桃园战斗系统及规则详解
新闻导语
半即时回合制,战场位置,辅助战斗功能,过量伤害和连击,击飞
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半即时回合制
《桃园》采用半即时制的回合制战斗系统。作战单位分别拥有各自的行动回合,彼此进行互不影响。战斗的循环依次为以下的顺序:行动冷却、下达指令、等待吟唱、技能释放。待技能释放之后又会再次进入行动冷却。
相比一般的回合制游戏来说,半即时制的战斗节奏更加紧凑也更加具有技术深度。
战场位置
《桃园》中的战斗对作战位置非常的重视,近战武器(如:刀、剑之类的)没有办法攻击后排的对象,远程武器(如:弓、弩之类的)可以自由的攻击后排目标;大量技能的攻击是按照范围进行作用的,如:攻击十字范围内的目标、攻击一行目标等等。
玩家角色在战斗中可以非常自由的更换自己的位置用来实现一些战术性的目标:如躲到高大的战士后面寻求庇护,又或者是移动到边缘地带去躲避范围技能的伤害等等。
战斗中每支队伍最多5人,每人可以再放出1个宠物参加战斗;供每支队伍站立的空间有3行5列,一共15个位置。
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