给桃园官方的精彩建议推荐第二弹
新闻导语
上次发完十条建议后,论坛并没有太大的反响,可能是论坛人气较低的原因吧,再次希望管理者可以好好整顿下论坛,让更多的玩家在这里交流。反而在贴吧重发的内容反响还不错,也算给了我一点欣慰。我不知道版主所谓的建议收集提交是否真的去做了,那只是你们的事情,我能把我想到的全部贡献出来就没有什么
上次发完十条建议后,论坛并没有太大的反响,可能是论坛人气较低的原因吧,再次希望管理者可以好好整顿下论坛,让更多的玩家在这里交流。反而在贴吧重发的内容反响还不错,也算给了我一点欣慰。
我不知道版主所谓的建议收集提交是否真的去做了,那只是你们的事情,我能把我想到的全部贡献出来就没有什么可以做的了,游戏运营的好坏完全把握在你们自己手里。
不多说了,上次的发完几条建议之后,很多朋友又提出了很多比较合理的游戏优化方面的内容,加上这几天自己的想法,沉淀整理之后,继续为开发者奉上,希望我们的桃园可以挽留和吸引更多的玩家。
老惯例,不谈游戏内容,只谈系统和操作的人性化。
1.怪物模型。
这可能使玩家们吐槽最多的问题了,不知道负责美工的工作人员到底是偷工减料还是太懒惰,怪物是否美观暂且不谈,你你这一个模型换个颜色就变成各种各样不通的怪物这是什么情况啊,土狼红狼雪狼、各种骑着杆子的鸟人、各种水妖啊有木有!我知道这项内容优化是迟早的事情,我只是想说,大话的NPC在完全造型不同的基础上,依然在不断优化造型,我们的桃园是不是也该上点心了。
2.窗口多开。
为什么我在游戏内开个新窗口,旧窗口就没了,为什么同时看几项内容就这么费劲。打开拍卖后物品栏关了,打开人物面板后好友栏关了,打开宠物面板后任务面板关了,同样关闭系统出售窗口时物品栏也自动关了……游戏内部窗口多开,这应该是一个游戏最基本的功能了吧,希望可以尽快完善。
3.离线信息。
这只是社交系统的一个小分支,上次也有提到过社交系统的优化。好友离线后不能发送信息、不能查看属性,我不知道这用意何在,我只知道这是很多游戏都有的最基础的功能。保存离线信息和离线时的人物属性应该并不难吧,希望可以尽快解决。
4.自动战斗。
为什么宝宝有默认的托管时行为,而人物却没有,必须要先战斗一次才可以自动战斗,否则就是基础攻击或防御,很让人蛋碎的事情。希望可以选则默认的技能进行自动战斗。
5.PK系统。
好吧,我承认这涉及到游戏内容了,只是建议。我作为一个回合制的老玩家,已经把PK定位为回合制游戏的精华了,不知道桃园的开发者有没有这种概念。PVE虽然是不可或缺的,但PVP才是网游最大的魅力所在,也是促使玩家消费的最主要方面。现阶段桃园的PK内容还是太少,我就拿大话来比较,日常的PK有周二的水陆大会、周五周六晚上的帮战(帮派一对一)、周天的帮派攻防战(帮派联盟战),还有解决恩怨情仇的皇宫决斗和野外偷袭,以及更高层次的跨服挑战赛、一年一度的服务器联赛,就这样很多大话玩家觉得不够。我们并没有要求作为新游戏的桃园短期内为玩家们提供如此丰富的PK平台,但是希望可以慢慢增加更多的PVP体验,我们花钱弄装备宝宝,不只是想跟没有智商的怪物打交道。
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