关于爆击数值与爆击率的换算公式预算说明
新闻导语
那一天,我跟我们三足服务器里的一个HW,恶魔幸存者,讨论武将令的配搭的过程中,我们讨论起爆率的问题时候,突如其来的一个想法,想去计算出爆率的换算。
把爆击数值为X,爆击率为Y,我们得出:
( 536 ,8.63 )
( 908 ,31.76 )
(1287 ,31.12 )
(1438 ,39.04 )
如果以4组数据,其实正确来说,其方程式,应以y = a * tan- 1( bx + c)+ d方程式的预计会最好。可是我用过好几个软件等,都无法把ABCD算出。
所以,我用了对数回归(对数回归分析)
算出了,
L(x ) = y = 27.942942 * Ln(x)-164.832546,
x> 365 (就是爆击要大于365 )。
然后,
我预计了一下,
物理爆击= 1200 , L(x) = y = 33.285 % (爆击率)
物理爆击= 1300 , L(x) = y = 35.522 %
物理爆击= 1600 。 L(x) = y = 41.324 %
我同样的,再预算了1950的爆率,大概是46.852 %
所以好像龙双双大神们的爆率,应该净爆率为46.85%
然而力蛮,有5%的爆率加成,武将令关羽增加1.5%
所以,大概53.35%爆率。
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