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4阶道士PK感受附技能修改建议

时间:2011-06-17 00:00 作者:帝I江 手机订阅 神评论

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桃园>道士>正文评论我要投稿字号:大中小大中小大中小4阶道士PK感受附技能修改建议作者:帝I江此文获金币:152011年06月17日12:02:11我要评论文章摘要前2天,我达到了道士职业4阶,学了群睡,群混以及梦雷。通过2天的日常生活以及PK。发现群睡,群混那百分之20的几率实

4阶道士PK感受附技能修改建议

  前2天,我达到了道士职业4阶,学了群睡,群混以及梦雷。通过2天的日常生活以及PK。
  
  发现群睡,群混那百分之20的几率实在不可恭维,技能等级提升又不影响几率一直百分20.我群睡几次,一个不中的情况都屡屡发生。PK的时候,就算睡中一个,还是个无用的宝宝,而且时间很短。。。。
  
  所以现在关键时刻,擂台PK。我且完完全全放弃这新学的3个技能。3个技能2个3星一个2星。但是实际使用效果太差太差。。。毫无性价比,对比同样是职业4阶的刺客背刺!强弓漫天火矢!他们还能配合士气激励。实力大增,秒人的存在。
  
  开发组多测试测试吧。。。道士本来就是RP职业,单睡单混概率目前还可以接受,4阶的群控制赶快改改吧,要不道士要灭绝了。
  
  建议修改道士控制技概率为:初始百分40,每级提高百分1.满级百分60.韧性影响封系概率,那么封系成功率也应该和某项属性挂钩。比如智力。
  
  提供概率的同时,你会说这样太不平衡了。那么就再加入一个战斗BUFF的概念。抗性!比如我睡中一个目标角色,则该目标角色获得抗性1级BUFF:对同类型封系技能抵抗力+百分之10,最多叠加5层。具体数值可以测试修改。
  
  这样提高了道士的封几率,明确了职业定位,同时又降低出现一睡到死,一混到死的局面。让游戏更有趣,更合理。而不完全是玩RP。
  
  至于群体控制建议重新设计。。。目前太废了

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