主策放话:有关于桃园副本探险值的讨论

时间:2012-11-16 00:00 作者:桃核儿 手机订阅 神评论

新闻导语

首先,对于本次的更新所带来的Bug和问题我们研发团队深表歉意。接下来,我要具体说说本次针对副本的重大改动的意图。有关于探险值的设定我并不否认我们借鉴了目前市面上几款主流游戏的设计思路,引入了"探险值"的概念。我们先来说明一下我们为何要做出这个调整。首先,在开放50级之前,我们就曾

  首先,对于本次的更新所带来的Bug和问题我们研发团队深表歉意。接下来,我要具体说说本次针对副本的重大改动的意图。
  
  有关于探险值的设定
  
  我并不否认我们借鉴了目前市面上几款主流游戏的设计思路,引入了"探险值"的概念。
  
  我们先来说明一下我们为何要做出这个调整。
  
  首先,在开放50级之前,我们就曾经收到过部分玩家抱怨,每天要以"上班"的形式将所有的副本打完是件痛苦的事情。这个问题在50级开放以后,由于加入了新副本,使得玩家每天能够强迫自己去讨伐的副本数量增加了一倍,如果我们不在这方面进行控制,会造成能讨伐越多副本的玩家与仅能讨伐个别副本的玩家的差距日渐拉大,而且这个差距将会越拉越大。
  
  其次,我们一直不满意我们此前的副本体验,在冗长的跑路踩雷过程中,没有任何的收获。因此我们这次所做出的改动就集中在了副本过程中的获得体验上。我们加大了副本宝箱的产出,降低了副本的遇敌概率,增加了小Boss的掉落,同时增加了副本货币,使得打不过强力副本的玩家也能够通过击杀小boss来获取后期副本的材料。能够击杀boss的玩家也有一份额外的收入。但是将奖励放高所带来的问题就是我们需要一个手段来控制玩家反复进出副本刷取奖励。(可以说个具体的设定数值,大约每个玩家每次全通一次普通副本的宝箱收益可以有4G左右,英雄副本可以有6G左右的收益,当然这是要保证你能找到全部的宝箱。好吧,这里可以再次剧透一下,普通副本每次可能会遇到1?3个宝箱,英雄副本可能会遇到1?4个宝箱)
  
  最后来说说这个系统的问题,这个系统会剥夺掉玩家选择"无限刷本"的权利,但是我们的统计数据表明,每天会进行超过3次以上普通副本讨伐的玩家少之又少,而目前能够全通5个以上英雄副本的玩家更是屈指可数。所以我们认为在目前的基调下,进行这个修改是比较合适的一个时机。
  
  我们下周的版本更新会进行的调整:
  
  A.将普通副本的探险值消耗下调至320,保证普通玩家每天在进行完3次普通副本讨伐之后,还有一次可以去尝试英雄副本的机会(当然你愿意再去打一次普通副本也是可以的)。强力玩家也能额外的获得一次普通副本讨伐的机会,来帮助其他玩家通过普通副本。(320+600<1000)
  
  B.师徒同时进行低级副本讨伐时,师傅的探险值不会消耗。
  
  C.当副本讨伐过程中,有队员掉线队伍出副本去接或者队伍因为某些原因需要回城时,只要在副本重置时间(15分钟)之内再次进入同一副本,则不会扣除探险值,当然,已经打掉的小Boss也不会刷。
  
  对于本次更新,玩家们给予的反馈我们深表感谢,只有大家的不断吐槽才能使得我们有动力不断的完善桃园,使得它能够成为一款优秀的游戏。
  
  附送一些小剧透作为杀必死,宠物进化系统、美容系统即将上线,还有新的大型活动五行台。
  
  

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