附魂心得1-解读元魂石
新闻导语
这次版本更新已经有3天多了,许多玩家还是对附魂系统很迷茫,我看了承轩写的攻略还有官网的资料,再结合自己在游戏中的一些小实验,有了一些心得,加上有朋友问起这个系统,想了想干脆写出来,还是老规矩,本篇写到哪里算哪里,不过大家放心,之后肯定会有后续更新,力争让大家都能明白附魂系统究竟是
顺便吐槽一下,会神之春晖石应该是加物理暴击和计策暴击的。
简单概括一下:
火加攻击、坚韧
木加暴击、命中
金加速度、躲闪
水加生命、精力
土加防御
我从DPS角度,初步看起来,火的攻击、木的暴击、金的速度算是效果不错的,其他貌似不合适,但是不要急着下结论,这里有个初步印象就好:火木金对应攻暴速。
当前版本元魂石最高等级为6级,级越高加的属性越多,这个不多说了。
除了以上的这些属性,附魂系统还有个“五魂和鸣”的说法,就是但凡生克关系会产生额外的属性加成,再附上官网的一张图
这个图看起来有点烦,大家只要明白规律以后就不用看这张图了,真心不方便,我在此稍作总结如下:
1.左克右:金木土水火金
2.右生左:金土火木水金
两条规律在游戏中完全可以合并,就看上面两行,左边比右边强(克或者被生)
拿金举例:金比土木强(金克木,土生金),水火比金强(金生水,火克金)
我们可以发现任何一个属性可以和除它以外所有的属性发生“和鸣”,强的那个加2倍基础点属性,弱的那个加1倍基础点属性,1级元魂石的基础点就是1点,2级的基础点就是2点,以此类推,再附一张图,便于大家理解
那么,5行各加什么属性呢?
之前的图其实已经很蛋疼地给出了,我在此总结如下:
金——敏捷
木——技巧
土——武力
水——智力
火——耐力
作为一名物理DPS,金木土3种宝石似乎更合适一些。
回想之前的攻暴速要的是火木金,发现了两个特别的5行:
火加攻击的同时和鸣加耐力
土和鸣加武力的同时加防御
在此需要留下一个印象:火主要是基础属性,土主要是和鸣属性。
至此,每颗元魂石的效果应该就说完了,本篇就到此为止了。
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