【箭夺魄追命,弩裂石穿心】浅谈被双持弩(下)

时间:2015-07-30 00:00 作者:oo此間的少年oo 手机订阅 神评论

新闻导语

这里还要强调一下觉醒之箭的效果。看到过很多人问到过不会卡觉醒时间。其实这只是一个手法问题。如果觉醒时间利用不好,那爆伤会差好多。还有人问过劲弩要不要带噬魂箭。其实完全没有必要。本来双持弩的可用主动技能就很多,而且输出花样也很多(后面会提到几个变异的搭配),整场战斗在这个“浩然荡气

接下来谈下变异技能搭配和输出手法。
由于现在人物面板普遍高数值,所以十本上来说,双持弩的辅助效果就会减小很多。无奶无T董吕成了加成便饭,快餐成为了主流,三下两下搞定董吕的比比皆是,高端队伍又不屑于打董吕了,这时候我们双持弩就可以作为一个还可以的DPS游走在副本中。


这是一个变相的搭配,舍去了弱点连射。
这里解释一下为什么舍去弱点连射换成威风八面。
有人说威风八面就是个摆设,收益效果甚微。但是我还是亲自测试了好多次以后,**了之前版本威风八面鸡肋的说法。
毕竟每一个技能的存在都是绝对的有收益的,不会出现真实的某一种技能的存在而没有效果的。
如果说威风八面的爆伤没有效果,那是不是间接等于翅膀上的增加爆伤百分比的线也是没有效果的,间接的等于狂热意志增加的伤害百分比也是没有效果的。
有兴趣的可以自己单撸个猫去测试一下到底有没有效果。
舍去弱点连射是因为,双持弩的技能太多,为了更好的配合觉醒的爆发,舍弃弱点。
弱点连射是个神技,但是对于双持弩这个主动技能换着花样玩,向整个DPS进军的职业来说,舍弃弱点相比也不是什么大的问题,如果非要有一个数据来说明的话,那就是弱点的最大伤害0.56*10,而双弩齐射0.9*7.
这不是替换的问题,而是为了更好的卡好觉醒的时间。
所以这个变异的技能搭配适合尝鲜的玩家来试试。

标准的输出顺序是觉醒-标记-瞄准-剧毒-点射-双弩齐射-弱点连射-连环射击*3(或者2)重复剧毒。
这套变异的为了最后双弩齐射能跟上觉醒之箭的时间,变为标记-瞄准,觉醒-剧毒-点射-双弩-连环*5(4)重复剧毒。
这中间在打连环的时候都要补个瞄准,所以速度上要求要高一些。
甲崩时间还是看具体情况。
而且这样有一个好处,那就是全程可以迅捷不断。

变异技能搭配2代。


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