倡议贴:强烈建议桃园设计战斗统计系统

时间:2012-11-13 00:00 作者:babao810330 手机订阅 神评论

新闻导语

总有人在争议各种职业不平衡,有的说虎卫改强了,有的说骠骑变弱了,有的说策士崛起不了了,用刀好还是用斧好,用弩好还是用匕首好,骑马好还是技能好,恶狼好还是灵猴好,说了半天也没有个结果,各种数据帝浮出水面,各种公式看人的眼花缭乱,各种装备秀看的人目瞪口呆,各种土豪哥的s宠这种炫,是上

  总有人在争议各种职业不平衡,有的说虎卫改强了,有的说骠骑变弱了,有的说策士崛起不了了,用刀好还是用斧好,用弩好还是用匕首好,骑马好还是技能好,恶狼好还是灵猴好,说了半天也没有个结果,各种数据帝浮出水面,各种公式看人的眼花缭乱,各种装备秀看的人目瞪口呆,各种土豪哥的s宠这种炫,是上九牛呢还是上威风呢,是智敏呢还是敏智呢,这些到底在实战中到底影响有多大呢,pve和pvp哪种更实用呢?
  
  好吧,一个战斗统计评分系统解决一切问题,让你真正能够看清自己的实力及时改正自己的错误路线和不足。
  
  目前很多大型游戏都或多或少有类似的系统存在,最精典的就是魔兽插件,记录各种dps数据,mt承受量,奶妈加血总量,更清晰的用数据说明了一切,不必再由争论,你评分不如人家就肯定就有弱的地方或者错误的路线,让数据证明一切。类似的还有很多比如:洛奇英雄传在每场副本战斗完会出现一个战斗统计界面,你连击了多少,你暴击了多少,你掉过多少血,你杀了多少怪,以及很多很多很详尽的统计让人一目了然。
  
  我想,游戏公司出这种系统应该不是太难的事,玩家们也很期待这种功能的更新,相信将会带来**性的游戏乐趣。
  
  如果你的想法和我一样,请顶这个帖子!或发你在其他游戏看到过的类似战斗统计系统的截图!期待这一历史性的改革!

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