有褒有贬:客观评价桃园及其公测预期
新闻导语
第一篇《桃园》号称最新次世代回合网游,以虚幻3全屏战斗动画、ATB即时回合制、云职业体系做为卖点,5月24日该游戏将展开公测。本人有幸参与了体验服测试及限号封测,角色为网通一区-方天画戟-40级劲弩-哈利波特与卡扎菲,后文根据亲身体验对该游戏做简单的分析,第一篇主赞,第二篇主喷。
第一篇
《桃园》号称最新次世代回合网游,以虚幻3全屏战斗动画、ATB即时回合制、云职业体系做为卖点,5月24日该游戏将展开公测。本人有幸参与了体验服测试及限号封测,角色为网通一区-方天画戟-40级劲弩-哈利波特与卡扎菲,后文根据亲身体验对该游戏做简单的分析,第一篇主赞,第二篇主喷。
1.成熟的引擎,优秀的美术
《桃园》选择了一种男女通杀的美术风格,尤其对于回合制玩家,萌翻的角色设定杀伤力极大。加之虚幻3引擎在场景光效上的出色表现,其美术水平基本可以甩下同期一条街。对于一些美型控玩家来说,即使游戏不够好玩,景色值得欣赏也是停留的理由。
2.比较有深度的技能体系和云职业系统
这套职业系统最大的优势在于,40级之前,角色按部就班的研习本职业技能,上手复杂度低。而40级后,跨职业的技能学习准许玩家进行更丰富多变的技能搭配。这样的设定充分考虑了新手玩家迅速达到满级(7-10天)掌握大量技能,以及资深玩家有更深更长久的追求两方面的需求。当然,可惜这之间的过渡做的并不好,这是后话。
3.很用心的宠物系统
说宠物系统用心,其实是相较而言。在目前版本活动玩法不足、装备系统玩法过少的情况下,其宠物系统就显得比较出色了,现阶段也成为玩家游戏中关注的焦点。游戏中的宠物属性能力理解简单、进阶清晰、投放控制较好,圆满完成了拉动游戏消费的作用。
4.杂项
剩下的简单提一些,挂一漏万。将星录章节式的主线任务设计体验不错;全屏武将计表现优秀;UI整齐精致、战斗效果流畅、基础功能稳定;种种。
第二篇
1.有争议的ATB回合制
即时回合制的设计初衷本来是好事,只可惜在游戏初期单人游戏时,战斗节奏实在是消磨耐心,不要指望玩家面对战斗中跟怪物一起两边读条面面相觑还保持游戏的兴致。更早引入组队战斗也许能减少初期因为不习惯节奏而引起的流失,不过组队有这么简单么?
2.糟糕的游戏时间-角色成长曲线
在云职业的技能体系下,当玩家在正常的升级路线中习得了一个主职业的大部分技能后,可以从头开始学习其他职业的技能。而这件事往往出现在玩家40级(目前满级)的时候。于是这样一个现象出现了:玩家需要转职并挂载新职业的低级技能,穿戴新职业需求的低端装备,在实战能力极端下降的情况下完成日常任务积累新职业的声望,并要跑到35级练功区痛苦的烧新职业技能的熟练度。而这样几十个小时折磨的目标仅仅是一个新的被动技能,这种行为也能算是游戏?
3.付费转化完全不区分玩家
这是在论坛上被喷的最多的一点。不想买VIP的玩家还让不让玩?不想买商城马的玩家还让不让玩?游戏将重要的付费点全做在了影响玩家基础游戏体验的地方。你可以尽可能的提升付费率,但是你一定要给非付费玩家好好的生存空间。拜托请把付费点做在高端追求上,而现状更像是一款时间付费游戏,所有的高端追求都是一部分玩家在赚另一部分玩家的钱。
4.有重大问题的15分钟任务刷新机制
《桃园》的几乎全部任务,在领取任务的时候都可以拒绝,15分钟之后任务将刷新,这是一个统一的机制。这样全无惩罚的刷任务方式隐含着极大的危险,一个简单的例子是玩家可以利用频繁刷新图鉴任务获得稀有宠物图鉴,即可以利用多开账号量产宠物技能书而从中牟利,这样的点很多,不细说。
5.杂项
吐槽同样挂一漏万:糟糕的新手引导系统;区分度极低的装备名称;混乱不堪的PVP玩法设计;严重破坏沉浸的跑商切频道玩法;生硬的TT强制小号带队设计;云云。
6.预期
本文写在《桃园》5.24公测开服之前,在此神棍一次,预期一下该游戏的运营前景:开服两个月内若不开放等级上限,满级玩家将出现疲惫流失和高端深入两个方向的分化;半年内玩家数量不会太多但会出现一批忠实玩家维持游戏温饱;付费率不低但ARPU提升空间不大;短期没有重大更新的话,将沦为平平之作。
当然,考虑到《桃园》从体验服开始到现在一年都没有重大更新,倒很有可能开发组在憋大招呢,拭目以待。
《桃园》号称最新次世代回合网游,以虚幻3全屏战斗动画、ATB即时回合制、云职业体系做为卖点,5月24日该游戏将展开公测。本人有幸参与了体验服测试及限号封测,角色为网通一区-方天画戟-40级劲弩-哈利波特与卡扎菲,后文根据亲身体验对该游戏做简单的分析,第一篇主赞,第二篇主喷。
1.成熟的引擎,优秀的美术
《桃园》选择了一种男女通杀的美术风格,尤其对于回合制玩家,萌翻的角色设定杀伤力极大。加之虚幻3引擎在场景光效上的出色表现,其美术水平基本可以甩下同期一条街。对于一些美型控玩家来说,即使游戏不够好玩,景色值得欣赏也是停留的理由。
2.比较有深度的技能体系和云职业系统
这套职业系统最大的优势在于,40级之前,角色按部就班的研习本职业技能,上手复杂度低。而40级后,跨职业的技能学习准许玩家进行更丰富多变的技能搭配。这样的设定充分考虑了新手玩家迅速达到满级(7-10天)掌握大量技能,以及资深玩家有更深更长久的追求两方面的需求。当然,可惜这之间的过渡做的并不好,这是后话。
3.很用心的宠物系统
说宠物系统用心,其实是相较而言。在目前版本活动玩法不足、装备系统玩法过少的情况下,其宠物系统就显得比较出色了,现阶段也成为玩家游戏中关注的焦点。游戏中的宠物属性能力理解简单、进阶清晰、投放控制较好,圆满完成了拉动游戏消费的作用。
4.杂项
剩下的简单提一些,挂一漏万。将星录章节式的主线任务设计体验不错;全屏武将计表现优秀;UI整齐精致、战斗效果流畅、基础功能稳定;种种。
第二篇
1.有争议的ATB回合制
即时回合制的设计初衷本来是好事,只可惜在游戏初期单人游戏时,战斗节奏实在是消磨耐心,不要指望玩家面对战斗中跟怪物一起两边读条面面相觑还保持游戏的兴致。更早引入组队战斗也许能减少初期因为不习惯节奏而引起的流失,不过组队有这么简单么?
2.糟糕的游戏时间-角色成长曲线
在云职业的技能体系下,当玩家在正常的升级路线中习得了一个主职业的大部分技能后,可以从头开始学习其他职业的技能。而这件事往往出现在玩家40级(目前满级)的时候。于是这样一个现象出现了:玩家需要转职并挂载新职业的低级技能,穿戴新职业需求的低端装备,在实战能力极端下降的情况下完成日常任务积累新职业的声望,并要跑到35级练功区痛苦的烧新职业技能的熟练度。而这样几十个小时折磨的目标仅仅是一个新的被动技能,这种行为也能算是游戏?
3.付费转化完全不区分玩家
这是在论坛上被喷的最多的一点。不想买VIP的玩家还让不让玩?不想买商城马的玩家还让不让玩?游戏将重要的付费点全做在了影响玩家基础游戏体验的地方。你可以尽可能的提升付费率,但是你一定要给非付费玩家好好的生存空间。拜托请把付费点做在高端追求上,而现状更像是一款时间付费游戏,所有的高端追求都是一部分玩家在赚另一部分玩家的钱。
4.有重大问题的15分钟任务刷新机制
《桃园》的几乎全部任务,在领取任务的时候都可以拒绝,15分钟之后任务将刷新,这是一个统一的机制。这样全无惩罚的刷任务方式隐含着极大的危险,一个简单的例子是玩家可以利用频繁刷新图鉴任务获得稀有宠物图鉴,即可以利用多开账号量产宠物技能书而从中牟利,这样的点很多,不细说。
5.杂项
吐槽同样挂一漏万:糟糕的新手引导系统;区分度极低的装备名称;混乱不堪的PVP玩法设计;严重破坏沉浸的跑商切频道玩法;生硬的TT强制小号带队设计;云云。
6.预期
本文写在《桃园》5.24公测开服之前,在此神棍一次,预期一下该游戏的运营前景:开服两个月内若不开放等级上限,满级玩家将出现疲惫流失和高端深入两个方向的分化;半年内玩家数量不会太多但会出现一批忠实玩家维持游戏温饱;付费率不低但ARPU提升空间不大;短期没有重大更新的话,将沦为平平之作。
当然,考虑到《桃园》从体验服开始到现在一年都没有重大更新,倒很有可能开发组在憋大招呢,拭目以待。
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