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策士如何行走于乱世之间

时间:2013-02-04 作者:晓☆炎 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
策士的定位是高伤害,高爆击。所以策士是追求极限伤害,极限暴击的职业。任何计策伤害技能如果由策士来释放,都将会产生巨大的伤害。而一个犀利的策士在竞技场中就要做到不出手则以,一出手致命。而计策伤害的无范围

策士的定位是高伤害,高爆击。所以策士是追求极限伤害,极限暴击的职业。任何计策伤害技能如果由策士来释放,都将会产生巨大的伤害。而一个犀利的策士在竞技场中就要做到不出手则以,一出手致命。而计策伤害的无范围性和不可护卫性以及物理职业的计防普遍较低的缘故,使得策士成为了竞技场中的杀人机器。

策士装备的选择

前缀选择:

由于策士的定位是高伤害,所以装备的属性点必须要加智力,然后又要高暴击,所以又需要加技巧,因此,狡狐套便成为了策士的专用装备。当然了,在这里我需要指明一点,策士的装备要大部分都是狡狐,但不能全部都是狡狐!因为,如果全部都是狡狐,你会发现速度实在太慢了,就算你偷技能都没法弥补。建议混搭几件苍鹭。雄鹰不要用,因为雄鹰加的耐力属性收益实在太小了。至于灵猴,骏马和翠鸟一律不要,计攻是一点一滴的堆起来的,要做到极限伤害,这三个不加智力的前缀都不要了。装备前缀有两种最理想的搭配方式,一种是一套苍鹭套,加狡狐的武器和首饰,另一种是一套狡狐套,加苍鹭的武器和首饰。这两种搭配方式,计暴不会相差太大,区别在于前一种若要转学士或道士只要换把武器就可以了。而后一种就是专职策士了。但是个人感觉一套狡狐套的暴击率比一套苍鹭套要高,体现在用火系技能的时候。

装备强化:

武器是影响着计策攻击的最主要因素,一把好的武器可以让你的伤害飞黄腾达。所以,一个追求极限伤害的策士,武器必然选择上品或绝品,然后再强化上改。全身上改的话也会增加你的计策伤害,同时让你在JJC中更加的耐打。而两个戒指品质当然是越高越好咯。

(建议一:符文剑只加精力,不加生命,我个人认为这是不公平的,其它职业的武器加生命,提高了他们在竞技场中的生存能力,而符文剑加的精力,在竞技场中完全没用,一场比赛不需要这么多蓝的;建议二:雄鹰套加的耐力收益对于想打造“法师坦克”来说太小了,建议稍作修改)

 



策士技能的选择

(以下技能若没有说明,都为1级技能数据)

输出技能:

策士有三大王牌输出技能:飓风术,反噬邪火和岩崩术。

飓风术:对目标造成2.1倍的基础木属性伤害,暴击概率提高40%,同时将目标身前所有单位移到其他列。这个技能看起来很暴力,用起来也确实很暴力,但是没有反噬邪火和岩崩术来得暴力,增加40%的暴击概率使得这个技能基本上每次都暴击(当然脸不好的时候也会不爆),适合对后排单位使用,可以将其面前的宝宝移到其他列,然后物理职业留条就可以趁机上去补一刀了,当然是没有禁卫护卫的情况下。这个技能用扇子也可以释放,但是道士明显没有参悟这技能的精髓,所以用起来不给力。

岩崩术:吟唱很快的技能,对目标造成1.5倍的基础土属性伤害,若目标周围单位数每增加一个,伤害提升10%,打断概率提高20%。好吧,这个技能对于站在队伍中间的单位是一个严峻的考研,要么你计防够高,要么你速度够快,能在岩崩前洞察危机,斗转星移,计反,不然就祈祷这技能别在自己头上降落吧。

反噬邪火:竞技场神技也,王牌技能中的王牌也。用反噬之火灼烧对手,造成2.3倍的火属性伤害,对手每有一个任意增益状态,暴击几率增加25%,最多增加100%,命中的同时去掉一个随机增益状态,并且附加1级烧伤。一般近战物理职业都会上杀意,因为没有杀意(增加暴击伤害)是打不出伤害的,即使暴击了也不给力,所以用这个技能可谓一举两得,不但去掉了杀意,还造成了巨大伤害。就算对手一个增益状态也没有,狡狐套的策士依然能经常出暴击。

火计:火属性的技能是五行中攻击最高的技能,11级的火计可以造成1.67倍的基础火属性伤害,而且50%概率烧伤,并且可以叠加。而三大王牌输出技能命中后,都会附加一个40%对应属性伤害提升效果。所以最理想的状态是带上狂风,火计和落石,但是由于格子不够,选一个就够了,个人建议带火计。虽然狂风暴击率高,但是若不暴击呢,而且个人感觉暴击了伤害也只是比火计高那么一点罢了。而落石的打断效果不能和宠物技能落石45%的打断率相比,而且伤害太低,都比不上狂风不暴击的伤害。所以策士不是依靠落石的打断效果来终止对方吟唱,我们用对方的倒下来直接终止对方的吟唱!

(另外可带狂风,落石,飞沙走石,地裂岩突等等)

辅助技能:

修罗手段:暴击伤害增加10%,计暴增加100,配合策士天赋技能雷霆之策(暴击伤害增加30%),两个紫戒指暴击伤害加4%和将军令的暴击伤害加6%。策士的暴击伤害一共可以加成50%!所以暴击和不暴击那是天差地别,没有暴击的策士是不是一下子降了好几个档次啊?

虚实难测:增加50点计攻,100点计防,道士的五阶技能看起来好像加的攻击不多,但是50点计攻让你靠强化装备来提升你会发现还真不容易,而且既然追求极限伤害,那就带上它吧。而加的计防可以让你面对计策攻击的时候更加的游刃有余。

(先登死士的身轻如燕和白马义从的戎马人生,来去如风,建议带其中一个职业的即可,全部装上个人感觉不合算,因为策士不是追求极限速度的职业,因此没必要全部装上,而且技能格也不够用。)

(另外可带鸿运当头,不屈不挠,固若金汤等等)

以上只是主要技能,还有好多技能大家可以自行搭配。

 



策士竞技场要领

1、在进入战斗,行动条还在冷却的时候,要迅速地看清对面有哪些职业和宝宝;

2、巧妙地利用防御来最大化地降低物理伤害;

3、针对不同职业,使用不同的输出技能;

4、选择合适的时间释放天威难测会有扭转乾坤的效果;

5、看清楚对方的状态,避免反弹伤害。

由于近战物理职业只能打到前排,所以近战物理职业对策士的威胁是最小的。

但是要注意虎卫的破胆,可能会把你移到第一排,和虎卫肉搏是非常不明智的选择,所以不应该傻傻地站在第一排还读条,应留条防御,想办法回到后排,但要注意崩击,队里如果有禁卫那就最好了,可以护卫下。刺客凭借着他的速度优势,会开场先上杀意,然后背刺,用反噬灼烧他吧,没有杀意的背刺没有任何威胁。剑客虽然打不到你,但是类似雷斩和冰袭的元素伤害以及附加的不良效果还是很麻烦的,剑客的攻击属于慢性扼杀,几回合下来,你会突然发现你红血了,烧伤了,吟唱速度慢了,各种被动,所以开场如果发现对面有剑客,最好是BB上前一步,虽然浪费了一次攻击机会,但是带来的收益还是远远大于不上前的。我称剑客是竞技场里打不死的小强,剑客有着不低于刺客的速度,仅次于百家的计防和极高的闪避,使得剑客完全能慢慢地耗死你。骠骑这个职业,在满血的时候很厉害,马踏连营输出还是很可观的,而且还打乱站位,但是貌似骠骑的技能都有血量要求,因此续航能力不足,如果队里没有禁卫,可以考虑开始打掉骠骑一点血。总的来说,面对近战物理职业,只要宝宝不倒,就能从容地一个一个地虐杀之。

远程物理职业曾经是策士的主要威胁。

所以我一再呼吁策士玩家要努力堆物防,而不是计防。但是远程物理职业,诸如劲弩和强弓之类的在开场前也喜欢上状态,比如瞄准,觉醒之箭什么的。因此就成为了反噬灼烧的首选目标。对于远程物理职业,开始可以先防御,看对方如果上状态了,立刻反噬灼烧之,往往会对其造成巨大伤害。而对方的对你进行的攻击可以卡防御将伤害最小化。所以面对远程物理职业要沉着冷静,灵活运用防御,在恰当时间给与对方致命一击。而且远程物理职业生命值没有近战物理职业高,因此计策暴击的话,基本两下搞定。

狼奔或破阵魔兽狼和魔兽法宝宝是如今竞技场策士的最大威胁。

对于魔兽狼,如果队里有禁卫,那瞬间无压力,开场的时候,禁卫可以用他宝宝和你换位,这样你就来到禁卫身后了,然后禁卫放一个拒马,你就能免受一切骑兵类伤害了。但是魔兽法宝宝真的是比较郁闷,落石三砸起来真疼,而且还打断技能吟唱,看来只有全套绝品上改才能正面硬抗魔兽法宝宝的攻击了。其实道士的缄默用来对付魔兽法宝宝是一个不错的选择。

道士在竞技场是策士最难缠的对手。

其实道士本身输出就不高,再加上现在提倡灵猴套的道士,从而使得道士的输出能力一落千丈,因此如果单挑的话,策士完虐道士,因为道士在控制之后输出不足,不能在控制时间内打死策士,而策士只需要几个暴击就能放倒道士。但是道士在队友的掩护下控场,那就是非常的牛叉了。群战中注意道士是否上了斗转星移和计反,给与其致命一击是十分必要的。而缄默这个技能往往令策士在开场时候无计可施,这个时候策士能干啥呢。。

禁卫在竞技场是策士最难打死的对手。

禁卫平均高达1万5的生命值加上破釜沉舟瞬间满血,虽然计防低,但是策士想要放倒禁卫还是需要时间的,而且总是打着打着禁卫的张飞就来了,因此,在打竞技场的时候,一定要和队友商量好物理职业不打禁卫和被禁卫护卫的目标,一定要看清楚对方状态啊。这样的话,策士的张飞一定比禁卫先放出来。

 



策士宝宝的选择

在竞技场中,策士最好是带敏捷型的宝宝,如果被破阵了,不但能及时地换到策士前面,而且不容易被虎卫一刀砍死(虎卫命中实在太低了)。至于是法系宝宝还是物理宝宝这就看队伍需求了。签于现在竞技场魔兽宝宝比人厉害的现状,弄一只魔兽宝宝,面对平民玩家,完全可以挂自动就打翻对方,所以不存在战略问题。