骨灰玩家给桃园的一点小小建议
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桃园>玩家交流>正文评论我要投稿字号:大中小大中小大中小骨灰玩家给桃园的一点小小建议作者:kyoxiaomao此文获金币:02011年05月11日14:43:08我要评论文章摘要"引言":首先承认这是款好的3D游戏,玩过水浒2和石器(世界)都知道,同样是3D回合制,这2款3由于各
骨灰玩家给桃园的一点小小建议
"引言":首先承认这是款好的3D游戏,玩过水浒2和石器(世界)都知道,同样是3D回合制,这2款3由于各种原因至今难产!桃园采用新一代的虚幻3引擎有加分,其次,回合战斗模式,任务机制的创新,也有加分!另外当然由于市场上2D回合的没落以及3D的流产,再加上市场不太紧气,所以桃园还是聚拢了一部分人气!打江山容易,守江山难啊!!
如果制作出能守5年守10年的游戏,那就要看制作者的心啦,为了赚钱而做游戏肯定命短,所以用心做好游戏是最最关键的,怎样才算用心呢,其一,便是要听取像我们这种万里挖坑才能挖出来的骨灰级玩家的金玉良言!!
"感受":虚幻3是个好引擎啊至少二线城市的网吧里只能单开了,而工作室想要多开炼金,也要提升设备档次了,这给我测试游戏带来了一点点的挑战,作罢也只能用2台电脑3开啦,游戏的画面风格还算不错,古色古香,有种中国的水墨风格,难道像素软件(寻仙OL开发商)有人跳槽过来了?
列传的任务形式很好至少在新手指导上可以很好的体现,可以随时查看任务剧情,使得游戏有主轴线可寻,使玩家游戏任务体验有连续感,并且产生故事情绪!
"提醒":生态任务宝宝收集任务需要改善,虽然可能基于以后宝宝产量提高借由此任务可提交宝宝交易互动,但这都是设计者的一厢情愿,宝宝交易互动,只能体现在高等宝宝上,建议生态任务改,每天NPC收指定数据的BB比如成长达到80的BB,玩家可把手头成长虽达到很高值但是由于其技能或者资质超低又只能当垃圾的宝宝给NPC回收,从心理上平衡了玩家心态,
宝宝收集任务,回收各种垃圾宝宝换取积分呗,这样在遇到宝宝时至少玩家还能抓一下,目前这种垃圾BB基本没有人,因为没人愿意浪费时间以及符咒!
"PVP":一个好的游戏必然要加入PVP目前游戏没发现有“决斗”或者大型帮战的迹象,建议好好考虑,出台有创新元素的PVP系统!
暂时就这样吧!写的过程中被人打断了下写不下去了!下次有心情可能还会来提点建议!!
如果制作出能守5年守10年的游戏,那就要看制作者的心啦,为了赚钱而做游戏肯定命短,所以用心做好游戏是最最关键的,怎样才算用心呢,其一,便是要听取像我们这种万里挖坑才能挖出来的骨灰级玩家的金玉良言!!
"感受":虚幻3是个好引擎啊至少二线城市的网吧里只能单开了,而工作室想要多开炼金,也要提升设备档次了,这给我测试游戏带来了一点点的挑战,作罢也只能用2台电脑3开啦,游戏的画面风格还算不错,古色古香,有种中国的水墨风格,难道像素软件(寻仙OL开发商)有人跳槽过来了?
列传的任务形式很好至少在新手指导上可以很好的体现,可以随时查看任务剧情,使得游戏有主轴线可寻,使玩家游戏任务体验有连续感,并且产生故事情绪!
"提醒":生态任务宝宝收集任务需要改善,虽然可能基于以后宝宝产量提高借由此任务可提交宝宝交易互动,但这都是设计者的一厢情愿,宝宝交易互动,只能体现在高等宝宝上,建议生态任务改,每天NPC收指定数据的BB比如成长达到80的BB,玩家可把手头成长虽达到很高值但是由于其技能或者资质超低又只能当垃圾的宝宝给NPC回收,从心理上平衡了玩家心态,
宝宝收集任务,回收各种垃圾宝宝换取积分呗,这样在遇到宝宝时至少玩家还能抓一下,目前这种垃圾BB基本没有人,因为没人愿意浪费时间以及符咒!
"PVP":一个好的游戏必然要加入PVP目前游戏没发现有“决斗”或者大型帮战的迹象,建议好好考虑,出台有创新元素的PVP系统!
暂时就这样吧!写的过程中被人打断了下写不下去了!下次有心情可能还会来提点建议!!
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