《桃园将星录》三转职业“神臂”—剖析篇
新闻导语
苦等了这么久,皮甲3转“神臂”的5阶终于在10月10日正式开放。
苦等了这么久,皮甲3转“神臂”的5阶终于在10月10日正式开放。不得不说,神臂的出现给原有的皮甲职业带来了极大的变化,而其最终推出的看似并不华丽实际上却无比实用的5阶天赋更使得神臂得以脱离强弓劲弩的圈子,作为一个独立的职业展现出了其独有的光芒。下面,就让我们一同来研究一下神臂这个职业。
立足于形态的神射手
首先,我们来看看神臂1阶获得的被动天赋——

神臂的被动天赋“弓弩娴熟”的作用在于强化角色处于两个形态的其中某个的时候的能力。而再考虑到5阶天赋“随机应变”也是和形态有关的技能,我们可以简单的认为——神臂在不使用形态的时候我们可以认为他是没有任何天赋加成的职业。要用好神臂,我们必须要用好神臂的天赋,换言之也必须用好狙击和游击两个形态。

而开启形态后,神臂要不然就是狙击形态的伤害、命中大幅提高,要不然就是游击形态的速度、妨碍能力大幅提高。并且结合天赋,神臂在狙击模式除了高伤害还有较高的暴击率,在游击形态也能获得暴击伤害修正而避免了如其他远程职业携带时一样会有开游击形态不增加伤害的遗憾,而获得了不俗的输出能力。
不变则亡——我们都是没有持久力的快枪手
但是形态技能也并不是一味的强大,即使目前满级13级别的情况下也会在开启后的36秒(副本54秒)便开始产生副作用,而其冷却时间却是1分钟(副本90秒)。这会导致在使用单一形态的情况下,在副作用开始起效之后到下一次使用形态刷新时间之间会有这么一段时间是在副作用的影响之中。
其中,“后狙击形态”会导致你爆率下降、命中下降,而“后游击形态”则会导致你暴击伤害下降、躲闪下降,并且其下降的量都相当不少。如果我们一味维持一个形态不变,我们的输出的连续性便会被这些副作用所影响。
善变则强——换个姿势,我们再来大战三百回合
要破除副作用的影响?其实也不是什么困难的事情——狙击形态出副作用了?那么我们可以切换到游击形态继续输出。游击形态出副作用了?这个时候狙击形态也已经CD好了,我们又可以换回狙击形态继续轰炸。
而在形态出现、连环射击取代精准成为最泛用的副本无CD攻击技能的现在,合理控制形态时间和技能顺序也是能达到和不带形态使用连环时候一样的无缝迅捷5的,这也给我们提供了更多的速度和躲闪。
随机应变——让你脱离形态操控,真正做到自如玩弄形态
作为远程通用技,狙击形态和游击形态也可以被其他远程职业习得、应用。不过不得不说笔者在其他职业用了一段时间形态之后就逐渐感到疲惫然后放弃了。
诚然,两个形态都有着强大的加成,而通过互相切换便能轻松取消形态副作用带来的不利影响。不过,两个形态技能那不多不少刚刚好的冷却时间却会把你锁在一个固定的路轨上,让你困惑无比——有时候,你需要走位,但是狙击形态刚开,游击形态没CD,你便无计可施。有时候,你需要抓紧时间输出,但是现在轮到了游击形态的时间,并非你的爆发期,这又让你无可奈何。
最简单的一件事,就譬如远程已经老生详谈的“觉醒循环”——通常一个觉醒之箭的时间会搭配3次形态,这样才能完全避免副作用产生(同时维持全程迅捷不断)。譬如你第一个觉醒使用了狙击、游击、狙击3次形态,那么第二个觉醒循环你的流程便是游击、狙击、游击,也就是说偶数次的觉醒循环的最后30秒角色是处于游击形态,这便让人多少感到有些浪费。而你如果选择维持单一的狙击形态的话你又无法避免产生副作用。
而神臂5阶的新天赋的推出则让神臂成为了实至名归的最佳的形态玩弄者。通过随机应变,神臂可以避免特定时候无法转换到另外一种形态。并且,通过随机应变,神臂也可以暂时跳出形态的局限,以创造更猛火力的输出循环——譬如也是应对上面我们常见的副本觉醒循环,我们第一个循环可以按老路狙击、游击、狙击,到第二个觉醒我们就可以用游击、狙击、狙击(转为游击形态后使用随机应变马上回到狙击形态),这样一来我们就保证了每个觉醒循环的后30秒都是狙击形态,使得我们的输出爆发更加稳定。
可以说,也是5阶随机应变这个技能的开放,才让神臂真正成为了神臂——一个面对输出强者强弓和辅助强者劲弩也能昂首挺胸展现自己特色的崭新的皮甲职业。
一个技能,两种玩法
而除了形态,神臂还给物理系远程DPS提供了众多的输出技能。这些技能几乎无一例外的在不同的形态环境下拥有不同的特性,让神臂增加了众多玩法。

首先要说的一个技能自然是堪称物理远程DPS的新时代最佳PVE用无CD输出技——连环射击。一方面,对于不带形态的玩家,连环的系数高于精准,没了瞄准的死前提,还免费送你全场迅捷5——甚至由于本技能的推出,弩先登也正式踹飞剑客刺客成为蜘蛛张让霍去病的第一敏捷T——本来有标记能上毒在团队辅助的意味上就已经胜人一筹,噬魂维持不断蓝已经是锦上添花,而连环射击这个不用特殊Poss只要不开狙击形态就按原来的方式打便能轻松上迅捷的技能更是让要手动迅捷的刺客和攻击还得算概率才能上迅捷的剑客泪流满面。
而对于形态使用者,连环的出现也使得形态使用者能避免再带个瞄准导致Poss过多影响输出的麻烦。在游击形态下,连环也能和非形态情况下一样给角色附加迅捷效果。在狙击形态下,尤其是在副作用开始以后,连环射击一旦Miss了,下次该对象再被连环射击攻击的时候便必然会命中并且暴击。
这里我要重点给大家说一下对于本技能的一些误区——
误区1:被躲闪一次之后,你下一次用连环射击去打就必然暴击
这个认识其实是错误的。在你一次连环打偏之后,如果你队友对该单位使用连环,也会强制暴击然后取消debuff,轮到你的时候可能还是Miss。这也不同于偷袭,一个追踪上去连续几个上去偷袭都爆,一次连环的Miss只能换来一次暴击。
误区2:因为有连环射击的存在,我就可以只用狙击形态
很多人看了穷追猛打的效果会觉得既然有这么一个技能,我们大可以选择只携带狙击形态而放弃游击形态,副作用期间命中低了我们只要一直用连环就行了。实际上这是一种错误的想法——事实上,打一些短打系的高回避职业时还算好,虽然这个方法会有种“蓄力再爆发”而效率一般的感觉,姑且还叫做能实现。但是更多时候,由于技巧型+皮甲的搭配本来就拥有相当高的命中率,另外还有狙击形态原本的命中加成,实战经常会产生打得中但是就是不暴击的情况。在这样的情况下,试问你的输出效率真的会很高?
而且一个成型的弓弩手,通常都有50%左右的暴击率。也就是说这个“必定暴击”其实只是浪费出手把一半的不暴击变成了暴击。这个“蓄力”动作本来收益就没大家想象中那么高。更何况在JJC环境当中更有很多时候会有Miss完了对方被护卫了、Miss完了队友把对方打死了、Miss完了自己被打死了等等诸多会导致你这个未命中的出手变得完全没意义的情况。这个时候再说什么狙击形态副作用产生后连环射击仍然很好用什么的基本都是自我安慰。笔者极力反对单用狙击形态这种做法。

而下来要看的一招则是4星技能当中的弓限定技能——引魂射击。该技能在非游击形态且自身具有对应的增益Buff时,能打出2.76*(1+130%)=6.348倍的伤害,堪称远程伤害最高的技能。
而在游击形态下,引魂射击则成为了debuff转移的工具——可以把你身上的一个debuff转移给对手,并让系数增加至2.76*(1+30%)=3.588。
笔者认为,引魂在实战中最大的作用,在于JJC当中用作收尾技——

上图为星尘之前JJC的战斗记录截图,被攻击对象是一个攻防都比我高、装备比我更好的大炮,结果引魂出手是直接一招毙命一点挽回的机会都没留给对手。看到这个数字的这一瞬间让我甚至怀疑对方是否没有斗志御守,不过事后查看该玩家的装备发现,对方基本是满斗志御守的——就仅差了个日轮。
而放在JJC中用还有另外一个好处,那就是引魂伤害加成的条件是有Buff可以抽取,但是如果能直接击毙对方的话自身的Buff是不会被抽走的。这也使得引魂成为了弓系玩家最佳的尾刀技能。当然,这里也要提醒一下诸君,引魂的技能读取特效太过华丽,出招时机不合适容易被卡防,最好还是等对方读条了再开始出招。
另外,个人不太倾向在副本携带这个技能,头几本还好,如果放在后5本甚至堕落本使用,引魂的长CD、转移强化Buff就成为了其大问题,而高星数也使得其性价比偏低。
PS:别以为瞄准这些技能对董伯伯是不起加成作用的,瞄准这些技能所谓的远程限定的意思是只有远程才能带,肉搏不能携带,不过上了Buff之后效果是存在的!董伯伯上了瞄准之后是妥妥的伤害高了,命中也好了,一口气上六楼,不费劲!

说完弓限定的大招下面我们来看一下弩的。螺旋劲射依旧维持着神臂输出技能一味两吃的优良传统,具有两个效果。在非游击形态下,螺旋箭属于轰炸模式,对目标造成3.5倍伤害并对其身后单位造成2.5倍伤害。这个输出的判定形式有些像贯穿射击,不过很可惜的是可防御可护卫……而在游击形态,螺旋箭的命中会进一步下降,但是没能命中的话会造成串烧的麻痹效果。
由于减命中和其本身迟缓5的副作用,看似并不是特别出彩的技能,不过用好了也能产生极大的效果。鉴于本技能目前貌似还有些BUG而实际效果和描述并不完全相符,这里暂时先不过多评价。
除了以上提及的这些技能,神臂还有崩弦射击、箭无虚发、爆裂火矢等等技能都是属于一招双效果的技能。这些双效技能也给予了弓弩手们更多的选择——当然为了达到某种特定的你希望的效果的话,非神臂的其他职业也会受到形态对你造成一定的限制。而神臂有随机应变的存在,神臂比起其他职业的话在这方面会舒服一些。
那么,这次的神臂剖析就到此告一段落。在下篇笔者会给大家带来攻略篇,给大家分析一下神臂的技能搭配、用法要点等等,敬请期待!
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