【如果我是策划】桃园畅想贴
新闻导语
★★★玩了将近3个月的桃园了,刚公测时候就来玩过,那时候战斗速度太慢了,实在无法接受,于是就搁浅了,前一阵又回来了,发现速度有所提高【不过相比其他回合制,战斗速度还是很慢】,就这样一直玩了下来。★★★这个帖子只是个无聊的畅想贴,也是玩了这么久感觉需要改进和变化的一些想法,至于他未
★★★装备修理,我也遇见过很多游戏,无非是游戏回收游戏币的一种手段。曾经玩过一个游戏是如果不用商城修理,会掉武器攻击属性,桃园的商城修理,也可以接受,这一点我觉得可以讲这个模式纳入钻v级别里【比如消耗一定的金币,修理上限】多多的去刺激福利,带动小号生成【再次说明一下,如果一个游戏一上来花了钱就是漫长的等待和各种赌博,那这个游戏的成活率不会很高】。
★★★声望值,玩过之后,我才发现,这是非常像疲劳度、活力值、元神点之类的限制性数值。为了就是让你总来玩、天天玩、而且一时半会儿你还玩不痛快,并且拉开新手和老玩家差距的一种“利器”。配合云职业这个模式,不知道让多少人苦苦等待。个人畅想,将声望值改未【NPC声望值】,与指定NPC对话提交豪杰,则提高相应的声望,可兑换不同的物品,职业进阶则改为副本掉落相应职业进阶书并在商城出售【万能进阶手册】。
★★★云职业,配合熟练度+声望,让你知道什么叫做生不如死。现在2转模式下,格子少,技能成型慢,没有半年,你都无法很好的享受游戏。
★★★熟练度,这非常类似于刷精元点技能,换个称谓而已,各种挂机刷怪,存点数点技能,这一点不得不说一个循环,那就是你挂机杀怪,那是非常有挑费的,如果你人物参战用技能,费蓝,你得买蓝,人物不打,宠物打,你浪费了时间,在此中,你还要支付的是,装备修理费【或者挂机符】,宠物寿命,这一系列都是围绕着商城在运作。而且点技能需要储备,储备来源于每日的那些任务,获得渠道也较少,于是你又陷入了等待。这就是一个恶性消费循环,非常像一个花钱浪费时间的养成模式,而你只需要在旁边看电影,看网页,然后给运营商钱,挂机,养一个角色。现在50级,烧一个满级技能,开双倍开钻v,火力全开刷,也需要1天的时间【24小时左右】,但是你的双倍每周只有14小时,而且你也未必有这么多储备,即使有,你也未必能24小时瞪着电脑点升级技能。而消费也是显而易见的,4*6挂机符,还有商城红蓝。具体钱数自己一算便知。那么未来如果不改版的话,熟练度将让游戏很多人失去乐趣,很多大号成为“死尸挂机”。我还是推荐改良成链接升级技能模式,或者通过技能书、自我挑战pve、特殊任务等,来提升或学习新的技能,组队来完成任务来达成技能的学习,首先提高互动,再而降低挂机疲劳度,促进其他类型消费,让游戏活跃度上升。
★★★宠物,3D宠物,个人感觉还是可以的,虽然每次都是换个颜色就出炉了。培养上就比较坑了,目前技能合成,虽然已经改版的不错了,除非你追求极品,一般来说对于中层消费者,不是很坑了,但是资质这方面,依旧是看脸,并不是说完全看运气,只是随机性过于大了,如果我说一个人中奖,中奖概率是75%,或许他中奖了,也或许他没中奖,但是如果我说他中奖概率是5%,同样,他也能中奖,也可能没中奖,这就是概率问题,也跟现在合资质差不多,或许有更好的稳步方法来培养宝宝。比如宝宝的融合,传承,修炼等,也或许以后会有专属于宝宝的任务出现,从而来改变现在完全看脸的随即培养模式。
★★★精炼+强化,个人运气有好有坏,这是看脸的,绝对是看脸的。强化,很多达人研究出来了概率,但是概率,他毕竟是概率,即使我告诉你,你99%能强化上去,他也有1%失败的可能性,强化是看脸的,而精炼,这个随机性的模式,个人感觉比较坑。
★★★商城,Q版游戏,时装没有太好看的,坐骑贵贱属性都差不多,建议贵的坐骑取消活力值消耗,增加各项可选配件、头型、肤色等。
★★★互动活动,我玩过冰冻的梦幻龙族,那个人也不多,可是自己能做的事儿很多,模式很丰富,pk也很爽,桃园缺失的是互动,看过官方帖子说要加强K键的宣传力度,我最近也在用K,可是给我的感觉就是,我不知道那些队伍都是干啥的!一堆队伍,如果用寻找队伍,我怎么知道配置?如果用K自己找队伍,我怎么知道那是什么队伍?策划你敢不敢把队伍加个队伍名字?比如我按K,能看到队长和队伍名字【比如饺子3次队等】,我就可以直接点加入,现在做的不伦不类的,也好意思推广。。
★★★再说活动,一条龙完事儿,这是必须的,然后就是等夜里的8点活动,满级的话,可能连做都不做了,JJC的3V3,5V5,也不单单是不平衡的问题,是过于枯燥了,5V5一场要打多久?而且乐趣不大,我真心没感觉有乐趣,这一点,是不是有魔兽的大大们刷JJC非常有乐趣?其他诸如快递,跑商,跑环,图鉴,植物挖宝这些东西的奖励和经验坑的一脸翔先不说,单说这个机械式的时间消耗,我就比较无语,反正我满级之后这些是一点也没做过,秘境挖宝,还不错,如果你不遇到骗人的队长的话。。不过我最近也懒得去挖了。
★★★副本,还是那句话,游戏货品流通才能带动游戏发展,不要憋着让大家想得到就得自己掏腰包自己花钱弄,消费群体必然是高级消费冲锋在前,然后淘汰给中层,然后淘汰给新手,多在新手福利、带动新手玩家入驻和逐步养成模式上做商城的文章,要普及流通装备,捆绑专属装备,一个新副本出来,先锋消费群体必然是首当其冲,花钱砸装备开荒,当他们装备更替,则需要基础物品和商城物品来强化,基础物品来源于中层和新手,金币来源于日常和装备流通,我可以把不要的装备流通给中层,换取金币来收底层的材料,这样,底层有动力赚钱,中层存的钱买成品装备开荒,高层得到新装备去强化消费,然后通过各种活动来体现不同阶层的存在感,循环才正常。【生活技能的赚钱模式也因为改版变弱了,后文会提到】再看现在,小号都没了,黑耀贵的一比,强化蓝装和紫装,除了那几块天宫,消耗几乎没什么区别,而天宫又便宜的跟翔一样,中层做不起装备,高层做了装备就站街,底层几乎没人了,多少开荒的队伍都解散了,策划的脑子也被一大波僵尸带走了。。。
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- (2012-10-17) 越坚持骠骑 越觉得桃园策划思维的混乱
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