数值帝告诉你控弦的最佳加点方式
新闻导语
分析当前控弦的几种主流加点方式,用详实的数据说明问题。本文由玩家“美什”原创于官网论坛。
自从压测以来,一直都玩的是控弦这个职业。
对于网上流行的加点方案,楼主也了解了一些。
但是由于网上的说法,都不太详细,所以楼主耗费了大量的时间,去深入研究几种网上流行方案的优缺点。
在这里,向大家就汇报一下研究成果。
文章比较长,希望大家耐心看完。
也请大家踊跃讨论,发表出自己的看法,提供自己认为更合理的控弦加点方案。
毕竟下面说到的,也只是4种网上流行的方案,相信还有其它更多的方案。
楼主也会在以后把大家提出的新方案进行汇总,然后进行第二期的研究报告。
以下切入正题……
首先,游戏里的角色拥有5种属性:武力、耐力、智力、敏捷、技巧。
这5种属性分别会影响到12种角色能力:生命、精力、物攻、物防、计攻、计防、物暴、计暴、闪躲、速度、命中、坚韧。
在创建角色时,每种属性在初始阶段都为5点,额外还给了10个属性点可自由分配。
进入到游戏后,玩家每升一级,系统在5个属性上各加1点,然后给玩家5点属性自由分配。
由此,我们假设人物已经到了40级。
1级为初始级别,到40级,系统会自动给每种属性都加39点,加上初始的5点,每个属性一共就有了44点。(5+39=44)
1级为初始级别,到40级,系统会额外送39次,每次5个属性点,加上初始可分配的10点,一共就有了205个属性点可自由分配。(10+5*39=205,先乘除,后加减,没算错吧,楼主的数学还是及格了的=。=)
那么,40级的人物,5种属性各44点,加上205个可分配属性点,一共就应该是425点属性。(44*5+205=425)
关于桃园里角色属性上限的说法:
1、在创建角色的时候,单个属性最多只能加到10点;
2、如果在创建角色时,某个属性被加到了10点,以后每升一级就只能给该属性再加3点了,无法往更高了加。
(相当于,1级初始人物,每个属性上限为10点,从2级开始,每提高1级,属性上限提高3点,前期如果没有达到上限值,后期如果你有点数,可以补满。)
控弦的各种属性每增加1点,对各种能力的影响:
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