大炮技能配置,我来说说自己的心得
新闻导语
网通七合一玩家,以前游戏ID:海盗灬船长。现在游戏ID:帝国丶破坏神。不算桃园的老玩家,是在去年9月初开始玩桃园了,虽然时间不长,但也算是有点心得,看了很多大神关于大炮技能的搭配,想结合自己的观点,斗胆献丑一番。实话,我是从强弓转为大炮的,之所以从强弓转大炮,是在开荒英雄猪猫的时
网通七合一玩家,以前游戏ID:海盗灬船长。现在游戏ID:帝国丶破坏神。
不算桃园的老玩家,是在去年9月初开始玩桃园了,虽然时间不长,但也算是有点心得,看了很多大神关于大炮技能的搭配,想结合自己的观点,斗胆献丑一番。
实话,我是从强弓转为大炮的,之所以从强弓转大炮,是在开荒英雄猪猫的时候,你们都懂得,现在我又回归强弓了。
废话少说,进入正题。
一、站街技能(做日常任务技能)。
有人会问,站街技能有必要发么,其实,我觉得,目前这游戏,很多人应该和我一样,大部分时间都是在站街,和朋友聊天,吹牛,打发时间。此技能搭配属于完全的撑面板,但也可以用来做日常任务,比如职业环(以前我不做,现在因为有雄哥的日记,所以继续做了),帮派资源,擂台等。
1.站街(日常任务)面板
2.站街(日常任务)技能搭配
依次为:九牛二虎,动如脱兔,得心应手,连射,冷酷无情,勇不可挡,身轻如燕,来去如风,戎马一身。
为什么不装威风八面?一是因为它不显示在面板上,二是日常任务的小怪基本上你平A就能打死。
来去如风也不显示面板,为什么又要装?因为做日常任务时,能速度快一点。
二、下本面板(以英雄董卓为例)
2.下本技能(以英雄董卓为例)
依次为:雷霆点射、引导之箭、爆裂毒矢、弱点连射、摄魂箭、觉醒之箭、点射、瞄准、标记。剩余一个格子,一颗星,后面再说。
我先说说我为什么这么搭配。
首先,我没有装一个被动的撑面板的技能,比如得心应手、勇不可挡之类的,得心应手加37点攻击,还加一些物爆。勇不可挡加65点攻击。但我个人觉得,攻击差100点左右,实际打boss的效果并不明显。我还记得,当初我1900+攻击的时候,为了上2000+攻击好看,就去换装备,装戒指。等到上了2000+,我跟固定队去打董卓,队友问我有没有觉得伤害好一些了,我的回答是,没怎么感觉出来。也可能是我不善于细心观察吧。但我想,如果要说有一点差别,无非是,2000+比1900+暴击时能多个几百一千左右的吧。
其次,我以上装的技能,全是有CD的技能。那么可能诱人会问,如果以上技能全放了一遍,CD都还没好,岂不是要划水?
我的回答是,不会的。这套技能是我和我的固定队大炮(帝国丶毁灭神)试验了很多次的出来的。打董卓时,你在放技能的同时,要补瞄准(瞄准和觉醒的时间长度不一致),要轮流补标记,要吃背水,要换位,以上这些动作的产生,就能使得我的这套全有CD的输出技能得以恰到好处的轮流下去。
为什么不装精准射击?因为我个人觉得他的基础伤害太低,瞄准状态下2.16倍伤害,且我这套技能能过循环过来。我这套输出技能的伤害如下(不算瞄准的伤害增益):
(1)雷霆点射:3箭,每箭1.38倍伤害,一共4.14倍伤害。
(2)引导之箭:2.89倍伤害。(装它其实我不是看中它的伤害,而是看中它的:“遭受妨害时间增加12%”,在卸甲劲射之前的一回合,打一发引导之箭,然后再卸甲,能增加甲崩的持续时间,全队受益。)
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