给桃园官方的精彩建议推荐第二弹
新闻导语
上次发完十条建议后,论坛并没有太大的反响,可能是论坛人气较低的原因吧,再次希望管理者可以好好整顿下论坛,让更多的玩家在这里交流。反而在贴吧重发的内容反响还不错,也算给了我一点欣慰。我不知道版主所谓的建议收集提交是否真的去做了,那只是你们的事情,我能把我想到的全部贡献出来就没有什么
上次发完十条建议后,论坛并没有太大的反响,可能是论坛人气较低的原因吧,再次希望管理者可以好好整顿下论坛,让更多的玩家在这里交流。反而在贴吧重发的内容反响还不错,也算给了我一点欣慰。
我不知道版主所谓的建议收集提交是否真的去做了,那只是你们的事情,我能把我想到的全部贡献出来就没有什么可以做的了,游戏运营的好坏完全把握在你们自己手里。
不多说了,上次的发完几条建议之后,很多朋友又提出了很多比较合理的游戏优化方面的内容,加上这几天自己的想法,沉淀整理之后,继续为开发者奉上,希望我们的桃园可以挽留和吸引更多的玩家。
老惯例,不谈游戏内容,只谈系统和操作的人性化。
1.怪物模型。
这可能使玩家们吐槽最多的问题了,不知道负责美工的工作人员到底是偷工减料还是太懒惰,怪物是否美观暂且不谈,你你这一个模型换个颜色就变成各种各样不通的怪物这是什么情况啊,土狼红狼雪狼、各种骑着杆子的鸟人、各种水妖啊有木有!我知道这项内容优化是迟早的事情,我只是想说,大话的NPC在完全造型不同的基础上,依然在不断优化造型,我们的桃园是不是也该上点心了。
2.窗口多开。
为什么我在游戏内开个新窗口,旧窗口就没了,为什么同时看几项内容就这么费劲。打开拍卖后物品栏关了,打开人物面板后好友栏关了,打开宠物面板后任务面板关了,同样关闭系统出售窗口时物品栏也自动关了……游戏内部窗口多开,这应该是一个游戏最基本的功能了吧,希望可以尽快完善。
3.离线信息。
这只是社交系统的一个小分支,上次也有提到过社交系统的优化。好友离线后不能发送信息、不能查看属性,我不知道这用意何在,我只知道这是很多游戏都有的最基础的功能。保存离线信息和离线时的人物属性应该并不难吧,希望可以尽快解决。
4.自动战斗。
为什么宝宝有默认的托管时行为,而人物却没有,必须要先战斗一次才可以自动战斗,否则就是基础攻击或防御,很让人蛋碎的事情。希望可以选则默认的技能进行自动战斗。
5.PK系统。
好吧,我承认这涉及到游戏内容了,只是建议。我作为一个回合制的老玩家,已经把PK定位为回合制游戏的精华了,不知道桃园的开发者有没有这种概念。PVE虽然是不可或缺的,但PVP才是网游最大的魅力所在,也是促使玩家消费的最主要方面。现阶段桃园的PK内容还是太少,我就拿大话来比较,日常的PK有周二的水陆大会、周五周六晚上的帮战(帮派一对一)、周天的帮派攻防战(帮派联盟战),还有解决恩怨情仇的皇宫决斗和野外偷袭,以及更高层次的跨服挑战赛、一年一度的服务器联赛,就这样很多大话玩家觉得不够。我们并没有要求作为新游戏的桃园短期内为玩家们提供如此丰富的PK平台,但是希望可以慢慢增加更多的PVP体验,我们花钱弄装备宝宝,不只是想跟没有智商的怪物打交道。
6.画面切换。
我隐约可以感觉到这条建议相对比较难实现,但我还要说出来。画面切换可不可以不用慢吞吞的贴图,直接进行切换,而且很多网速稍慢或电脑配置稍差的,很容易出现游戏界面黑屏?我知道3D不比2D,不过还是希望开发者可以想出解决办法,让切换更流畅一点。
7.隐私信息。
每个人都有选择自己隐私不被公开或有限制公开的权利,尤其是对于后期可能PVP发展起来之后,玩家和宝宝的属性更不应该被对手所查知。同样,社交系统也应该考虑到不想被无用的陌生信息打扰的玩家。希望可以增加相关功能,可以让玩家自行选择是否允许查看属性、拒绝添加好友、拒绝陌生人消息、拒绝所有消息,很多时候都需要这样的选择。
8.按键问题。
我不知道大家有没有碰到过这种情况,我点开任务面板(Q),鼠标左键多数时候可以选择任务,而有点击任务名字的时候变成了选择是否跟踪任务,跟好友弹窗聊天的时候,回车多数情况下都是发送信息,而也有的时候是光标下移,成了真正的回车功能,只能用鼠标点击发送。当然有人会说了,你退游戏重上就可以了。可这不正好说明优化做的不好吗,为什么我要关了客户端重新登录?这只是其中两例,我相信还有其他的按键问题,希望能够解决。
9.小地图优化。
不知道有多少人觉得小地图特别坑爹?大地图在普通场景还是不错的,可是碰到没有地图的副本,小地图就很难用了。当然我是个新手,可能有高手觉得小地图好用,我就是觉得那几乎一个颜色,没有道路信息,只能靠自己的摸索去走,小地图难道真是摆设吗?希望能够早日让小地图发挥自己应有的功能。
10.聊天优化。
上次提到了分屏,不过我觉得有必要再讲一些其他的希望增加的功能。一是聊天记录频可以选择查询单个频道,二是聊天窗口文字字号增大,三是各种聊天频道在聊天窗口的前缀名称,建议改成显眼的图片标签样式,而不是<当前>这种文字模式,避免让很多发布不良信息的骗子钻空子,四是自定义字体颜色和聊天窗口背景颜色,不过一定要在第二、三条做到之后,否则容易以及造成视觉的混乱,甚至导致玩家冒充系统,那就没必要了。看看现在的聊天窗口有多混乱吧,可能我说的有些不太合理,但是希望开发者能给我们一个信息明确、分类明确的聊天环境吧。
11.部分功能限制。
为什么我快捷键打开飞行旗就不能打开另外一个,而必须先要关掉当前这个?为什么我可以用快捷键打开飞行旗而必须用鼠标关闭(快捷键打开/关闭属性面板为什么就可以)?为什么出售给物品给时,所有物品全部默认为右键出售?而想要使用物品必须要关闭杂货店界面?等等。希望飞行旗可以不用关闭也可以切换,同样开启和关闭飞行旗也都可以使用快捷键,就像其他字母快捷键功能一样,第三个自己想办法吧。
最后再说一点更新内容的问题。我不希望看到每次更新的内容都是修复一些BUG和一些不合理的功能,或者做出一些限制,我希望看到除了这些内容之外,还有内容的丰富和操作的各种优化,否则桃园只能停滞不前。再者,几乎所有的网游都会定期出一部资料片来增加一些比较庞大的功能系统,我知道桃园以后也肯定会出夫妻系统、师徒系统、结拜系统,也会出一些其他内容,只有不断增加新内容,才能留住老玩家和吸引新玩家,但是要注意的是,频率要适当,一年一部资料片或者几年一部,一定要综合考虑到上部资料片的消化程度,而不要局限于定期的推陈出新。
再次衷心希望桃园可以长久地运营下去,我不想再换游戏玩了,也不要让那些质疑桃园寿命的玩家一直质疑下去。
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