体服推出三种模型的新宠。


  
  关于策士
  
  策士不是玩封睡的。
  
  法系的总体思路不会过多的和跑位联系在一起,因为站着施法是个基本概念。
  
  法系的战术思路主要体现在技能循环上。未来还会朝着另外两个方向发展,这里暂不做透露。


  
  关于道士
  
  50级道士在输出端会比策士额外多一个小优势。
  
  当然,要拼DPS,还是策士更好。
  
  其实在道士上,我们李儒副本是做了一个适合道士的设定,但是玩家最终没有被导向到控制端上。玩家本质上还是喜欢DPS的。如果“不得不”带道士,那又是另当别论了。但是这是我们更不想看到的。


  
  宠物养成~
  
  宠物系统未来会加入养成的要素。
  
  至于造型,这是美术与常人之间的博弈,美术的思维和对于艺术上的看法可能会很独到,
  
  这就需要去控制他们的创造力,以免产生一些他们认为好,但是大众却不能接受的事物。
  
  至少50级版本里,还是有那么几头比之前造型好的宠物的。
  
  (还有3只没放出,在内部测试阶段)


  
  关于“结婚”“家园”……
  
  各种系统,有些在开发中,有些待定,
  
  我们团队对于类似于结婚、家园这种比较国产化的系统,基本是抱持一种比较不喜爱的心态的。其实要做很简单,但是我们觉得这种东西并不是一个“好”的系统,最多只能算“有了更好”的系统。
  
  从一个开发者的角度来看这个问题就是:当游戏内容(或者说核心游戏性)已经无法扩展的时候,只能通过充斥一些花边系统来“充实”游戏内容。
  
  但是桃园的核心游戏性的可扩展性非常的强,所以这些对于桃园来说,出了确实更好,不过我们需要衡量的是成本与收益之间的平衡,同时也保持一种并不想随大流的心态来做游戏。


  
  关于测试服~~
  
  测试服除了BUG多点,能够提前体验游戏内容也算是福利了。
  
  还能偶尔利用一下漏洞,也不怕被封号...其实测试服玩家总体素质要比公测服玩家高一些(不是指人口素质,而是指游戏素质),他们现在也蛮淡定的。其实我测试服和公测服都有号,不过还是觉得公测服的生态要好一些,测试服都被他们玩坏了..
  
  

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