《桃园2.0》PVE向铁骑多角度全面职业分析

时间:2013-12-03 00:00 作者:半缘君 手机订阅 神评论

新闻导语

在本次大更之后,桃园推出了全新三转职业——西凉铁骑。作为三转职业中第一个骑乘职业,西凉铁骑的推出无疑对现有骑乘职业注入了一定的新鲜血液。

  一、浅谈铁骑

  在本次大更之后,桃园推出了全新三转职业——西凉铁骑。作为三转职业中第一个骑乘职业,西凉铁骑的推出无疑对现有骑乘职业注入了一定的新鲜血液。虽然目前铁骑只开放了三阶,但是对于目前的骑乘职业来说无疑起到了巨大的影响。

  首先我们来分析一下铁骑这个职业。铁骑是 技巧型 职业,装备是 轻甲,武器可以携带 双手枪、双手戟、双持枪、双持戟以及单手枪和单手戟。关于装备方面,在此我就不多说了(之前白马、骠骑的相关攻略都会提到一些),而武器上,个人建议无论是双持还是双手流,戟是第一选择(后面有武器属性图,各位可以自行比较P.S.:戟的隐藏属性是格挡,枪是反击)。现在我们来了解一下铁骑本身的特色技能: 

 

(都是2星技能)

  铁骑的3阶技能都不适合PVE向,因此不做讨论。

  在此需要着重说明的是暴风掠影这个技能:

  相信很多玩家看到这个技能描述都会十分不解。说实话我一开始也是很不了解的,但是后面实测了一下感觉这个技能有利有弊。

  首先来分析一下这个技能,其中最令人迷惑的就是“每往前冲一排,则增加30%的额外输出。”这一描述。经过实测,他的意思是从自己所在那排算起,到目标所在的那排,总共有多少排,就消耗多少层风行,额外增加层数*30%的伤害。譬如如果你人站在后排,目标站在最前排,那么就是消耗4层风行,增加120%的伤害。而通过安小冉同志的图我们可以看到,9级的暴风掠影的伤害加成是1.49。而按照目前打本的情况来说,一般玩家是站最后一排,boss是在中间那排,那么使用暴风掠影时,总共会消耗5层风行,增加1.5倍的伤害,就是在9级的情况下是造成1.49*(1+1.5)=3.725倍的伤害,实际效果比隼击要更为不错。

  但是这个技能的弊端就是它需要消耗风行效果,而且一般打boss的情况下一次基本上就要消耗4-5层(不然加成效果就不好了),并且如果不攒多一层层再用则会被“身陷敌阵”。而虽然目前来说我们还不知道风行buff对于铁骑来说有没有别的特别用处,但是风行本身增加暴击的效果对于双手流铁骑还是很不错的。毕竟作为双手铁骑的话,本身攻击频率就没双巧铁骑那么高,那么我们可以做的就是要尽量提高自身的暴击率(特别是需要用隼击作为自身主要输出手段),尽量做到自己的每一击都是那么的势大力沉,每一击都暴地淋漓尽致。

  所以对于该技能的抉择,仁者见仁智者见智。(最后补上示意图,感谢flypig铃兰童鞋,不好意思用你的图了) 

  二、铁骑对现有骑乘职业的影响

  首先我们来看看铁骑对白马的影响。

  烈风之径的到来无疑是对一众白马玩家巨大的福音。

  “回复20%最大生命值的血量,并且清除自身“深陷敌阵”和“禁足”的效果,同时附加“奔驰”+2和“风行”+2。技能等级越高则吟唱和冷却时间越短。”

  这一描述相信很多白马玩家已经看过无数遍了,并且每看一遍都会有一种“壮哉我大白马义从”的想法。  

  这一技能的出现使得现有的枪白马能够在副本中避免了像以往为了叠奔驰而到处上蹿下跳的窘境,可以变为轻松的两点一线迅速叠buff,并且给自己增加了一定的回血能力,不用再给奶妈添麻烦了。白马们是不是有种终于可以大喊一句“奶妈再也不用担心我的血量了!”的想法呢。

  但是就以当前版本来说,因为铁骑仅仅只开放了3阶,没有职业特有技,因此相信白马们应该不会放弃疾风之势这一大利器而投身到铁骑中。

  然而除此之外,我还发现了铁骑在官网介绍中隐约透露出另外一种打法,一个渐渐淡出玩家视线的打法——双巧流。 

  铁骑作为除骠骑外第二个可以双持的骑乘职业,是可以采用与40年代骠骑相一致的打法。现在我们来分析一下铁骑打双巧流的可行性。

  众所周知,当初40年代双巧骠骑风靡一时的原因其实就在于两点,第一点是当年骠骑的被动斗志昂扬是当血量超过百分之80的时候,攻击伤害增加百分之30。第二点就是当时的双巧手基本上能够四连四暴。所以当初的骠骑真的是各种无脑碾压任何YX本。只可惜后来双巧手的严重削弱以及斗志昂扬的改版导致了骠骑从第一输出的宝座滑落下来。

  然而现在铁骑的出现,我感觉这正是骠骑复古流的打法重出江湖的标志。

  首先,虽然铁骑没有像骠骑斗志昂扬那样的直接加成被动。但是驭风者有着“攻击命中时有50%概率为自身附加“奔驰”+1”这一效果,因此双持铁骑能够轻松依靠普攻将奔驰叠到十层。而十层奔驰带来的伤害及速度各提升20%的效果也差不多能够与当年的斗志昂扬相比肩。并且没有了80%血量以上的限制,还加20%的速度,相对而言也更为之灵活。因此现阶段的铁骑,可以选择在副本中通过第一次双巧手迅速叠出10层奔驰,然后无限先制冲锋(或隼击)——烈风之径——威压打击无脑输出,并且在一直保持十层奔驰的情况下等待下一次双巧手的到来。

  这种打法相比之双手铁骑或者白马来说能够更加迅速的攒够十层奔驰,更快地以最强的姿态投入到战斗之中。并且铁骑与骠骑相比,铁骑是技巧型职业,虽然物攻面板会稍微低一点,但是相信暴击几率会比骠骑更为之高,相信不少坚守骠骑的玩家会尝试转职成为铁骑的一员。

  三、将军令的选择

  关于将军令的选择,这方面只能看各人的机缘了,在此我放出我个人的将军令选择:  

  这套将军令虽然对个人面板的强化并不算特别出色,但是将军令之间的关联性非常强,而且如果选择双持流的话,相信能够非常频繁地触发许褚及典韦的效果。 

(四星典韦和五星许褚会有更好的效果,不过我没有)

  四、双持铁骑的技能选择及输出循环

  首先,显摆一下50双持枪和戟的图:  

  

  由于鄙人本身是打力蛮的,无论是加点还是装备都和铁骑无关,所以只能随便弄了套装备,不过还好也有个1400左右的面板,勉强能够打打YX猪猫,不过伤害就......

  好了,先说下我的技能选择: 

  作为双巧流,急速姿态、双巧手、连击也是必须滴。

  被动方面,来去如风是必备的,对于双巧流铁骑来说,速度就是生命!并且该技能只有1星! 果断装上。

  接着就是冷酷无情,冷酷无情能够提升暴击,并且攻击命中能够有5%的几率触发“冷血”,提高暴击几率。对于我们这种以攻击频率取胜的职业来说触发什么的最有爱了。

  狂热意志,按照百分百提高伤害和暴击伤害,虽然也增加被伤害,个人选择,可以替换。

  风之缠绕,加暴击加速度,速度,速度,速度,速度......

  然后我们来看看主动技能:

  首先,杀意,物理近战居家旅行,杀人越货,刀火灼伤,屙呕肚痛......咳咳!

  接着是个人喜好,威压打击,除了仅限的那几本外打其他boss都是触发30%的额外加成,仅1星哦!

  还有就是铁骑本身的双风竞合和烈风之径。

  对于这两个技能,首先烈风之径不用再说了,白马、铁骑的神技,先不说20%的生命回复,使用后能够加2层奔驰以及2层风行,对于铁骑来说就是2层奔驰4层风行,必须要有!

  其次就是双风竞合。宸轩酱问过我,为嘛不带隼击呢,目前近战最bug的输出技能。我也是研究过这个技能后才选择放弃隼击,这并不是放弃治疗哦。首先双风竞合初始1级的时候就有着1.32的加成,每提升1级就有0.02的加成。看起来是很低,不过不要忘记它也是攻击两次哦。而且这个加成在10级的时候也是能够达到每击1.5的伤害,和10级的隼击是差不多的加成(不好意思鄙人的隼击只有10级)。虽然有着40秒的冷却,但是他能够消耗4层奔驰产生至少2层风行(暴击则翻倍),而且不需要卖血减防。个人认为比隼击更为适合双持流。而且双风竞合也可以在没有奔驰buff的情况下使用,只是不会生成风行而已。

  在副本输出中,一般小怪挂机连击就好了(可以无视我),打boss时,首先上烈风之径(不用白不用),急速和杀意,然后是先用一次双风竞合(暴击和速度的选择,个人喜好),接着就是上双巧手挂普攻就好了。一般情况下小白脸一点双巧手的buff消失后能够直接堆够10层奔驰,而脸差的话至少也有个6层(再差点的去画圈圈去)。然后就是双风竞合——威压打击——威压打击——烈风之径,通常情况下这一套打下来就能够有个8-9层奔驰和8层风行(脸好就直接满状态了)。接下来就是补好杀意后什么CD好了就用什么技能,都没冷却就威压的无脑节奏了。

  除此之外,双持铁骑也可以将威压打击替换成暴风掠影,这样的话就是在堆叠好奔驰的情况下,攒5-6层风行(具体看站位和目标位置),然后就使用暴风掠影,接着就只能继续普攻了。

  另外还有一种极端打法——复古骠骑流。可以完全忽视铁骑特有的风行,直接就运用双巧平A叠奔驰,然后无限先制(隼击),当战斗激烈的不允许卖血的情况下就无限威压。

  最后补充一下,双持流铁骑吃背水的话效果会非常棒的哦。

  五、双手铁骑的技能选择及输出循环

  说句实话,想打双手流铁骑的童鞋我还是建议目前版本还是打回白马会比较好,毕竟铁骑目前只开放了三阶,和已经开放了6阶的白马相比,没有职业特有技会逊色好多。特别是白马的疾风之势是多么的IMBA,十层增加80%的输出和20%的暴击,而且冷却也只有90S。而如果想打双手流铁骑的话,暴风掠影时必须要带的,因为该技能就铁骑目前来讲乃是最具特色,并且最IMBA的技能。

  言归正传,双手流铁骑的武器选择建议还是最好以戟为主,毕竟戟的属性要比枪的好得多。而技能的选择,与双持流相比,由于不需要带急速姿态、连击和双巧手,所以格子和星都显得充裕了很多,选择范围也较之广了许多。并且对于输出而言,实用的近战技能实际上来来去去就那么几个(特别是铁骑本身的特有技或者武器特有技也没几个),所以推荐多余出来的星和技能主要还是携带被动技能较佳。  

  首先必备方面,还是老样子,杀意、冷酷无情、来去如风、风之缠绕、隼击、烈风之径、极风强压、暴风掠影这几个是必须的。

  狂热意志、威风八面、勇不可挡、身轻如燕、得心应手这五个可以选择一到三个,按照自己的习惯和打法自由搭配。

  除此之外,威压打击、乘胜追击、脱力攻击、强击这类技能就按照自己的实际情况和习惯选择就好了(也可以不带)。

  在战斗中,实际上我认为双手流铁骑要明确自己是要以哪个技能作为自己的核心输出技能。由于携带了暴风掠影,我们要明确我们整个输出循环是以谁为主以谁作为过渡技能。相比双持流铁骑,双手流的最大特色就是输出平稳。如果你是以隼击作为输出循环核心的话,那么在战斗中是用隼击作为自己的输出核心,并且通过隼击来叠奔驰,在适合的时候则接上极风强压——烈风之径——暴风掠影来输出。这么打的话暴风掠影将当做小爆发来使用,并且必然不会被“身陷敌阵”(在有足够奔驰层数的情况下,极风+烈风能够产生8层的风行,就算站后排打boss的话也就用6层风行,仍有剩余)。但是如果你是以暴风掠影作为输出循环核心的话,那么我建议在战斗中人最好站前排,隼击仅仅是用来生成足够的奔驰来转化成风行,并且极风强压和烈风之径必须分开使用。这种打法由于人站前排,因此在打boss的时候暴风掠影必然只消耗4层风行(或者人站后排,每生成4层风行就直接暴风)。而4层风行无论是极风强压或者是烈风之径都能一次性生成,所以不需要去计算风行是否足够。但是弊端就是这种打法的暴风掠影的伤害要稍微低一点(少用一层风行则少了30%的伤害),并且使用过后必然被“身陷敌阵”。这种懒人打法个人不是太推荐。

  六、铁骑的未来走向及相关研究

  作为一个目前暂时只有3阶的职业来说,如果想玩好,对这个职业未来的走向预测是很有必要的。目前来说,会形成buff并使用的代表性职业有着御刃和白马,但是通过目前暴风掠影这个技能来看,铁骑很有可能是和他们完全不一样的体系(核桃说过每个职业玩法都不同滴)。对于铁骑来说,未来开到5阶6阶后,估计也就是和御刃稍微有点相似而已。按照目前技能的设定情况,毕竟风行是需要消耗奔驰来产生,如果风行能够再转变为另外一种buff的话,先不说这个buff会如何的逆天,这种模式的形成周期也太长了吧(至少目前要堆到10层风行没有个一分多钟是叠不了的)。而铁骑和御刃的相似点则在于两者都是通过buff的层数影响技能的伤害,不同点则是御刃的输出技能并不会直接消耗buff(之前就记错了,这次不会再错了吧)。

  针对这样的分析,我们则要谨慎判断双持和双手我们要怎么选择。其实双持和双手目前来讲我认为他不仅仅是武器、输出循环的差异,实际上他是两种完全不同的打法来的。对于双持来说,双持对于奔驰的依赖性是非常强的,毕竟双持武器本来就比双手武器低攻,并且由于打法和格子的问题,我认为双持携带暴风有点不太适合(带上也不是不可以,只能在所有技能CD的情况下用普攻输出)。所以双持流铁骑打本的最优选择就是尽快叠起奔驰,在维持奔驰的情况下叠风行,然后一直保证两个buff的存在(就更偏向于当初的普攻流)。而对于双手铁骑来说,技能是王道,无论是隼击,还是暴风,都有着非常高的攻击加成。因此作为双手铁骑,在输出上要做的就是生成风行,然后消耗掉,就不需要像双持流那般要堆buff,是比较操作简单的技能流(前面提到的核心输出技能属于微操问题)。

  而在我看来,实际上双手流的打法可能会更适合铁骑的未来走向。但这也仅仅是我按照目前技能以及对以后铁骑的走向预测而判断的,仅代表个人观点,不代表这孰优孰劣。当然我希望我的预测是正确的,同时也希望双持流也能重新崛起,不过最希望的就是以后铁骑的发展能够兼顾两者,做到同一职业兼容两种完全迥异的打法(估计想太多了)。

  最后的最后,非常感谢各位同好的捧场。说句实话,这也是我写的最长的一帖,也是浏览量最多的一帖(23号至今已经超过1000的查看量)。真心感谢各位对本帖的关注,希望鄙人对铁骑的分析能够帮助到各位找准自己的定位和打法。现在我将这贴重新编辑了一下,希望能够给各位浏览起来带来一定的便利。希望各位同好能够在不久之后将铁骑发扬光大!成为活跃在各大副本中的中流砥柱!

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