《桃园2.0》PVE向铁骑多角度全面职业分析
新闻导语
在本次大更之后,桃园推出了全新三转职业——西凉铁骑。作为三转职业中第一个骑乘职业,西凉铁骑的推出无疑对现有骑乘职业注入了一定的新鲜血液。
四、双持铁骑的技能选择及输出循环
首先,显摆一下50双持枪和戟的图:
由于鄙人本身是打力蛮的,无论是加点还是装备都和铁骑无关,所以只能随便弄了套装备,不过还好也有个1400左右的面板,勉强能够打打YX猪猫,不过伤害就......
好了,先说下我的技能选择:
作为双巧流,急速姿态、双巧手、连击也是必须滴。
被动方面,来去如风是必备的,对于双巧流铁骑来说,速度就是生命!并且该技能只有1星! 果断装上。
接着就是冷酷无情,冷酷无情能够提升暴击,并且攻击命中能够有5%的几率触发“冷血”,提高暴击几率。对于我们这种以攻击频率取胜的职业来说触发什么的最有爱了。
狂热意志,按照百分百提高伤害和暴击伤害,虽然也增加被伤害,个人选择,可以替换。
风之缠绕,加暴击加速度,速度,速度,速度,速度......
然后我们来看看主动技能:
首先,杀意,物理近战居家旅行,杀人越货,刀火灼伤,屙呕肚痛......咳咳!
接着是个人喜好,威压打击,除了仅限的那几本外打其他boss都是触发30%的额外加成,仅1星哦!
还有就是铁骑本身的双风竞合和烈风之径。
对于这两个技能,首先烈风之径不用再说了,白马、铁骑的神技,先不说20%的生命回复,使用后能够加2层奔驰以及2层风行,对于铁骑来说就是2层奔驰4层风行,必须要有!
其次就是双风竞合。宸轩酱问过我,为嘛不带隼击呢,目前近战最bug的输出技能。我也是研究过这个技能后才选择放弃隼击,这并不是放弃治疗哦。首先双风竞合初始1级的时候就有着1.32的加成,每提升1级就有0.02的加成。看起来是很低,不过不要忘记它也是攻击两次哦。而且这个加成在10级的时候也是能够达到每击1.5的伤害,和10级的隼击是差不多的加成(不好意思鄙人的隼击只有10级)。虽然有着40秒的冷却,但是他能够消耗4层奔驰产生至少2层风行(暴击则翻倍),而且不需要卖血减防。个人认为比隼击更为适合双持流。而且双风竞合也可以在没有奔驰buff的情况下使用,只是不会生成风行而已。
在副本输出中,一般小怪挂机连击就好了(可以无视我),打boss时,首先上烈风之径(不用白不用),急速和杀意,然后是先用一次双风竞合(暴击和速度的选择,个人喜好),接着就是上双巧手挂普攻就好了。一般情况下小白脸一点双巧手的buff消失后能够直接堆够10层奔驰,而脸差的话至少也有个6层(再差点的去画圈圈去)。然后就是双风竞合——威压打击——威压打击——烈风之径,通常情况下这一套打下来就能够有个8-9层奔驰和8层风行(脸好就直接满状态了)。接下来就是补好杀意后什么CD好了就用什么技能,都没冷却就威压的无脑节奏了。
除此之外,双持铁骑也可以将威压打击替换成暴风掠影,这样的话就是在堆叠好奔驰的情况下,攒5-6层风行(具体看站位和目标位置),然后就使用暴风掠影,接着就只能继续普攻了。
另外还有一种极端打法——复古骠骑流。可以完全忽视铁骑特有的风行,直接就运用双巧平A叠奔驰,然后无限先制(隼击),当战斗激烈的不允许卖血的情况下就无限威压。
最后补充一下,双持流铁骑吃背水的话效果会非常棒的哦。
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- 第2页:铁骑对现有骑乘职业的影响
- 第4页:双持铁骑的技能选择及输出循环
- 第6页:铁骑的未来走向及相关研究
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