总结桃园需改进的问题及解决办法
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桃园>玩家交流>正文评论我要投稿字号:大中小大中小大中小总结桃园需改进的问题及解决办法作者:遥远的救世主此文获金币:302011-07-22我要评论文章摘要半个月的桃园之旅让我深深的迷上了这款游戏,也让我在里面找到了许多有爱的朋友。作为一个有10年游戏经验的玩家,我想说这款游戏真
总结桃园需改进的问题及解决办法
半个月的桃园之旅让我深深的迷上了这款游戏,也让我在里面找到了许多有爱的朋友。作为一个有10年游戏经验的玩家,我想说这款游戏真的很不错。但是其中的几个问题不解决的话,恐怕这游戏难免胎死腹中。实在不忍心看到这样的结局,故在此提出几点修改意见和建议,望参考采纳。
一.职业平衡问题
1.桃园被不少人称作控弦OL,事实也是如此,每个职业应该有每个职业的特点。目前来说控弦的特点就是完美。用来限制控弦的因素是命中和血量。但是由于控弦加技巧等于加攻击,其命中随着等级也越来越高,命中的限制到后来几乎没影响。控弦的装备强到改之后加血量,也让控弦贫血的缺点消失。一个万金油职业的出现是一个游戏的悲哀。
2.带甲的地位没有一个好的宝宝高,2转职后才得以好转。但是2转就目前来说是需要40级满级的,这好比让一个癌症患者在生命的最后一天康复。
3.侠客的可有可无。侠客的武器可谓是最具有代表性的,双手武器高攻击,双持武器高连击,单手武器以后可以持盾,还有30%伤害加成和10%回避。但目前双持武器伤害过于低,桃园中防御抵伤又特别明显,同等级武器,双持连击比不上双手平砍。而连击还是有概率的。单手武器30%伤害加成建议测算换算成面板伤害加在玩家的物攻数据上,毕竟大多数玩家是休闲的,组队直接看面板。
4.百家职业技能太多,作用又大,作为群伤AOE又是包奶,练技能是在烧钱。而且这么多工作加在百家一个职业身上,玩家过多,东西贵,贫民玩不起,导致现在各个公会都只收**百家。
二.货币问题
桃园中的货币分流动资金和储蓄币,储蓄币仅用来与NPC做交易。桃园现在处于精英体验阶段,玩家少,市场上的流通资金很少,势必会出现许多问题。
但是体验服是为以后公测做准备的,要考虑到以后有大批玩家时的情况。所以现在很多玩家的抱怨是需要多考虑一下的。在此我也不深入研究,冰冻娱乐自然有人研究这个问题。
三.宠物问题
从拍卖行的宠物携带等级选择中我们可以得知以后会有95级携带的宠物。
从现在的宠物评分中我们也可以看出一些来,世界第一的宠物评分也不过是D。但是现在宠物的地位大家有目共睹,实在是太过强大了。
一个好的35级携带的变异假面野猪40级时能够攻击防御都过950。这恐怕是现在大部分带甲玩家的终极目标吧。以后开了4555携带的宠物怎么办?实在是太离谱了。
一.职业平衡问题
1.桃园被不少人称作控弦OL,事实也是如此,每个职业应该有每个职业的特点。目前来说控弦的特点就是完美。用来限制控弦的因素是命中和血量。但是由于控弦加技巧等于加攻击,其命中随着等级也越来越高,命中的限制到后来几乎没影响。控弦的装备强到改之后加血量,也让控弦贫血的缺点消失。一个万金油职业的出现是一个游戏的悲哀。
2.带甲的地位没有一个好的宝宝高,2转职后才得以好转。但是2转就目前来说是需要40级满级的,这好比让一个癌症患者在生命的最后一天康复。
3.侠客的可有可无。侠客的武器可谓是最具有代表性的,双手武器高攻击,双持武器高连击,单手武器以后可以持盾,还有30%伤害加成和10%回避。但目前双持武器伤害过于低,桃园中防御抵伤又特别明显,同等级武器,双持连击比不上双手平砍。而连击还是有概率的。单手武器30%伤害加成建议测算换算成面板伤害加在玩家的物攻数据上,毕竟大多数玩家是休闲的,组队直接看面板。
4.百家职业技能太多,作用又大,作为群伤AOE又是包奶,练技能是在烧钱。而且这么多工作加在百家一个职业身上,玩家过多,东西贵,贫民玩不起,导致现在各个公会都只收**百家。
二.货币问题
桃园中的货币分流动资金和储蓄币,储蓄币仅用来与NPC做交易。桃园现在处于精英体验阶段,玩家少,市场上的流通资金很少,势必会出现许多问题。
但是体验服是为以后公测做准备的,要考虑到以后有大批玩家时的情况。所以现在很多玩家的抱怨是需要多考虑一下的。在此我也不深入研究,冰冻娱乐自然有人研究这个问题。
三.宠物问题
从拍卖行的宠物携带等级选择中我们可以得知以后会有95级携带的宠物。
从现在的宠物评分中我们也可以看出一些来,世界第一的宠物评分也不过是D。但是现在宠物的地位大家有目共睹,实在是太过强大了。
一个好的35级携带的变异假面野猪40级时能够攻击防御都过950。这恐怕是现在大部分带甲玩家的终极目标吧。以后开了4555携带的宠物怎么办?实在是太离谱了。
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总结桃园需改进的问题及解决办法
四.任务问题
桃园中的任务其实还是很丰富多彩的,但是任务过于复杂,完成所需要花费的时间太长了。一个普通玩家若想把职业环,擂台,集古,悬赏,快递,宝宝收集,所有每日任务都做完,要花掉近5个小时。
这对于一个休闲玩家来说实在是负担不起。而这次改版把周末集古奖励还分散到其他日常任务中去,让所有玩家都难以接受。
五.其他问题
例如组队升级效果不明显,队长没奖励,没人愿意做冤大头,还有音乐单调,过长太慢,双倍时间领取不够灵活等问题也有很多玩家提出过了。希望策划能上心,分点神,把这些简单的小问题先解决掉,给玩家一个安慰。
六.修改意见
我只说说我现在想到的。更多的希望大家补充。
1.疾风之握的加成显示在面板上
2.降低任务难度,增加一些趣味任务,例如问道中刷怪会随机遇到各种有趣的任务花费时间短,趣味性强。
3.队长增加补助。
4.改变一下防御对攻击减伤的函数。不要面板差距只有100左右的玩家打出的数字相差几百上千。
5.活力系统的限制作用过于花瓶,有钱无限刷,没钱步步难。建议杜康一天只能喝3瓶,喝多了伤身。
6.增加天气系统。作为一个3D游戏这个应该不难。很早之前的希望OL就做到了。
7.技能升级的效果要提升。1%实在是太少了。不知道是不是现在是体验服,故意的。以后至少要改成10%吧?
8.时装增加属性。这个不解释。
9.降低NPC处需要用流动金购买的东西的价钱。太坑爹了。
10.晚一点公测。现在BUG还很多。真不希望看到桃园流产。
就这多了。你们看着也辛苦,受累了。
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