硬撑到现在的40小禁卫的一些意见和看法
新闻导语
硬撑到现在的40小禁卫的一些意见和看法
从刚开区的激情四射到现在的无聊透顶,就用了1个月的时间,这是我玩游戏第一次遇到的,现在第一次写建议,希望策划者能看下、参考下(多参考其他版主的,我就随便提几点),希望桃园办好点,否则又只能去玩老外的游戏了,哎,想支持国产的啊。
一些小建议(应该有一些别人提过了吧,甚至跟多)
1.设计声望任务:VIP1500的上限,没列传是要花很久才能刷满的,这吓退了多少上班簇(我固定队的就这么走了)、学生党啊!设计一些简单的如送送信啊,要要东西啊—商店的等任务,奖励多点声望(能有钱的奖励最好),让玩家在1小时内完成职业环+该声望任务,刷满声望,有跟多的时间做其他的事。
2.降低野外遇怪的频率,在么商城马的时候,那是多么蛋疼、恼火的事啊。
3.降低旗子和神行石的价格——穷人家的孩子伤不起啊,在元宝飞涨的年代,我都是跑路的,难得做下飞机。希望旗子2~3元宝,石头0.5元宝,那样必须做飞机啊,谁还浪费时间啊。而且这样薄利多销,也不会少赚什么的。
4.在建议3的基础上,商城出旗盒,能放5面旗子,这样旗子就不会站格子了,当然旗盒的也就2~3元宝,那样TT的必买啊。
5.金VIP35/月,商城马35,很便宜了,但是金VIP能增加10%技能熟练度加成(烧技能伤不起啊),商城马的活力扣的在少点、慢点(不知不觉就没活力了),这样就跟好了。
6.格子实在是太少了,最讨厌开格子了,恼火。改变仓库和人物的格子问题,改成WOW那样的,可以放包包,包包玩家自己做,商店就卖8格包包1金1个,放包包的格子就用道具开,最多开4个格子,就像现在开格子一样,只是变成开成放包包的格子,价格和现在一样,很便宜。40英雄本才爆10格包包图纸,以后每增加10级英雄本就多爆+2格的包包图纸,这样也不会太变态,而且包包那么大,看的好开心的。
7.增加萌宠,把宝宝设计的萌化点,可爱的可爱,美的美,帅的帅,霸气的霸气,让人一眼就喜欢。留住妹子,才能留住跟多的玩家啊。
8.变异BB的样子改变点啊,不仔细看不出来啊,可以改成xx(BY宝宝),和宝宝区分开,而且BY和BB的样子、颜色区别大点,让人一眼就看出来。
9.增加妖兽BB,妖兽一定要好看,要亮,要霸气,要骚气,最大的亮点就是能带出来装逼,能看,我只放出过剑魂,其他的BB都不好意思放出来,包括BY,魔兽没本钱啊。
10.在建议9的基础上,增加妖化丹,能让BB和BY变成妖兽,妖兽的资质和原来的妖化的BB一样就好了,不要在弄个新资质,又要多浪费钱了,妖化丹可以TT、活动获得,获得几率高点,向梦幻金柳露一样,平民都能用,妖化几率10%~30%,只要市场妖化丹多,便宜,那样平民都有装逼BB,看得都开心。最好能出个妖道NPC,在那里妖化,顺便卖妖化丹,20~50,随即刷新,一般50,低于50的,每小时随即刷几个就好了,这样就能控制市场价了,最好在30左右,那样妖化的也不怎么心疼。
11.增加BB的种类,不要老是这几样,样子变了,武器变了,颜色变了,就是新BB了,好不爽,不行的话,按照动植物百科,神话传说做BB嘛,那样题材就多了。
12.现在出BB装了,BB又要变态了,希望降低BB装备的加成,使得BB不怎么变态,而且希望BB往辅助方面做,在增加些辅助技能,让BB不能代替MT,DPS的位子,让它辅佐主人战胜各种敌人,土豪那算了。15.消弱快递任务,降低遇怪频率,让玩家轻松简单就搞定,可以降低奖励。
13.宠物的愿望、理想什么的,现在好像都没弄出来,希望快点出来,随便加大宠物与玩家的互动,各种BB的互动都不同,增加娱乐性。
14.增加抓BB限制,人物等级≥宠物等级,否则全是10~20的侠客小号抓BB,有毛意思。
16.在建议13的基础上,设计天下镖局,镖局分为日常镖10次/天,紧急镖10次/天和特殊镖3次/天,而且日常和紧急冲突。日常镖就是原来快递的难度就好了,怪物变成劫匪;紧急镖在加强些,强人做的,劫匪强些,叫劫匪精英;特殊镖随即刷,时间20MIN,一小时后结束,系统提醒,5人队伍,在时间段内,每人都能做,劫匪有职业,就向擂台,劫匪三当家一般难度和擂台1一样,轻松无压力,劫匪二当家,擂台2难度,劫匪大当家,擂台3难度,遇怪看脸啊。
17.武器设计,样子变化话大点啊,有时候就觉得颜色不一样,设计的大点,帅气点,霸气点,背在身上看的都爽点。
18.降低武器强化难度,1~6必上,7~9在50%,10改正常,以后不变。增大改后的发光亮度,现在一点都不闪,我攻击够了就懒得弄了,浪费钱,而且都亮的不明显。
19.增加所有装备的隐藏选项。
20.增加时装啊,现在的时装么几件看的下的,都懒得买,多设计点啊,设计的让自己看了都想买,哪买的人就多了,可以参照古装,生活时装,潮流什么的,而且出单件,可以自己配,出些小配件1元/件,打造自己的时尚。最好的就是时装没属性,看得都开心。
21.增加每日活动,每天无聊死了,除了星期5的童子最有价值外,其他的都废材。跟换星期6、星期日的活动,每周都换,活动时间长点,奖励多点,玩的都开心,可以参照梦幻之类的,在改成自己的特色。星期1~4的活动都不一样,各有特色。每周每天晚上都有升级活动,让上班族能轻松练级。
22.改变FB地图。Tab键可以擦看地图,路痴伤不起啊,基本全是等车的,车头太少了。
23.改变FB遇怪,变成明怪,每层设计个守关小BOSS,难度逐层增加,很好杀的,想金锁那样,不要太变态,出点小装备(绿的)和其他什么的嘛。普通BOSS必掉绿装凡品、英雄必掉蓝装凡品(可以是没前缀的)否则只有药,那种郁闷的心情你们懂得。
24.增加副本啊,增加一些简单FB,就是打普通本的前身,可以是XX的影子,没有牌子拿,只爆些绿装(下凡),这样打普通本时基本可以碾压了,不需要超等级下低级本了。增加停级阶段的FB数,现在就下饺子,吃的都吐了。(影子FB不做也行,但最好能增加停级阶段FB)
25.增加MT的地位,否则就只有XY猪猫要,练得人都少,最好能是从下普通本到XY本,都要MT,那样下XY猪猫就不会全世界叫MT了。
26.改善各职业,一些通用技能变为职业技能,否则后期就剩下百家—学士+策士,侠客—刺客+骠骑,控弦—强弓+劲弩,带甲—虎卫+禁卫(BT虎卫都能T),云职业系统有什么意思呢,只是为了偷技能?那还不如不要。
27.设计竞技场,单人,三人,五人的,增开竞技排行榜,单人分为总排行和职业排行,增加玩家PK热情和各职业热情。排行榜每星期更新,设计各种称号,而且有PK积分,胜利+3分,失败-1分,分为总积分和每周积分,总积分可以换东西如战场装什么的;周积分就是用来排名得称谓的。
28.增加娱乐玩法,如钓鱼、下棋什么的,现在太无聊了,太单调了,好没意思。而且娱乐玩法活动比赛,得称谓+东西。
29.增开开结拜系统,大家都是好基友嘛。不要有结拜技能!!!
30.增开结婚系统,有了妹子,就有了动力。不要有夫妻技能!!!
31.增开房屋系统,家具装饰系统,打造自己的蜗居。
32.增开结拜、夫妻活动,设有积分,增开对应排行榜,设计称谓,每周更新。积分分为总积分和周积分,总积分换东西什么的,周积分排名。
33.增开子女系统,设计子女与父母的互动任务,子女设计成小不点就可以了,必须可爱点,必须不能拜师转职,那样就成BB了,没什么意思,个人很不喜欢。子女可以和父母一起战斗,就站在父母旁边或后面,没技能,不能被打,可以设计一些对话,来鼓励玩家战斗,来保护他/她。
34.增开YY交流频道,每周日都有策划者去和玩家交流,听取建议。
35.加大对外挂的打击力度,加大对违法信息的打击,每天都有人喇叭喊《桃园公测》XXXXXXX,世界喊<官方>XXXXX,都没人管,有多少人就这么上当走了啊。
36.加大对炒金炒元宝的打击。我的区,刚开始金币排行全是1~10级小号,身上好几千金,元宝炒的时候,每天至少增加20+银币,不到一星期就变成天价,这又吓退了多少人。
37.每天凌晨送满480活力,否则上班族+学生党等在线时间少的,怎么补活力。
38.。。。。。就说这么点,在下去要吐槽了。
最后建议策划们自己进去玩桃园,那样你就会遇到各种问题,看到各种不足,聆听玩家各种声音,就可以改善游戏,越做越好。
吐槽下,游戏就是商品,玩家就是顾客,要留住顾客,就要听取顾客建议,把商品做的满足顾客的需求(全体顾客的),否则谁来消费,这个商品又不是唯一的。做商品要有心,不是做好了就可以了,要管理好,面对各种黑手(外挂、炒作等等),你要管理还不是一句话的是,那是你的地盘(一堆数据),你插手了,他们又有什么用,只是有没有心思而已。
希望桃园往休闲方向做,现在太累,太无聊了。
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