关于桃园职业特色及日常任务细节的建议

时间:2011-05-17 00:00 作者:两砖撂倒 手机订阅 神评论

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桃园>玩家交流>正文评论我要投稿字号:大中小大中小大中小关于桃园职业特色及日常任务细节的建议作者:两砖撂倒此文获金币:202011年05月17日17:28:43我要评论文章摘要好的方面就不说了例如画面等等,说几点我认为还有待于改进的方面:一、职业方面:平民后的四个职业,我喜欢战士

关于桃园职业特色及日常任务细节的建议

  好的方面就不说了例如画面等等,说几点我认为还有待于改进的方面:
  
  一、职业方面:平民后的四个职业,我喜欢战士类的所以就需要在带甲和侠客中间取舍,按照职业来看带甲应该是属于拿盾的MT类型,侠客应该类似于狂战的类型吧!有玩过永恒之塔的就可以感觉到带甲就是守护侠客就是剑星!带甲应该注重防御拿盾和单手武器,侠客应该注重攻击拿双手武器。但是我发现转职后我选的侠客在人物属性上没有体现出比带甲高的攻击,转职后给的武器一把单手剑,一把匕首,结果一看攻击都是+29,我很纳闷理论上讲单手剑攻击应该比匕首要高不少,匕首应该比单手剑攻击速度快不少!结果武器属性一模一样这样的话你这职业给两把武器的目的是什么?是配合技能用吗?但是用了匕首和单手剑的技能都一样啊没有区别也没有不能使用的技能!难道给两把武器就是为了给大家看外形?我认为既然你要凸显职业的不同,武器的不同就一定要在武器的属性上下功夫,刀枪剑戟,斧钺钩叉在相同品质下属性都一个样,攻击速度都一样那你不如就做一种武器建模好了省心省力省资源,只在品质上(赤橙黄绿青蓝紫)上区别好了还有必要搞那多武器样子和名称吗?我认为:双手武器的攻击要远高于单手武器且可以使用范围攻击技能,单手武器应该攻击速度更快但是输出伤害低,这样就可以让大家有了取舍也有了研究的推敲的方向了!所有武器都一样属性那是脑残游戏!
  
  二、战斗方面:进入战斗模式后选择攻击对象的高亮显示没有,只能通过鼠标点击到怪身上才能选择,而且一点击怪身上,在不先期按技能的话直接就是一个普通攻击。可能我回合游戏没玩过所以觉得很别扭,只是说下自己的感受!
  
  三、任务方面:我建议吧最新接到的任务置顶到任务追踪栏的最上面,而不是现在的按照接任务的先后顺序去排列,难道我在新手村接的任务没做,到了高级地图后接新的高等级任务还要下拉框去看任务吗?大家的习惯应该是接了新任务就希望能在任务追踪栏的最上面能看到,一个习惯而已希望游戏能贴心一下!
  
  四、一个小小的发现,关于NPC的新手村出来后的地图州府,分商业军事城区中心吧(忘了叫什么)我去做转职任务,你侠客NPC居然跑到我军事区兵营里了,带甲NPC跑到城区中心去了,我了个去带甲明显是军人类型的角色不在军营在市区,侠客不说都知道是江湖的人士!希望切合实际的放置NPC的位置军事区就是放带甲和策士的转职NPC市区你放侠客和百家!最后这个是废话呵呵可以不理,就是一个小建议!
  
  1,2,3条希望能认真考虑下尤其是第一条!桃园真的是一个很不错的国产游戏,希望他能更好更出色,一个30多岁的游戏老玩家的建议!

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