策士如何行走于乱世之间
新闻导语
策士的定位是高伤害,高爆击。所以策士是追求极限伤害,极限暴击的职业。任何计策伤害技能如果由策士来释放,都将会产生巨大的伤害。而一个犀利的策士在竞技场中就要做到不出手则以,一出手致命。而计策伤害的无范围性和不可护卫性以及物理职业的计防普遍较低的缘故,使得策士成为了竞技场中的杀人机器
策士竞技场要领
1、在进入战斗,行动条还在冷却的时候,要迅速地看清对面有哪些职业和宝宝;
2、巧妙地利用防御来最大化地降低物理伤害;
3、针对不同职业,使用不同的输出技能;
4、选择合适的时间释放天威难测会有扭转乾坤的效果;
5、看清楚对方的状态,避免反弹伤害。
由于近战物理职业只能打到前排,所以近战物理职业对策士的威胁是最小的。
但是要注意虎卫的破胆,可能会把你移到第一排,和虎卫肉搏是非常不明智的选择,所以不应该傻傻地站在第一排还读条,应留条防御,想办法回到后排,但要注意崩击,队里如果有禁卫那就最好了,可以护卫下。刺客凭借着他的速度优势,会开场先上杀意,然后背刺,用反噬灼烧他吧,没有杀意的背刺没有任何威胁。剑客虽然打不到你,但是类似雷斩和冰袭的元素伤害以及附加的不良效果还是很麻烦的,剑客的攻击属于慢性扼杀,几回合下来,你会突然发现你红血了,烧伤了,吟唱速度慢了,各种被动,所以开场如果发现对面有剑客,最好是BB上前一步,虽然浪费了一次攻击机会,但是带来的收益还是远远大于不上前的。我称剑客是竞技场里打不死的小强,剑客有着不低于刺客的速度,仅次于百家的计防和极高的闪避,使得剑客完全能慢慢地耗死你。骠骑这个职业,在满血的时候很厉害,马踏连营输出还是很可观的,而且还打乱站位,但是貌似骠骑的技能都有血量要求,因此续航能力不足,如果队里没有禁卫,可以考虑开始打掉骠骑一点血。总的来说,面对近战物理职业,只要宝宝不倒,就能从容地一个一个地虐杀之。
远程物理职业曾经是策士的主要威胁。
所以我一再呼吁策士玩家要努力堆物防,而不是计防。但是远程物理职业,诸如劲弩和强弓之类的在开场前也喜欢上状态,比如瞄准,觉醒之箭什么的。因此就成为了反噬灼烧的首选目标。对于远程物理职业,开始可以先防御,看对方如果上状态了,立刻反噬灼烧之,往往会对其造成巨大伤害。而对方的对你进行的攻击可以卡防御将伤害最小化。所以面对远程物理职业要沉着冷静,灵活运用防御,在恰当时间给与对方致命一击。而且远程物理职业生命值没有近战物理职业高,因此计策暴击的话,基本两下搞定。
狼奔或破阵魔兽狼和魔兽法宝宝是如今竞技场策士的最大威胁。
对于魔兽狼,如果队里有禁卫,那瞬间无压力,开场的时候,禁卫可以用他宝宝和你换位,这样你就来到禁卫身后了,然后禁卫放一个拒马,你就能免受一切骑兵类伤害了。但是魔兽法宝宝真的是比较郁闷,落石三砸起来真疼,而且还打断技能吟唱,看来只有全套绝品上改才能正面硬抗魔兽法宝宝的攻击了。其实道士的缄默用来对付魔兽法宝宝是一个不错的选择。
道士在竞技场是策士最难缠的对手。
其实道士本身输出就不高,再加上现在提倡灵猴套的道士,从而使得道士的输出能力一落千丈,因此如果单挑的话,策士完虐道士,因为道士在控制之后输出不足,不能在控制时间内打死策士,而策士只需要几个暴击就能放倒道士。但是道士在队友的掩护下控场,那就是非常的牛叉了。群战中注意道士是否上了斗转星移和计反,给与其致命一击是十分必要的。而缄默这个技能往往令策士在开场时候无计可施,这个时候策士能干啥呢。。
禁卫在竞技场是策士最难打死的对手。
禁卫平均高达1万5的生命值加上破釜沉舟瞬间满血,虽然计防低,但是策士想要放倒禁卫还是需要时间的,而且总是打着打着禁卫的张飞就来了,因此,在打竞技场的时候,一定要和队友商量好物理职业不打禁卫和被禁卫护卫的目标,一定要看清楚对方状态啊。这样的话,策士的张飞一定比禁卫先放出来。
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