【箭夺魄追命,弩裂石穿心】浅谈被双持弩(下)
新闻导语
这里还要强调一下觉醒之箭的效果。看到过很多人问到过不会卡觉醒时间。其实这只是一个手法问题。如果觉醒时间利用不好,那爆伤会差好多。还有人问过劲弩要不要带噬魂箭。其实完全没有必要。本来双持弩的可用主动技能就很多,而且输出花样也很多(后面会提到几个变异的搭配),整场战斗在这个“浩然荡气
这里还要强调一下觉醒之箭的效果。看到过很多人问到过不会卡觉醒时间。
其实这只是一个手法问题。如果觉醒时间利用不好,那爆伤会差好多。
还有人问过劲弩要不要带噬魂箭。其实完全没有必要。本来双持弩的可用主动技能就很多,而且输出花样也很多(后面会提到几个变异的搭配),整场战斗在这个“浩然荡气”的时代,完全没有必要带噬魂箭。
双手弩带噬魂箭是因为双手弩的主动技能要少很多。
所以噬魂箭完全可以舍去。
那么针对双持弩定位在辅助时候,关于输出手法,觉醒之箭和技能输出顺序的一些技巧。
我曾经见过很多的远程玩家开场就是标记。
现在60年代满级的标记时间是100s,觉醒的时间是90s,而瞄准时间是70s(此处所说的时间指技能描述,副本的时间会有加成百分比)。
这里要谈到所有DPS的开场无一例外全部是为自己叠buff,这时候为了为了觉醒的效果,开场必须是觉醒之箭(暴击伤害缓缓提升)。然后标记——瞄准。
buff叠完,那么应该第一套循环是什么呢?
剧毒攒射。这又是一个可以上2个buff(毒和穿甲箭被动出来的破甲效果)的技能,为了后来的弱点和卸甲劲射做基础。——
点射,双弩齐射。这时候基本boss身上的buff总层数会保持在一定程度了,然后弱点连射。
第一套的输出就是这么简单。
第一套打完,进入技能空白期。所以连环射击可以有效的弥补这个空白期。在速度上,1800左右可以打3次连环,中间补瞄准(瞄准时间这时候还会够出手几次,但是为了觉醒最后爆发,建议中间补瞄准),剧毒的cd时间已过,觉醒剩下最后几十秒,重复第一套打出去,这是一个小爆发。(这里要提到的是速度和吟唱冷却时间决定的主观因素,如果速度慢,称号、翅膀都在平均水平线一下,那么最后是要有两个技能在觉醒之箭最后时间内打不出去。所以速度、吟唱和冷却时间也很重要)
那问题回来,关于何时甲崩和何时蓄势待发放CC或者刘备。
副本里常常会有人提到,蹦,5层了可以蹦了。
其实我只想说,你玩的弩还是我玩的弩?你懂蹦吗?
劲弩的首席辅助位置,主要来源还是卸甲劲射这个这也特有技。这个技能几层的破甲可以换来几层的甲崩,甲崩的效果是大幅增加对方收到的伤害。5层甲崩可以增加45%的伤害,所有DPS都喜欢这个效果。但是崩也不是盲目的崩,要崩对时候,的确很难。
如果在开场,蛮子开大就崩,可能会导致破甲层数不够,而失去甲崩的意义。
如果破甲5层之后立马就崩,可能是大家都在技能循环空白区,而达不到最大化效果。
这时候,身为一个神辅助级别的双持弩,就要学会一个本领,控血——当然不是学先登控自己的血,而是换一种说法,估算BOSS的血。
没错,就是估算BOSS的血量(这个没有技巧可言,完全是凭经验,可以当我是吹牛13),在boss将要狂暴的时候,把你的卸甲劲射打出去,这样的收益是——boss狂暴,遭受暴击概率大幅提升,把把飘红是正常了,所以这时候加上甲崩效果,红色的数值简直让你惊喜。
现在版本,玩二转职业劲弩的玩家还是大于三转神臂的,所以队伍里出现两个或者3个劲弩是再正常不过的事情。
有人提到过扎堆效果,这里我也提到一个劲弩的扎堆效果。(可能很多人见过,但是理解不透为什么)
那就是——两个劲弩的双蹦,3个劲弩的3蹦,甚至4个劲弩5个劲弩的4崩和5蹦(也只能这么多了)
这是怎么来的呢?
很简单,破甲的层数不同,卸甲劲射的出手顺序不同造成的多崩效果。
例子很简单,就是当2个劲弩的时候,第一个甲崩出手时候是5层破甲,崩出来的效果是甲崩5(废话),那第二个甲崩就不能是5层崩,要破甲4层或者3、2、1层的时候崩。
所以,多崩效果就是这么简单。
提一下49的技能,就是把风之缠绕(3转)换成身轻如燕,狂热意志(3转)换成威风八面,剩下最后一个格子那就是2转神技(包括现在很多弓都用的技能譬如弓白马逗比兰)精准射击。技能循环同上,技能空白区用精准射击弥补
辅助定位的双持弩基本就这样了,可能不够详细或者有些抽象,但是只要记住这几点:
第一,觉醒之箭永远放在第一手;
第二,标记和破甲一定要带;
第三,何时甲崩是衡量一个合格双持弩玩家的标志,不要因为队里某一个dps不停的让你崩就乱了自己的阵脚;
第四,双弩齐射或者弱点连射永远放在觉醒之箭最后10s内出手。
中间补一下将军令。万变不离其宗,这套将军令可以说是物理系的万金油。
CC主将,吕布,许褚,刘备,张辽,张飞,关羽,典韦,机械吕布。
至于他们的搞基效果,就不多说了,大家自己都有,可以看下。
有人喜欢用袁绍,增加buff的时间,也可以,看个人喜好搭配。
这里舍去了纯加面板的圣诞大乔,除了那点面板之外,没有一点可圈可点之处。
接下来谈下变异技能搭配和输出手法。
由于现在人物面板普遍高数值,所以十本上来说,双持弩的辅助效果就会减小很多。无奶无T董吕成了加成便饭,快餐成为了主流,三下两下搞定董吕的比比皆是,高端队伍又不屑于打董吕了,这时候我们双持弩就可以作为一个还可以的DPS游走在副本中。
这是一个变相的搭配,舍去了弱点连射。
这里解释一下为什么舍去弱点连射换成威风八面。
有人说威风八面就是个摆设,收益效果甚微。但是我还是亲自测试了好多次以后,**了之前版本威风八面鸡肋的说法。
毕竟每一个技能的存在都是绝对的有收益的,不会出现真实的某一种技能的存在而没有效果的。
如果说威风八面的爆伤没有效果,那是不是间接等于翅膀上的增加爆伤百分比的线也是没有效果的,间接的等于狂热意志增加的伤害百分比也是没有效果的。
有兴趣的可以自己单撸个猫去测试一下到底有没有效果。
舍去弱点连射是因为,双持弩的技能太多,为了更好的配合觉醒的爆发,舍弃弱点。
弱点连射是个神技,但是对于双持弩这个主动技能换着花样玩,向整个DPS进军的职业来说,舍弃弱点相比也不是什么大的问题,如果非要有一个数据来说明的话,那就是弱点的最大伤害0.56*10,而双弩齐射0.9*7.
这不是替换的问题,而是为了更好的卡好觉醒的时间。
所以这个变异的技能搭配适合尝鲜的玩家来试试。
标准的输出顺序是觉醒-标记-瞄准-剧毒-点射-双弩齐射-弱点连射-连环射击*3(或者2)重复剧毒。
这套变异的为了最后双弩齐射能跟上觉醒之箭的时间,变为标记-瞄准,觉醒-剧毒-点射-双弩-连环*5(4)重复剧毒。
这中间在打连环的时候都要补个瞄准,所以速度上要求要高一些。
甲崩时间还是看具体情况。
而且这样有一个好处,那就是全程可以迅捷不断。
变异技能搭配2代。
这套技能被我称之为“玩坏了的双持弩”。
不要问我为什么,纯属为了快速解决副本装X而生,虽然会造到各种吐槽,但是不得不说的是打出来的伤害真是亮瞎了。
进攻姿态可以换做聚义酒。
不过对于蛮子可以带进攻姿态的DPS,我们双持弩也可以带进攻姿态作为一个纯DPS。
出手顺序:进攻姿态-瞄准-觉醒之箭(这里觉醒放在后面也是为了双弩齐射爆发能跟上觉醒)-剧毒-点射-双弩齐射-连环*5(4)-补瞄准-狙击-剧毒-点射-双弩齐射。
有了狙击形态
的加成加上觉醒后期爆发,爆伤是翻倍的,不服来辩~
崩的时间还是要看实际情况。
关于JJC的双持弩技能。
JJC不比副本,PVP的变数太多,纸上谈兵终归不如实战经验来的实在。
双持弩JJC自以为很渣,虽然做一行爱一行,但是无奈,没有秒人的技能。
附一张自己JJC的技能图
增加伤害和爆伤的被动全部去掉了,因为JJC的伤害消弱太厉害,暴击一下就那点伤害,所以果断舍去,换成各种加速度和减吟唱时间的技能。至于穿甲箭,是为了配合卸甲劲射来的。
出手顺序(此处忽略碰到土豪碾压)觉醒-蓄势待发-狙击形态-各种啪啪啪。
帖子写到这也到尾声了,玩的壕不如玩的巧。
又壕又巧的,就会获得一个称号“大神”。
很多东西大家比我要懂得多,但是分享出来的叫技巧,攻略。
最后解释一下为什么标题叫做“被双持弩”,————————
因为每一个弩都有一颗DPS的心,所以不想每次都在队里听见“崩,快崩,崩不崩”
是我玩弩好不好~所以请不要让我们被动,我们不是“被双持弩”!!!
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