《桃园将星录》三转职业“神臂”—剖析篇
新闻导语
苦等了这么久,皮甲3转“神臂”的5阶终于在10月10日正式开放。
一个技能,两种玩法
而除了形态,神臂还给物理系远程DPS提供了众多的输出技能。这些技能几乎无一例外的在不同的形态环境下拥有不同的特性,让神臂增加了众多玩法。

首先要说的一个技能自然是堪称物理远程DPS的新时代最佳PVE用无CD输出技——连环射击。一方面,对于不带形态的玩家,连环的系数高于精准,没了瞄准的死前提,还免费送你全场迅捷5——甚至由于本技能的推出,弩先登也正式踹飞剑客刺客成为蜘蛛张让霍去病的第一敏捷T——本来有标记能上毒在团队辅助的意味上就已经胜人一筹,噬魂维持不断蓝已经是锦上添花,而连环射击这个不用特殊Poss只要不开狙击形态就按原来的方式打便能轻松上迅捷的技能更是让要手动迅捷的刺客和攻击还得算概率才能上迅捷的剑客泪流满面。
而对于形态使用者,连环的出现也使得形态使用者能避免再带个瞄准导致Poss过多影响输出的麻烦。在游击形态下,连环也能和非形态情况下一样给角色附加迅捷效果。在狙击形态下,尤其是在副作用开始以后,连环射击一旦Miss了,下次该对象再被连环射击攻击的时候便必然会命中并且暴击。
这里我要重点给大家说一下对于本技能的一些误区——
误区1:被躲闪一次之后,你下一次用连环射击去打就必然暴击
这个认识其实是错误的。在你一次连环打偏之后,如果你队友对该单位使用连环,也会强制暴击然后取消debuff,轮到你的时候可能还是Miss。这也不同于偷袭,一个追踪上去连续几个上去偷袭都爆,一次连环的Miss只能换来一次暴击。
误区2:因为有连环射击的存在,我就可以只用狙击形态
很多人看了穷追猛打的效果会觉得既然有这么一个技能,我们大可以选择只携带狙击形态而放弃游击形态,副作用期间命中低了我们只要一直用连环就行了。实际上这是一种错误的想法——事实上,打一些短打系的高回避职业时还算好,虽然这个方法会有种“蓄力再爆发”而效率一般的感觉,姑且还叫做能实现。但是更多时候,由于技巧型+皮甲的搭配本来就拥有相当高的命中率,另外还有狙击形态原本的命中加成,实战经常会产生打得中但是就是不暴击的情况。在这样的情况下,试问你的输出效率真的会很高?
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