浅谈桃园某些特色系统的“强制性”
新闻导语
本文由桃园热心玩家“此间”发表于官网论坛。
浅谈桃园某些特色系统的“强制性”
1.军粮,获得途径:商城。列传奖励
(当后期,列传奖励用完以后,就必须花钱买。是不是?不买武将令就用不了?是不是?也就是玩家想体验这游戏一大特点“武将令”系统。就“必须”得充钱?是不是??我的意思你们懂的.)
2.蓝/紫工具
(蓝,紫色的武器,是要用蓝,紫色的材料做成的。而蓝,紫色的材料,必须要用蓝,紫色的工具采集的。别跟我说游戏里卖的白的绿的也能挖到,那几率就是骗人的。。10天能挖到1个都算RP好。也就是玩家想要有件蓝,紫的好装备,好武器,就“必须”充钱买工具!?)
以上2个举例,其他还有,例如:修装备的书,宠物延寿,等等。
不是说你们不可以卖这些,而是你们至少得在游戏中也设定个什么任务,或什么途径也可以得到。(别跟我说列传,那做完就没了,以后呢?难道你们只要短期玩家?赚一笔是一笔?)获得的途径,可以稍微难一些,可以稍微花时间一些。但别做的那么绝对,有“强制”“必须”性,没有元宝就没的玩、RMB在游戏中的价值就是让你省去多余的时间和精力来换取游戏过程的方便与快捷。而不是没有RMB,某些东西你就不可能得到。
建议:弄一些收集任务,一些清剿任务,一些日常任务。数量可以多一些,或者限定每天多少,至少多少天可以完成,完成后能得到一些玩家所必须需要的RMB消耗品。这样至少让玩家们有些盼头“我没有多少钱,但我可以多花些时间来得到它”
(但也不能太单调繁琐,这样也会使游戏变得枯燥,每天就做那些同样的事)
还有我个人建议。。。。学技能的费用,和修理费,必须得尽快改便宜点啊。再这么下去你们会失去很大一片玩家的。。非RMB玩家赚的那点钱,完全支持不起修理费和技能费。
游戏中的收入和支出完全不成正比啊。更别说买装备练生产练宝宝了。
(当后期,列传奖励用完以后,就必须花钱买。是不是?不买武将令就用不了?是不是?也就是玩家想体验这游戏一大特点“武将令”系统。就“必须”得充钱?是不是??我的意思你们懂的.)
2.蓝/紫工具
(蓝,紫色的武器,是要用蓝,紫色的材料做成的。而蓝,紫色的材料,必须要用蓝,紫色的工具采集的。别跟我说游戏里卖的白的绿的也能挖到,那几率就是骗人的。。10天能挖到1个都算RP好。也就是玩家想要有件蓝,紫的好装备,好武器,就“必须”充钱买工具!?)
以上2个举例,其他还有,例如:修装备的书,宠物延寿,等等。
不是说你们不可以卖这些,而是你们至少得在游戏中也设定个什么任务,或什么途径也可以得到。(别跟我说列传,那做完就没了,以后呢?难道你们只要短期玩家?赚一笔是一笔?)获得的途径,可以稍微难一些,可以稍微花时间一些。但别做的那么绝对,有“强制”“必须”性,没有元宝就没的玩、RMB在游戏中的价值就是让你省去多余的时间和精力来换取游戏过程的方便与快捷。而不是没有RMB,某些东西你就不可能得到。
建议:弄一些收集任务,一些清剿任务,一些日常任务。数量可以多一些,或者限定每天多少,至少多少天可以完成,完成后能得到一些玩家所必须需要的RMB消耗品。这样至少让玩家们有些盼头“我没有多少钱,但我可以多花些时间来得到它”
(但也不能太单调繁琐,这样也会使游戏变得枯燥,每天就做那些同样的事)
还有我个人建议。。。。学技能的费用,和修理费,必须得尽快改便宜点啊。再这么下去你们会失去很大一片玩家的。。非RMB玩家赚的那点钱,完全支持不起修理费和技能费。
游戏中的收入和支出完全不成正比啊。更别说买装备练生产练宝宝了。
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