桃园战斗系统及规则详解

时间:2011-04-11 00:00 作者:小南 手机订阅 神评论

新闻导语

半即时回合制,战场位置,辅助战斗功能,过量伤害和连击,击飞


  
  辅助战斗功能
  
  为了降低玩家战斗中的操作强度,游戏中提供了“宠物托管”和“自动战斗”的功能,可以让玩家轻松地完成游戏中大部分的战斗。


  
  过量伤害和连击
  
  战斗中角色或宠物收到超过当前生命值的伤害,会显示专门的过量伤害百分比;打出过量伤害后,可以获得额外的掉落奖励;过量伤害百分比越高,奖励越好。
  
  战斗中玩家完成对同一个敌方单位的连续打击后,会计算连击次数(允许多人参与并累积计算),所造成的伤害会一并记入过量伤害;而随着连击次数的增多,还可以获得额外的伤害奖励,从而更加容易打出高数值的过量伤害。


  
  击飞
  
  过量伤害百分比超过一定标准后,会直接判定该单位被“击飞”:除了有夸张的动画过程来表现这一效果,这个单位也会直接被踢出本场战斗。


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