附魂心得1-解读元魂石

时间:2013-03-11 00:00 作者:行僧 手机订阅 神评论

新闻导语

这次版本更新已经有3天多了,许多玩家还是对附魂系统很迷茫,我看了承轩写的攻略还有官网的资料,再结合自己在游戏中的一些小实验,有了一些心得,加上有朋友问起这个系统,想了想干脆写出来,还是老规矩,本篇写到哪里算哪里,不过大家放心,之后肯定会有后续更新,力争让大家都能明白附魂系统究竟是

  这次版本更新已经有3天多了,许多玩家还是对附魂系统很迷茫,我看了承轩写的攻略还有官网的资料,再结合自己在游戏中的一些小实验,有了一些心得,加上有朋友问起这个系统,想了想干脆写出来,还是老规矩,本篇写到哪里算哪里,不过大家放心,之后肯定会有后续更新,力争让大家都能明白附魂系统究竟是怎么一回事。

  有一些内容要事先声明,因为是第一人称,所以之后的很多情况都是从我自身的职业——剑客来考虑的,其他职业的玩家可能需要根据自己的职业稍作调整,不过原理是一致的,基本上看完附魂系列的玩家,应该都能够明白自己该怎么做;同时由于本人是平民玩家,有些思路更多是强调性价比而不是最强,所以追求极致的玩家在附魂时不要参照本系列附魂的思路,当然一些基础知识还是可以看一看的。

  一时间也不知道从哪写起,想了想还是先解读一下元魂石这个附魂系统最核心的部分,让大家先搞明白元魂石这个玩意。

  先看一下一个很普通的2级元魂石

  我们发现有3个核心的内容:金属性、2级、加速度加闪躲,这里就涉及到元魂石的种类了。

  当前版本的元魂石总共有5个五行,每个五行有3个类别,总计15种元魂石。

  此处贴一张官网拿来的图

  顺便吐槽一下,会神之春晖石应该是加物理暴击和计策暴击的。

  简单概括一下:

  火加攻击、坚韧

  木加暴击、命中

  金加速度、躲闪

  水加生命、精力

  土加防御

  我从DPS角度,初步看起来,火的攻击、木的暴击、金的速度算是效果不错的,其他貌似不合适,但是不要急着下结论,这里有个初步印象就好:火木金对应攻暴速。

  当前版本元魂石最高等级为6级,级越高加的属性越多,这个不多说了。

  除了以上的这些属性,附魂系统还有个“五魂和鸣”的说法,就是但凡生克关系会产生额外的属性加成,再附上官网的一张图

  这个图看起来有点烦,大家只要明白规律以后就不用看这张图了,真心不方便,我在此稍作总结如下:

  1.左克右:金木土水火金

  2.右生左:金土火木水金

  两条规律在游戏中完全可以合并,就看上面两行,左边比右边强(克或者被生)

  拿金举例:金比土木强(金克木,土生金),水火比金强(金生水,火克金)

  我们可以发现任何一个属性可以和除它以外所有的属性发生“和鸣”,强的那个加2倍基础点属性,弱的那个加1倍基础点属性,1级元魂石的基础点就是1点,2级的基础点就是2点,以此类推,再附一张图,便于大家理解

  那么,5行各加什么属性呢?

  之前的图其实已经很蛋疼地给出了,我在此总结如下:

  金——敏捷

  木——技巧

  土——武力

  水——智力

  火——耐力

  作为一名物理DPS,金木土3种宝石似乎更合适一些。

  回想之前的攻暴速要的是火木金,发现了两个特别的5行:

  火加攻击的同时和鸣加耐力

  土和鸣加武力的同时加防御

  在此需要留下一个印象:火主要是基础属性,土主要是和鸣属性。

  至此,每颗元魂石的效果应该就说完了,本篇就到此为止了。

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