对桃园的N条建议:预祝精英体验火爆开启
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桃园>玩家交流>正文评论我要投稿字号:大中小大中小大中小对桃园的N条建议:预祝精英体验火爆开启作者:啦啦鲁鲁此文获金币:2011年06月08日15:29:19我要评论文章摘要1.进入战斗时,只跳出一个画面。然后就立刻切换进入战斗场景了,这点非常不好,至今为止我觉得进入战斗最好看的
对桃园的N条建议:预祝精英体验火爆开启
1.进入战斗时,只跳出一个画面。然后就立刻切换进入战斗场景了,这点非常不好,至今为止我觉得进入战斗最好看的是轩辕剑3天之痕,采取定格当前画面然后形成崩坏(石器魔力口袋妖怪也都是)再加入一个爆炸性的进入战斗的音效。效果非常好。
2,战斗音乐,BOSS战或者任务战斗的时候,希望加入不同的BGM,一个游戏只有一种战斗音乐,十分单调,及时是我玩过的最老的仙剑一,也有很多种战斗音乐。
3.战斗中改变阵型,所有队员可以在右边的格子里查看当前阵型和指定位置效果。
4.可以连续登陆怪物的图签,以获得更高效果,第一次登陆,显示怪物血量,第二次登陆,显示怪物可能具有的技能,第三次登陆,显示怪物性格体重身高,第四次登陆增加捕捉成功率XX%,等等。。
5.玩家对战玩家的时候,无法使用药物,怒气值清零或者改为恒定值(我觉得设定在50.60这个数值比较好),宠物死亡不丢失心情,战中可以出场的宠物有限定额(口袋妖怪是6个,我觉得桃园3个就最好了)
6.在人物选项里增加自动出售灰色物品的选项,还有使用道具自动下马之类的。
7.SHIFT+左键,复制当前物品/宠物/技能/任务链接到输入框。
SHIFT+右键,试穿物品。(增加试衣间功能)
CTRL+左键,批量购买物品。
CTRL+右键,拆分物品。
8.宠物个性效果应该平衡,当前战斗都是保持满心情,这样有些个性都被视为垃圾个性。
9.宠物种类,宠物技能,平衡性,不断研发,并当做研发的主要目标。(比如石器的技能,地球一周,可以用来打后排单位)
10.把生产采集做成小游戏!!第一可以掩盖生产技能没有动作的缺点,第二使工作室无法量产!!用一个生产工具,可以玩一次小游戏,不同质量的,玩每一次小游戏的时间不同!!这样商城的工具就可以卖出去了。(目前只知道几率性的东西效果不明显,没人会去买,而时间是看的见的。)这里借鉴武林群侠传!!采矿.(打地鼠.地鼠头上顶着不同矿石),狩猎(射箭.出现不同动物),钓鱼(鱼竿固定,鱼从旁边游过来选定时计点左键),等等.
11.由于对战时候双方位置的格子都是3X5,所以我想可以增加许多技能,比如刺客-影分身。
道士-召唤式神。将军令-召唤。不死族-召唤。等等。
。。。要上课了改天继续。。还好多。。
2,战斗音乐,BOSS战或者任务战斗的时候,希望加入不同的BGM,一个游戏只有一种战斗音乐,十分单调,及时是我玩过的最老的仙剑一,也有很多种战斗音乐。
3.战斗中改变阵型,所有队员可以在右边的格子里查看当前阵型和指定位置效果。
4.可以连续登陆怪物的图签,以获得更高效果,第一次登陆,显示怪物血量,第二次登陆,显示怪物可能具有的技能,第三次登陆,显示怪物性格体重身高,第四次登陆增加捕捉成功率XX%,等等。。
5.玩家对战玩家的时候,无法使用药物,怒气值清零或者改为恒定值(我觉得设定在50.60这个数值比较好),宠物死亡不丢失心情,战中可以出场的宠物有限定额(口袋妖怪是6个,我觉得桃园3个就最好了)
6.在人物选项里增加自动出售灰色物品的选项,还有使用道具自动下马之类的。
7.SHIFT+左键,复制当前物品/宠物/技能/任务链接到输入框。
SHIFT+右键,试穿物品。(增加试衣间功能)
CTRL+左键,批量购买物品。
CTRL+右键,拆分物品。
8.宠物个性效果应该平衡,当前战斗都是保持满心情,这样有些个性都被视为垃圾个性。
9.宠物种类,宠物技能,平衡性,不断研发,并当做研发的主要目标。(比如石器的技能,地球一周,可以用来打后排单位)
10.把生产采集做成小游戏!!第一可以掩盖生产技能没有动作的缺点,第二使工作室无法量产!!用一个生产工具,可以玩一次小游戏,不同质量的,玩每一次小游戏的时间不同!!这样商城的工具就可以卖出去了。(目前只知道几率性的东西效果不明显,没人会去买,而时间是看的见的。)这里借鉴武林群侠传!!采矿.(打地鼠.地鼠头上顶着不同矿石),狩猎(射箭.出现不同动物),钓鱼(鱼竿固定,鱼从旁边游过来选定时计点左键),等等.
11.由于对战时候双方位置的格子都是3X5,所以我想可以增加许多技能,比如刺客-影分身。
道士-召唤式神。将军令-召唤。不死族-召唤。等等。
。。。要上课了改天继续。。还好多。。
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