闲暇无事给桃园提的一堆参考建议
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桃园>玩家交流>正文评论我要投稿字号:大中小大中小大中小闲暇无事给桃园提的一堆参考建议作者:鬼鬼爱MONEY此文获金币:152011-07-14我要评论文章摘要没玩多久,目前是个33的小侠客,准备转刺客。在游戏里面各种活动都去做,也什么都想尝试,觉得有些需要改进:1、蓝装开始才要
闲暇无事给桃园提的一堆参考建议
没玩多久,目前是个33的小侠客,准备转刺客。
在游戏里面各种活动都去做,也什么都想尝试,觉得有些需要改进:
1、蓝装开始才要绑定。游戏里面基本没有穿白色店装的,全是一身绿装,这个一下子就把绿装的普及率升高,装备优越性降低,所以绿装可以不绑定。
2、装备的耐久度可以根据优劣适当增减,绿装的耐久可以到300~500,蓝装在200~300。因为维修次数只有10次,所以适当增加一些耐久,才不会让人觉得运营商都是坑爹的逼迫大家去商城买鲁班书。
3、多多修正遭遇“无效目标”这个问题,自动和手动都遇到过,自动的时候遇到就不打了,手动的时候还可以再选择一次,但是浪费了一次吟唱。
4、设置了目标地点,开始自动寻路时,鼠标的控制变得不灵敏了,比如想中途站住,要多点几下鼠标才行。
5、对于任务获取的装备,以宝盒形式出现,即大家只知道可以获得哪几种装备,但不知道自己会获得什么品质、什么属性的装备,这样多多流通~~
6、自动寻路的线路是否可以稍作修改?从商业区到侠客职业环的NPC那里,每次在两个桩子之间绕来绕去的,还一跳一跳的,要么你把桩子给我拆一根,要么不要绕桩子;另外就是一些明显的远路。
7、商城衣服弄好看一点。
8、FB里面掉线真的不要把人送回到城里或者FB外面,本来大家就会把掉线部分归咎于服务器的问题,再送出去,很坑爹的。
9、对于防外挂机制的选择题,在回答正确后可以适当给予随机奖励,比如:状态加满、20储备银、抓BB铜F,多和谐啊。
10、普通BB、变异BB、魔兽BB的外形请区别大一些,没有多少玩家会开个21寸屏幕仔仔细细看这个BB究竟是哪种的。其实造成这种区别小的问题的一大原因:策划方也许为了节省,用颜色来区别一类型的怪,比如红色的麻蛇子、绿色的七步子、蓝色的水灵子,这下变异BB用什么颜色呢???就只能纠结于那些不起眼的地方,难不成是给大家惊喜?还不如直接叫“xxx变异”、“xxx魔兽”来的有效率。
11、那些做任务、已绑定的物品,交了任务后多余下来、不要的,卖不掉,只能扔了,太浪费了,想卖就卖了吧,要是实在要用,再去打就是了~~你看这样一来,装备的耐久又要损耗了不是。
12、任务的等级设置请再合理一些,26就开始接李儒了?那不是白白浪费牙山君的声望么。26开始的悬赏,我基本停下,到30级才偶尔勉强坚持做完,当然这一部分是装备的原因。跑镖就更不必说了,等级提升后初期的最后三环,大家都懂的。
13、关于这个经验的问题,现在我单独一个+一个BB,在转4打两个怪,基本在500~600的经验,粗略算一下10个怪应该3000吧,还是不吃双的情况下,可实际上呢?吃了双、组满了人、开个镜子,33在转4能维持2256的经验是很happy的事情了。金铃子也是很神奇的,我一个人遇到的时候都有4000、6000的经验,但是组队遇到,这个计算方式就好像有些奇怪了。
14、这个宠物问题特别有趣,悟性绝对是浮云,成长还稍微有那么一点点点点的作用。
15、游戏里面的,好像目前只想到这些,等下次看到了再补。那游戏外面的呢?请官方网站做好自己的网站建设工作,现在一股脑的都丢出去给17173啊、叶子猪啊等等这些网站,内容参差不齐,当然东西毕竟是比官网多些的,但是我只求一种正解,不要几种答案。
额~吃饭了~~闪人先。
在游戏里面各种活动都去做,也什么都想尝试,觉得有些需要改进:
1、蓝装开始才要绑定。游戏里面基本没有穿白色店装的,全是一身绿装,这个一下子就把绿装的普及率升高,装备优越性降低,所以绿装可以不绑定。
2、装备的耐久度可以根据优劣适当增减,绿装的耐久可以到300~500,蓝装在200~300。因为维修次数只有10次,所以适当增加一些耐久,才不会让人觉得运营商都是坑爹的逼迫大家去商城买鲁班书。
3、多多修正遭遇“无效目标”这个问题,自动和手动都遇到过,自动的时候遇到就不打了,手动的时候还可以再选择一次,但是浪费了一次吟唱。
4、设置了目标地点,开始自动寻路时,鼠标的控制变得不灵敏了,比如想中途站住,要多点几下鼠标才行。
5、对于任务获取的装备,以宝盒形式出现,即大家只知道可以获得哪几种装备,但不知道自己会获得什么品质、什么属性的装备,这样多多流通~~
6、自动寻路的线路是否可以稍作修改?从商业区到侠客职业环的NPC那里,每次在两个桩子之间绕来绕去的,还一跳一跳的,要么你把桩子给我拆一根,要么不要绕桩子;另外就是一些明显的远路。
7、商城衣服弄好看一点。
8、FB里面掉线真的不要把人送回到城里或者FB外面,本来大家就会把掉线部分归咎于服务器的问题,再送出去,很坑爹的。
9、对于防外挂机制的选择题,在回答正确后可以适当给予随机奖励,比如:状态加满、20储备银、抓BB铜F,多和谐啊。
10、普通BB、变异BB、魔兽BB的外形请区别大一些,没有多少玩家会开个21寸屏幕仔仔细细看这个BB究竟是哪种的。其实造成这种区别小的问题的一大原因:策划方也许为了节省,用颜色来区别一类型的怪,比如红色的麻蛇子、绿色的七步子、蓝色的水灵子,这下变异BB用什么颜色呢???就只能纠结于那些不起眼的地方,难不成是给大家惊喜?还不如直接叫“xxx变异”、“xxx魔兽”来的有效率。
11、那些做任务、已绑定的物品,交了任务后多余下来、不要的,卖不掉,只能扔了,太浪费了,想卖就卖了吧,要是实在要用,再去打就是了~~你看这样一来,装备的耐久又要损耗了不是。
12、任务的等级设置请再合理一些,26就开始接李儒了?那不是白白浪费牙山君的声望么。26开始的悬赏,我基本停下,到30级才偶尔勉强坚持做完,当然这一部分是装备的原因。跑镖就更不必说了,等级提升后初期的最后三环,大家都懂的。
13、关于这个经验的问题,现在我单独一个+一个BB,在转4打两个怪,基本在500~600的经验,粗略算一下10个怪应该3000吧,还是不吃双的情况下,可实际上呢?吃了双、组满了人、开个镜子,33在转4能维持2256的经验是很happy的事情了。金铃子也是很神奇的,我一个人遇到的时候都有4000、6000的经验,但是组队遇到,这个计算方式就好像有些奇怪了。
14、这个宠物问题特别有趣,悟性绝对是浮云,成长还稍微有那么一点点点点的作用。
15、游戏里面的,好像目前只想到这些,等下次看到了再补。那游戏外面的呢?请官方网站做好自己的网站建设工作,现在一股脑的都丢出去给17173啊、叶子猪啊等等这些网站,内容参差不齐,当然东西毕竟是比官网多些的,但是我只求一种正解,不要几种答案。
额~吃饭了~~闪人先。
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