【如果我是策划】桃园畅想贴

时间:2012-11-22 00:00 作者:繁华丶堕落 手机订阅 神评论

新闻导语

★★★玩了将近3个月的桃园了,刚公测时候就来玩过,那时候战斗速度太慢了,实在无法接受,于是就搁浅了,前一阵又回来了,发现速度有所提高【不过相比其他回合制,战斗速度还是很慢】,就这样一直玩了下来。★★★这个帖子只是个无聊的畅想贴,也是玩了这么久感觉需要改进和变化的一些想法,至于他未

  ★★★玩了将近3个月的桃园了,刚公测时候就来玩过,那时候战斗速度太慢了,实在无法接受,于是就搁浅了,前一阵又回来了,发现速度有所提高【不过相比其他回合制,战斗速度还是很慢】,就这样一直玩了下来。
  
  ★★★这个帖子只是个无聊的畅想贴,也是玩了这么久感觉需要改进和变化的一些想法,至于他未来到底有没有、会不会出现我说的,我也不知道。。。下面就从身边点点滴滴说起了。


  
  我无聊好久了。。没钱弄装备,声望吃不够,技能烧不起来。。救命啊。。
  
  ★★★首先就是刚建立账号角色的时候了,游戏画面我是很喜欢的,这种画风是我的菜,3D模式我也很喜欢。1级时候,角色身上就有个禁止交易的状态,需要消费或者在线2小时并且24小时后才可以解除。
  
  ★★★实际上,游戏需要的是消费指引,这个指引应该是存在于新手任务中的,比如商城红蓝,VIP等,去加大福利来引导新号消费。通过让人恶心而不得不去消费或者去消极消费,这对于游戏是一种恶性肿瘤。游戏应该侧重于拉动低级,挽留高级,巩固中级的模式,只有小号多,基础下层建设才会丰富,高层建筑才有力去推进,从而带动中层和下层发展,游戏才能进步。小号都没人去玩,你开什么互动也无关痛痒【这里要说下,很多游戏,玩家都喜欢用小号当仓库,策划不应抵制这种不消费模式,玩家也有权用时间和疲劳度来换取不消费的背包或者仓库,当你弄了个交易限制时,就加大了游戏的抵触感,虽然你可以等,但是网络是海洋,不是只有一个孤岛可以生存,你的岛上营养不良,必然会造成人口流失,久而久之,带走的是好感度和吸引力,损失的是人和钱】。
  
  ★★★游戏还是要以消费赚钱为宗旨,作为一个玩家,我肯定希望回报大于投入,但是策划应该有更远的想法,以及战略目标。虽然游戏都是以噱头来拉住人的,也不可能把即使研究好了的系统,一口气儿抛出来,但是一定要在当前模式下,有一个稳定的、可循环的游戏套路,才能不去放大版本的更新,如果当前状态,人都没啥了,再更新,也是徒劳无用的【嗨,你今天接到CY的老玩家回归短信了嘛?】
  
  ★★★摆摊和拍卖所,现在列传可以随身领取了是个不错的改良,随身仓邮也是很多网页游戏就都有的功能,刚上手的小号,最需要了解的就是游戏模式,物品价格,装备需求,那么最重要的就是市场。也就是各大服务器的1线商业区那条桥还有拍卖所。摆摊模式所有游戏都有,桃园这点做的相当的失败,首先地方少,其次税率高,竟然和挂拍卖效果差不多,还得需要占用你挂机时间,目前除了摆摊骗人【各种一个标一组钱】之外,跟拍卖所比起来就鸡肋的很了。
  
  ★★★然后是拍卖所,特殊符号不能搜,物品直接shift上去的符号也不能搜,条件多出4个以上不能搜,宠物没有精细分类等等,让人感觉还是非常的不顺手。
  
  ★★★在此,从策划和运营上来看,需要的是多面性和长久化消费,比如现在流行的钻v,如果你声望满了,我想,你肯定70%不会去买,因为钻v就是声望专用,1个月88元为的就是3000声望和刚开放的随身仓邮以及多10的熟练度【后文会提到当前模式下,技能熟练度模式的弊病】,远比收费模式月卡都要贵的很多,福利却很少。相比其他游戏很多vip来看,交易所的免税,飞行旗的随意使用,额外的仓库背包,额外的购物优惠等等,桃园这点就看的很狭隘了。从此也证明了,桃园的货物流通率,是非常低的。
 

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