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职业虎卫养成:队伍中坚力量的多面手

时间:2011-07-07 00:00 作者:坑爹啊 手机订阅 神评论

新闻导语

所在服务器:精英体验服游戏角色昵称:坑爹啊【内容简介】精英体验开启到现在已经两周了,劲弩,禁卫,刺客等2转职业成了热门,相反,本来被认为是pk和副本强大职业,如今成了玩家眼中鸡肋。作为高玩的我是在不忍心看着这么多小白误解虎卫,实在是憋不住了。所以今天将带你深度了解虎卫,教你在如何

  所在服务器:精英体验服
  
  游戏角色昵称:坑爹啊
  
  【内容简介】
  
  精英体验开启到现在已经两周了,劲弩,禁卫,刺客等2转职业成了热门,相反,本来被认为是pk和副本强大职业,如今成了玩家眼中鸡肋。
  
  作为高玩的我是在不忍心看着这么多小白误解虎卫,实在是憋不住了。所以今天将带你深度了解虎卫,教你在如何在pk中高人一等,成为BOSS战中的中流砥柱!手把手教你打造近战第一DPS—虎卫!
  
  【虎卫官方描述】
  
  一身铠甲的重装步兵,手握刀斧,勇不可挡,近身攻击登峰造极。帝王将相都喜欢聘请他们作为贴身护卫,有了他们的守护,千军万马在前,也能全身而退。当与敌人对战时,他们热血沸腾,愈战愈勇;当自身受到伤害时,他们绝不哑忍,以牙还牙。他们强大的攻击让人羡慕,也让人望而却步。


  
  霸气虎卫才是17职业中的纯爷们!


  
  【高玩剖析】
  
  从官网的描述之中我们可以看得出,虎卫是近战职业(废话!)虎卫是非常持久的高输出的,(最后一句)可以认为虎卫是近战DPS职业。
  
  经过大量专家和高玩测试,事实证明,虎卫确实是近战DPS!无论从PK来说,还是副本BOSS战来说都是非常给力的!具体看后面的详细分析。
  
  【横向对比:禁卫和虎卫的差别】
  
  作为同宗带甲的2个转职路线,到底有什么差别呢?从最终测试下来的结果来看,差别还是很大的,所以我们从职业的角度来给明确虎卫定位。


  
  【加点上的差异】
  
  禁卫:
  
  3力2耐:放弃暴击和命中,但是有稳定的输出和较强的生存能力提高血量和防御,保护队友.
  
  3耐2力/敏/智:这种方案比较适合要转禁卫的玩家,保证足够的生存率,装备枪系和盾牌进行防守反击。
  
  虎卫:
  
  3力2技:追求的高攻击高暴击(不容否认非常暴力),缺点是防御低,生存率低下。
  
  3力2敏:追求先出手放倒,在有限的时间内输出足够的火力,因为敏捷同样+暴击,虽然不多。缺点也是生存率。
 

高玩教你打造桃园近战第一DPS


 
  【高玩的话】
  
  这时候你肯定会问,虎卫这种加点方式防御低血少,战斗怎么能持久?非也非也,作为一个职业不可能攻守兼备,必定要有所舍弃,作为一个DPS走向的近战职业,只能放弃防御(包括血量),把点加到攻击+暴击上!至于如何弥补这个缺陷让虎卫战斗更持久?请继续看下去。


  
  如何更加持久?打法更强力?
  
  持久靠技能:大家也许都忽视了虎卫的一个技能,热血沸腾,使自己的伤害能力提高50%,同时遭受的伤害提高30%,死亡时,有30%的几率以1点血存活下来,持续30s。请注意,虽然只有30%,但是技能可以升级每一级增加1%的几率,也就是说等热血沸腾到了20级,几率要达到50%!
  
  不仅如此,配合血咬虎卫更加持久。

    血咬:造成1倍的基础物理伤害。如果攻击处于“裂伤”的对象可以造成2.92倍的基础物理伤害。命中后,恢复该次攻击伤害的30%生命值。每次攻击都会恢复伤害的30%生命值,而血咬攻击到对手除非防御很高,基本都在1000+左右的伤害,30%也就是300+的血。而且血咬到了20级,几率就有50%,每次血咬都有500+的血。虎卫必定持久!
  
  强力靠学习:虎卫必须学习侠客的连击(有几率连击),外加刺客的杀意(增加暴击),作为2个近战通用技能,是虎卫必备的。这2个通战技能搭配虎卫自身技能是相当给力的,给对手的伤害也是致命的。
  
  推荐技能表:


  
  血咬+鲁莽斩击+杀意+勇不可挡+连击+热血沸腾


  
  【PK与副本推荐打法】

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  【技能分析】:
  
  每每提到“虎卫”—大家的评价都是:“防不如禁卫,输出不如劲弩,速度不如侠客,躲避不如刺客,补给不如医生。
  
  结论都是:虎卫就是一个渣!
  
  然而在我个人看来:虎卫算一个最全面的职业了。
  
  虎卫比普通人高上很多的防御和血量,在战斗中不易倒下,可以成为副本,PK的中坚力量,也可以作为半个禁卫进行护卫挑衅。
  
  等虎卫熬到4阶之后,4阶段的血咬,虽然需要两次的技能的准备时间。可是输出比一般职业高出将近1倍伤害,还可以吸收40%血量,配合自身的防御,血量,完全可以做到自我补给.。
  
  在队伍里面,能做到强大的输出,省去医生的补给时间,独断独行,既不会影响队伍配合,又能给队伍里的补给省去不少时间。让队伍面对强大的BOSS,也能游刃有余。
  
  应该很多人都会说:流血,裂伤不容易上,那是错的。流血效果跟裂伤效果,到达5阶基本就是80%的命中,除非人品暴差,不然就一定能上。
  
  附带一句,裂伤效果并非叠加10级。而是一次上到你的技能等级,3级裂伤一次掉500+血,10级呢?效果可以自己想到吧。
  
  再说下斧卫的鲁莽斩击。有人会说,根本打不中,不要只看到表面哦。先不算后期的命中药吧,等级高了之后命中率下降也得到了一定的减少,第一级的50%暴击率就是一个很可怕的数字。
  
  斧卫,追求瞬间爆发伤害。输出数据绝对比任何DPS都强大。血咬吸血,足以做到自给自足。
  
  刀卫,追求的是稳定输出。血饮斩,作为刀卫4阶技能,每一级增加多少伤害。不方便透漏,自己体验了就知道了。稳定输出,绝对比任何DPS都能成为副本中坚力量。
  
  以上说明,配合5阶。勇不可挡,被动增加伤害输出,流血裂伤效果几率增加!虎卫,一切都是看技能等级,职业进阶等级,完全的纯后期DPS。他作为队伍的中坚力量。谁能抵挡?
  
  【虎卫后记】
  
  虽然虎卫技能如此强大,但是仅仅靠纯虎卫的技能成为DPS是不可能的!必须充分利用全职业转职,学习部分通用技能,并且适当结合自身装备特点搭配技能。所以,虎卫需要去其他各近战职业,穿插学习通用技能才能走向DPS的王道之路!
  
  所以还是那句老话:“没有最强职业,只有最强玩家!”希望能给那些菜鸟有所启发,好的技能搭配和操作才是获胜王道。

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