关于爆击数值与爆击率的换算公式预算说明
新闻导语
那一天,我跟我们三足服务器里的一个HW,恶魔幸存者,讨论武将令的配搭的过程中,我们讨论起爆率的问题时候,突如其来的一个想法,想去计算出爆率的换算。
那一天,我跟我们三足服务器里的一个HW,恶魔幸存者,讨论武将令的配搭的过程中,我们讨论起爆率的问题时候,突如其来的一个想法,想去计算出爆率的换算。
很多人都很好奇,桃园里的爆击率到底是怎样计算的(本人是物理系的,所以,我专注物理爆击的统计)
很多人都会经常看到几个数据: 1.物理爆击; 2.物理爆击的能力值; 3.物理爆击伤害; 4.物理爆击率.
1. 物理爆击:
物理爆击,是面板的数值.物理爆击的面板数值是会直接影响,爆击出现的机率的.
2. 物理爆击的能力值:
这项,我有一个深深的怀疑.这数值应该直接影响爆击出现的伤害数值.那就是说,爆击伤害的数值,很有可能就是能力值.例子,我满buffs情况下,我用浴血,我对蜘蛛打出8W的数值...而这个数值,就是我所怀疑的爆击伤害能力值.
3. 物理爆击伤害:
这项,其实就是我们爆击伤害百分比(%)的加成.譬如说如果本身我们的基础爆击伤害是200%,那么我们如果加个杀意的话,爆击伤害百分比会变成275%.那么这个就是爆击伤害.
4. 物理爆击率:
这一个就是我这篇文章的重点解释。
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