桃园宠物合成技能的终结贴 公开技能合成的真相

时间:2012-11-26 00:00 作者:映月z 手机订阅 神评论

新闻导语

看到不少人还在纠结「A+(A+1)」之类的公式、材料得用「1新2绑N旧」、等等真的不想看到你们继续钻牛角尖了终於立下决心,把一个多月前给朋友写、却一直没公开发的心得和大家分享=====================================================

看到不少人还在纠结「A+(A+1)」之类的公式、材料得用「1新2绑N旧」、等等
真的不想看到你们继续钻牛角尖了
终於立下决心,把一个多月前给朋友写、却一直没公开发的心得和大家分享
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目前已知的系统运算流程: 
1。随机运算出格数,产生该数量的"空格子";
2。绑定技能优先填进"空格子"; 
3。剩下技能全数进入"选择列"; 
4。假如剩余"空格子",随机从"选择列"挑选一个技能填进"空格子"; 
5。假如"格子"中出现不同等级的相同技能,删除低级技能并空出该"格子"; 
重复直到没有"空格子"


当中值得注意的有2点:
1) 主宠的所有技能会全数进入"选择列"
2) 副宠身上,和主宠的相同、却比主宠低的技能不进入"选择列"

这2点是后期,通过数百次的合成所得出的重中之重,也是较不为人知的技巧
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而这个流程的第一步,也是最重要的一步,决定了到底合成会「保留多少技能」
所谓的「保留多少技能」,就是合成后的信息:『本应只保留[x]个技能,由於使用了增识露,多保留[1]个技能』。而这个[x]+[1]的总数,也就是上面流程第一步提到的【空格子】

在这里要强调的是:不管材料上面的材料和主宠有多少重复技能,对这个第一步(决定有多少空格子)没有「必然性影响」

我可以跟大家说我实验、打造、指导了超过数百次的3+3;上百次的4+4;几十次的5+5
不等材料用的是「全新」、「1新」还是「2新」,【空格子】的数量完全是一个看RP的随机运算

3+3 用增识露、材料用的「全新」,遇到过『本应只保留[3个…多保留[1]个技能』,也就是【4个空格子】
3+3 用增识露、材料用的「1 新」,遇到过『本应只保留[5个…多保留[1]个技能』也就是【6个空格子】
4+4 用增识露、材料用的「全新」,遇到过『本应只保留[3个…多保留[1]个技能』也就是【4个空格子】
4+4 用增识露、材料用的「1 新」,遇到过『本应只保留[7个…多保留[1]个技能』也就是【8个空格子】

不管材料用的是什麽配置,对【空格子的数量】,是做不了所谓的控制的。
第一步的这个拼RP,决定了最终的结果

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而就所谓的合成公式,在2个月前刚接触合成的时候,也曾经发过一个帖子和大家讨论,
最后曾经得出大家以熟能详的(A+B)/2,也就是以下的假设:

合成结果的范围上限:(主宠技能数 + 材料技能数) 
用了增识露的范围下限: (主宠技能数 + 材料技能数) /2 ,向下取整 
不用增识露的范围下限:[ (主宠技能数 + 材料技能数) /2 ] -1 ,向下取整

不过在经历数百次的合成之后,发现合成的范围不是一条固定的公式,而有着不同的变数。
简单的说,在1+1、2+2和3+3,这个(A+B)/2的下限是不适用的
大家可以看以下:
1+1=2 (不需要增识露,也一定得出2)
2+2=3到4 (用了增识露的下限是3而不是2)
3+3=4到6 (用了增识露的下限是4而不是3)

而从4+4开始,大家就要注意下限开始应用到公式,比如:
4+4=4到8
4+5=4到9
5+5=5到10
5+6=5到11
6+6=6到12


大家需要在这里注意的,这个所谓的「范围下限」指的是【空格子的数量】
而不是代表3+3一定会出4,因为要材料用的要是3个和主宠相同的技能,最后就算有【4个空格子】可也只有3个技能
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===材料的运用===

至於材料到底应该使用什麽组合,
比如当大家的目标是8技能的时候,
5+5到底应该用「3新2旧」、「2新3旧」还是「1新4旧」呢?
以5+5来举例吧,5+5即使用了增识露,也是会出现只有【5个空格子】

===1新4旧===
出5格:流失1个3级技能
出6格:完成"6技能"
出7格:完成"6技能",错失上"7技能"的机会
出8格:完成"6技能",错失上"8技能"的机会
出9格:完成"6技能",错失上"9技能"的机会

===2新3旧===
出5格:流失2个3级技能
出6格:流失1个3级技能
出7格:完成"7技能"
出8格:完成"7技能",错失上"8技能"的机会
出9格:完成"7技能",错失上"9技能"的机会

===3新2旧===
出5格:流失3个3级技能
出6格:流失2个3级技能
出7格:流失1个3级技能
出8格:完成"8技能"
出9格:完成"8技能",错失上"9技能"的机会

用哪一个材料好是不能片面而定的,因为当中牵涉到几个需要考虑的因素:

1)最终的目标是几技能
要心里立了决定不到8技能不收手的话,以上的例子当然用「3新2旧」会比较合适
怎麽说要真的出现【8个空格子】而只用了「2新3旧」导致最后还是只有7技能就恨错难返了

2)流失技能的价值
从上面的例子大家可以看到、用不同的材料、不同的结果会出现 不同技能流失数量的情况
所以大家也需要考虑,为了有机会能多上一个新技能,却有可能而流失一个已有的、更珍贵的旧技能

最后秀一下2头最满意的作品

 

===额外解说---实例===



这个例子是一个很好的错误示范
(当时还没推算得出本交提到的运算流程的2个关键要点)
(现在回顾,只能说当时是RP好才没有流失 破阵3)
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重述一下流程以方便观看

系统运算流程: 
1。随机运算出格数,产生该数量的"空格子";
2。主宠的绑定技能优先填进"空格子"; 
3。剩下技能全数进入"选择列"; 
4。假如剩余"空格子",随机从"选择列"挑选一个技能填进"空格子"; 
5。假如"格子"中出现不同等级的相同技能,删除低级技能并空出该"格子"; 
重复直到没有"空格子"

额外关键要点
1) 主宠的所有技能会全数进入"选择列"
2) 副宠身上,和主宠的相同、却比主宠低的技能不进入"选择列"

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例子的系统运算流程: 
1。随机运算得出【4个空格子】;
2。[破阵1]、[斗性1]优先填进"空格子"; 
3。剩下技能:[破阵3]、[蛮力1]、[致命1]全数进入"选择列"; 
4。剩余【空格子3】和【空格子4】,
5。随机选中[致命1]填进【空格子3】。剩余【空格子4】
6。随机选中[破阵3]填进【空格子4】。因为技能重复而保留[破阵3],空出【空格子4】
7。最后选中[吸血1]填进【空格子4】。

看到这里,相信大家明白当中的道理了
当时是[破阵3]、[蛮力1]、[致命1] 三个技能选进【空格子3】和【空格子4】,
只要随机选中的次序,头两次都没有先选的[破阵3],就最后留下的只有[破阵1]了

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==正确的技能转移===
首先说明一点,
1+1 或 2+0 即使不用增识露也是100%成功的
所以转移的时候,打造材料就得好好利用这点

当大家想把主宠身上的1级换成3级
保证100%绝对成功的方法只有2个
而且前题是主宠最多只能有3个技能

第一个方法是"高低互合",主宠和副宠必须有完全一样的重复技能。
比如 [兽性3蛮力1] + [兽性1蛮力3]。因为2+2 用了增识露必定有【3个空格子】;
比如 [兽性3蛮力1九牛1] + [兽性1蛮力3九牛3]。因为3+3 用了增识露必定有【4个空格子】;


第二个方法是"额外重复",这种方法是应用在没法达成"高低互合"的情况使用
"额外重复"就是主宠和副宠共同拥有一个额外的相同技能

比如主宠身上有[圣兽3乱射1]、手上有一个材料是野兽种族的单技[乱射3]
2+1有可能只有【2个空格子】,所以必须2+2;
可是材料不能打圣兽,又找不到空白的圣兽


当时刚好有一个单技[干扰射击3],於是直接的1+1把 副宠变成[干扰射击3乱射3]
而如上面所说,主宠和副宠必须共同拥有一个额外的相同技能,也就是干扰射击
於是通过打书把主宠从[圣兽3乱射1]变成[圣兽3干扰射击1]、



这样就达成2+2,而使用增识的情况下必定有【3个空格子】
主宠已绑定的[圣兽3]优先填进【空格子1】
代表 [干扰射击1] [干扰射击3] [乱射3]这三个会随机次序选进【空格子2】和【空格子3】


随机次序的可能性一共有6个,都必定会选中[乱射3],
而只有2个是会保留不了[干扰射击3] ,可能性如下
(干扰射击1->乱射3->没有空格子->完毕)
(干扰射击3->乱射3->没有空格子->完毕)
(乱射3->干扰射击1->没有空格子->完毕)
(乱射3->干扰射击3->没有空格子->完毕)
(干扰射击1->干扰射击3->空出格子->乱射3->没有空格子->完毕)
(干扰射击3->干扰射击1->空出格子->乱射3->没有空格子->完毕)
也就是100%转移乱射3


"额外重复"这个方法在无法可施又不想乾等的时候,可以使用
比起"高低互合"的方法,额外提供了多开一格的机会

我一开始也以为主副宠2个技能重复的话,不用增识露也必定成功转移
可有一次 [蛮力3(已绑)、脱兔1] + [蛮力1、脱兔3]
就是出现了例外




没有用增识露,只有【2个空格子】
[蛮力3]优先填进【空格子1】
[蛮力1]被选中填进【空格子2】->因为重复空出格子
[脱兔1]被选中填进【空格子2】
没有空格子->完毕

===额外解说---「1新2绑X旧」===

就材料的配置,相信大家已经明白什麽是「1新X旧」、「2新X旧」之类的说法。
至於什麽是「1新2绑X旧」呢?

所谓的「1新2绑X旧」,就是材料上有「1个新技能」、「2个和"主宠已绑技能"重复的技能」、和剩下数量的「主宠已有的旧技能」。

曾经有一段时期,我、 Ethan巨蟹 以及其它的朋友,曾经推断:
在「旧的」技能当中要是包括和「主宠已绑技能」重复的技能,会对合成产生一些影响。
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不过,我个人在研究的最后阶段,偏向否定这个理论。
从5+5开始,已经没有必上新技能的技巧,
5+5 有着较大的机会出的6,有着较低的机会出5
而6+6开始卡在6不上7 更是常见的事


如这个贴子一开始所说的:
不管材料用的是什麽配置,对【空格子的数量】,是做不了所谓的控制的。
第一步的这个拼RP,决定了最终的结果


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在大量的实验截图当中,挑选了3个给大家比对参考。
让大家知道:没有什麽对与错的「材料」
只要你的运气不好,第一步的运算只要没有产生额外的【空格子】
用的什麽材料都没分别




实例一。
材料:【5新0绑1旧】
5新:致命、连击、猛击、狼奔、激厉
0绑:没有急驰、没有斗性
1旧:吸血
结果:6+6=6

实例二。
材料使用【2新1绑4旧】
2新:吸血、蛮力
1绑:有急驰、没有斗性
4旧:破阵、致命、兽性、九牛
结果:6+7=6

实例三。
材料使用【2新2绑2旧】
2新:兽性、九牛
2绑:有破阵、有斗性
2旧:脱兔、蛮力
结果:6+6=6

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