玩家评析:一月桃园,一月梦

时间:2012-02-22 00:00 作者:Lassa 手机订阅 神评论

新闻导语

游戏在桃园中一月多了,一点点从幸喜到乏味...

 
  3.说完了任务升级,就该说说这个游戏的装备系统了,

游戏采用了如同暗黑一样的前缀系统,不同前缀不同的武器加成,但是有一点,这个游戏蓝色品质以上的装备只有图纸,绝对没有现成的,而制作这些的装备能出现什么前缀,完全是一种几率。
  
  前缀之后便是品质,有了好前缀还要有好品质,所以这个游戏的装备是在一连串的随机之后出现的,这也就决定了你心情的随机性。有的朋友说有图纸好啊,随机就随机吧,现在国产网游哪个不是靠这个圈钱的呢,反正图纸学会了,以后就可以随便做了呗,醒醒吧,一张图纸对应一件装备。
  
  4.说完了装备说说经济系统,

    这个游戏的经济系统绝对的奇葩,学会了其他游戏的绑定银两和流动银两的设置,但是却忽视了获得银两的途径,这个的RMB玩家我们暂不讨论,对于普通的玩家,经济系统就很有意思了,我们这里不去讨论那些什么所谓的人品爆发开了好东西的情况,因为那毕竟是个别的,那么对于大众来说,采集和制造就成了一个稳定的收入来源,但是这个游戏你想考这个,就是在是太苦了,基本你会有“什么时候才是个头”的悲催念头。
  
  桃园允许玩家学会所有的商业技能(包括采集和制造),这就从根本上制约了供求这个市场运行最基本的规律,历史也无数次告诉我们,任何一种经济模式要能健康发展,这个是少不了的,有人说,一个技能升级都有难度,一堆一起根本不可能,这里我也不反驳什么,可能不可能我们看事实,事实告诉我们很多玩家都做到了,因为这个游戏有他的等级上限,在满级的情况下,这些也会顺其自然的满级,如果这个游戏今后继续这种毫无限制的生产模式继续下去,那么冰冻,你们还是早做打算开放官方的线下交易平台吧。
  
  5.那么一个游戏到底能做多久除了看游戏的素质以外,还有一个很重要的内容就是管理,

    这个东西可能一天两天不会见成效,但是时间一长,利弊自现,冰冻在这里到底好不好,我想玩家心里都有本明白账,从一次次因为玩家利用BUG被封,到游戏里一些正常的交易被认为是工作室行为,冰冻一直用玩家的损失去弥补自己的错误,这个的确值得考虑。
  
  6.说了这么多,这个游戏真正让人无法忍受的是,他是一款打着网络游戏幌子的单机游戏。

    如果你愿意,完全不用组队,就能满级。
  
  今天看见17173《星战OL排第一:外媒评近年最让人失望的网游》一文,看见外媒对星战OL的评价后,发现只要把其中的关键字改成冰冻和桃园,简直就是最贴切的评论了。
  
  有回想起前段时间岛国某位游戏设计师说的:“免费游戏模式就是游戏发展的毒瘤”的时候,现在真是有切身体验,这样的模式使游戏设计更多精力放在怎么加入一些能都多收钱的鸡肋环节上,而绝不是想着怎么提高游戏素质本身。
  
  而对于一款游戏究竟能有多久,你们谁又认真思考过呢?这种杀鸡取卵的做法,毁掉的只能是自己罢了。
  
  小愤了一下,大家见谅了,这里还是国际惯例一下吧,《桃园》双线测试服,義結帮会,侠女且慢
  
  

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