桃园宠物合成技能的终结贴 公开技能合成的真相

时间:2012-11-26 00:00 作者:映月z 手机订阅 神评论

新闻导语

看到不少人还在纠结「A+(A+1)」之类的公式、材料得用「1新2绑N旧」、等等真的不想看到你们继续钻牛角尖了终於立下决心,把一个多月前给朋友写、却一直没公开发的心得和大家分享=====================================================

看到不少人还在纠结「A+(A+1)」之类的公式、材料得用「1新2绑N旧」、等等
真的不想看到你们继续钻牛角尖了
终於立下决心,把一个多月前给朋友写、却一直没公开发的心得和大家分享
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目前已知的系统运算流程: 
1。随机运算出格数,产生该数量的"空格子";
2。绑定技能优先填进"空格子"; 
3。剩下技能全数进入"选择列"; 
4。假如剩余"空格子",随机从"选择列"挑选一个技能填进"空格子"; 
5。假如"格子"中出现不同等级的相同技能,删除低级技能并空出该"格子"; 
重复直到没有"空格子"


当中值得注意的有2点:
1) 主宠的所有技能会全数进入"选择列"
2) 副宠身上,和主宠的相同、却比主宠低的技能不进入"选择列"

这2点是后期,通过数百次的合成所得出的重中之重,也是较不为人知的技巧
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而这个流程的第一步,也是最重要的一步,决定了到底合成会「保留多少技能」
所谓的「保留多少技能」,就是合成后的信息:『本应只保留[x]个技能,由於使用了增识露,多保留[1]个技能』。而这个[x]+[1]的总数,也就是上面流程第一步提到的【空格子】

在这里要强调的是:不管材料上面的材料和主宠有多少重复技能,对这个第一步(决定有多少空格子)没有「必然性影响」

我可以跟大家说我实验、打造、指导了超过数百次的3+3;上百次的4+4;几十次的5+5
不等材料用的是「全新」、「1新」还是「2新」,【空格子】的数量完全是一个看RP的随机运算

3+3 用增识露、材料用的「全新」,遇到过『本应只保留[3个…多保留[1]个技能』,也就是【4个空格子】
3+3 用增识露、材料用的「1 新」,遇到过『本应只保留[5个…多保留[1]个技能』也就是【6个空格子】
4+4 用增识露、材料用的「全新」,遇到过『本应只保留[3个…多保留[1]个技能』也就是【4个空格子】
4+4 用增识露、材料用的「1 新」,遇到过『本应只保留[7个…多保留[1]个技能』也就是【8个空格子】

不管材料用的是什麽配置,对【空格子的数量】,是做不了所谓的控制的。
第一步的这个拼RP,决定了最终的结果

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而就所谓的合成公式,在2个月前刚接触合成的时候,也曾经发过一个帖子和大家讨论,
最后曾经得出大家以熟能详的(A+B)/2,也就是以下的假设:

合成结果的范围上限:(主宠技能数 + 材料技能数) 
用了增识露的范围下限: (主宠技能数 + 材料技能数) /2 ,向下取整 
不用增识露的范围下限:[ (主宠技能数 + 材料技能数) /2 ] -1 ,向下取整

不过在经历数百次的合成之后,发现合成的范围不是一条固定的公式,而有着不同的变数。
简单的说,在1+1、2+2和3+3,这个(A+B)/2的下限是不适用的
大家可以看以下:
1+1=2 (不需要增识露,也一定得出2)
2+2=3到4 (用了增识露的下限是3而不是2)
3+3=4到6 (用了增识露的下限是4而不是3)

而从4+4开始,大家就要注意下限开始应用到公式,比如:
4+4=4到8
4+5=4到9
5+5=5到10
5+6=5到11
6+6=6到12


大家需要在这里注意的,这个所谓的「范围下限」指的是【空格子的数量】
而不是代表3+3一定会出4,因为要材料用的要是3个和主宠相同的技能,最后就算有【4个空格子】可也只有3个技能
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