玩家评析:一月桃园,一月梦
新闻导语
游戏在桃园中一月多了,一点点从幸喜到乏味...
桃园应该算是封测时间比较长的一款游戏了,激活码也从2元一个渐渐发展到了有价无市的状况(小夸张)
在迎来一批一批新玩家的同时,也送走了很多,我作为一个游戏中默默无名的一名玩家,也有着自己独特的游戏体验。
桃园算是我真正意义上第一款没有花钱买金的免费游戏,认真体会了这个被官方天天以CCTV报道过的网游做包装的一款所谓划时代的网游。
其实真没有所谓的那么好,虚幻引擎、央视报道、云职业..都不过是个噱头而已了,MMORPG真正的精髓却是乏善可陈的。
一个多月的游戏,觉得就像玩了一个多月的单机,兴趣,激动,很快就被充斥在游戏中的乏味,无聊和无所适从取代,有人会问到底是什么让我这么些的牢骚呢?下面我就说说我体会到的桃园
1.桃园的画面的确让人有一种清新明快的感觉,
没有现在大多数国产网游那些大红大紫恶俗的着色,有的只是那些简单不失动感的小桥流水,的确让人很快有了一种亲切感,且不说游戏人物和冰冻代理的另一款韩国游戏《梦幻龙族》有多么的相似,起初的战斗画面也让人觉得相对华丽,但是如果你在今后不管怎么升级都将面对基本相同的攻击动作后,估计你也不会觉得好看多少了(最起码近战物理系职业是如此的)
2.现在的网络游戏已经基本脱离了以往的单纯的仅仅以升级打宝为目的的野外种田生活
(虽说现在的副本只不过是旧有形式的一种变体罢了),突出了任务对升级的推动作用,但是桃园这里的做法却十分有趣了.第一,他有一条所谓的主线任务,也就是我们常说的列传任务,围绕着三国故事与人物展开的一条妙趣横生的任务系统,经验和金钱奖励都应该算是很客观的,但是物品奖励就比较奇葩了,除了固定的武将意外,就是一堆商城物品,且都是绑定货,至于装备,就是一堆野外打怪也会出现的绿色环保装了。而且这条主线有个很重要的特点,就是同学们千万不要天真的以为他是牢牢带动你的等级的,因为如果这样做了,你很快就会发现,你的升级过程中,主线会有明显的断档现象。
那么其他的直线任务呢?这里我想玩过桃园的玩家用一只手基本就能数出来了,职业环,一天10次,经验中等,金钱中等;悬赏任务,一天5次,除了第一次有经验以外,其他的4次就只剩下钱了;快递任务,一天9次,经验还真可以,还有不少绑定银两;再有就是谷物收集任务2次和擂台任务3次了;对于有公会的玩家,还能一天做10次相对鸡肋的帮派任务,为什么说是鸡肋,因为这个任务对很多玩家来说还真是可有可无,获得的经验很少,危险度很高,时间浪费严重,回报少的可怜,活跃度在目前的版本基本无用。
不过值得肯定的是,这些让大家升级的任务除了职业环以外,其他的任务对于处在升级阶段的玩家来说都是有很大生命危险的,一不留神就会挂掉。
如果你老老实实的做完了这些任务,恭喜你,今天你基本游戏4小时以上了,记住,这是顺利的前提下。
那么就没有其他的方法了么?有,有个传说中的替天行道任务,但是记住,替天行道一定指的是满级的玩家,你要想正义一把,可以,买好RMB道具(商城马、神行石、飞行器、杜康酒),然后再组上4个满级的大神,开始如外挂一般的飞来飞去打怪升级吧,而且要注意这个任务好不好组队也是看等级阶段的..20-30还不错,30-35基本是哭,35以后才会再次改善。
有人说烧双难道就不能升级么,可以啊..一周只有七小时,金VIP能在花钱买的情况下弄到21小时,可是有一点很有意思,这个游戏的装备损耗是和战斗场次相关,一场消耗一点,武器饰品一视同仁,烧双说白了就是烧装备,装备弄差点,烧的慢,装备好了烧的心疼,而且这个游戏的武将计系统需要消耗的军粮也是和战斗场次有关的,这就注定了烧双是一笔大消耗。
3.说完了任务升级,就该说说这个游戏的装备系统了,
游戏采用了如同暗黑一样的前缀系统,不同前缀不同的武器加成,但是有一点,这个游戏蓝色品质以上的装备只有图纸,绝对没有现成的,而制作这些的装备能出现什么前缀,完全是一种几率。
前缀之后便是品质,有了好前缀还要有好品质,所以这个游戏的装备是在一连串的随机之后出现的,这也就决定了你心情的随机性。有的朋友说有图纸好啊,随机就随机吧,现在国产网游哪个不是靠这个圈钱的呢,反正图纸学会了,以后就可以随便做了呗,醒醒吧,一张图纸对应一件装备。
4.说完了装备说说经济系统,
这个游戏的经济系统绝对的奇葩,学会了其他游戏的绑定银两和流动银两的设置,但是却忽视了获得银两的途径,这个的RMB玩家我们暂不讨论,对于普通的玩家,经济系统就很有意思了,我们这里不去讨论那些什么所谓的人品爆发开了好东西的情况,因为那毕竟是个别的,那么对于大众来说,采集和制造就成了一个稳定的收入来源,但是这个游戏你想考这个,就是在是太苦了,基本你会有“什么时候才是个头”的悲催念头。
桃园允许玩家学会所有的商业技能(包括采集和制造),这就从根本上制约了供求这个市场运行最基本的规律,历史也无数次告诉我们,任何一种经济模式要能健康发展,这个是少不了的,有人说,一个技能升级都有难度,一堆一起根本不可能,这里我也不反驳什么,可能不可能我们看事实,事实告诉我们很多玩家都做到了,因为这个游戏有他的等级上限,在满级的情况下,这些也会顺其自然的满级,如果这个游戏今后继续这种毫无限制的生产模式继续下去,那么冰冻,你们还是早做打算开放官方的线下交易平台吧。
5.那么一个游戏到底能做多久除了看游戏的素质以外,还有一个很重要的内容就是管理,
这个东西可能一天两天不会见成效,但是时间一长,利弊自现,冰冻在这里到底好不好,我想玩家心里都有本明白账,从一次次因为玩家利用BUG被封,到游戏里一些正常的交易被认为是工作室行为,冰冻一直用玩家的损失去弥补自己的错误,这个的确值得考虑。
6.说了这么多,这个游戏真正让人无法忍受的是,他是一款打着网络游戏幌子的单机游戏。
如果你愿意,完全不用组队,就能满级。
今天看见17173《星战OL排第一:外媒评近年最让人失望的网游》一文,看见外媒对星战OL的评价后,发现只要把其中的关键字改成冰冻和桃园,简直就是最贴切的评论了。
有回想起前段时间岛国某位游戏设计师说的:“免费游戏模式就是游戏发展的毒瘤”的时候,现在真是有切身体验,这样的模式使游戏设计更多精力放在怎么加入一些能都多收钱的鸡肋环节上,而绝不是想着怎么提高游戏素质本身。
而对于一款游戏究竟能有多久,你们谁又认真思考过呢?这种杀鸡取卵的做法,毁掉的只能是自己罢了。
小愤了一下,大家见谅了,这里还是国际惯例一下吧,《桃园》双线测试服,義結帮会,侠女且慢
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- (2012-10-19) 看到很多批判桃园的帖子 我也说两句
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