YY无罪畅想有理:桃园宠物系统新想法

时间:2011-05-05 00:00 作者:瞌睡虫zz 手机订阅 神评论

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YY无罪畅想有理:桃园宠物系统新想法

  根据玩家龙爵爷的问题,虫子说了一个小想法,受到官方版主灵儿的赞誉,既然官方有所回应,灵儿又这么可爱,虫子想借此平台,说说心目中以三国为题材的宠物系统,回应官方,希望能作为下一代桃园游戏的参考。
  
  就目前桃园宠物系统来看,个人认为的确有点偏离三国题材,在某种程度上确实让人感觉不到宠物与三国有啥关系。桃园的宠物比较像人,仙,妖之类的游戏,如果没有武将和列传,说实话我不觉得这是三国题材的游戏。
  
  如果让宠物能和历史挂上钩,那么桃园就非常有三国的味道了,个人认为首先要把宠物的定位找准,大家都知道三国开始是个群雄割据,混乱的年代,因此出现了很多势力,那么我们可以把宠物定位在这些势力范围之中。当然这样定位以后,首先宠物的造型就不太适合什么昆虫系,植物系,不死系,圣灵系之类的宠物造型。个人认为不需要复杂,就2类,主体人类,副体动物类,主体造型以各种势力的士兵作参考,形成各种各样的宠物造型,副体造型以天上飞的,地上跑的,外加一点点神话的就可以了。
  
  说到这里,大家会问什么是主体,什么是副体,有什么不同。在这里我想说,这样设定以后,其整个的游戏结构会发生改变,下面我就说说宠物系统与人物角色系统的变化。
  
  一,人物属性的变化,在人物属性栏里多1-2种属性值,我就用一个吧。多一个魅力值,魅力值的作用是影响你抓宠物的成功率,影响宠物忠诚的消耗率,影响宠物的成长率,这样除了宠物自身的悟性,资质又多了一个人物角色的魅力去影响宠物各项属性,宠物就和角色有了关联,把宠物和角色合为一体了。
  
  二,主体人类宠物按军队等级划分。目前桃园宠物只有级数和世界排名,个人想法把人类宠物按军队头衔划分,一个宠物从士兵开始,一出来每种士兵类型都有自己特有的1个技能,其作用让玩家判定宠物的成长方向,如近战,远战,治疗,肉盾等等,之后宠物到一定级数,需要完成头衔的剧情或者任务才能提升等级,才能有资格去习得某些武将的技能书。这样玩家能自己培养一个将军出来,也能充分体现三国的题材。
  
  三,副体动物宠物的定位就是辅助人物角色和主体人类宠物,其功能有以下几点:
  
  1,可以和人物角色一同出战
  
  2,可以让人物角色,主体人类宠物骑乘一起出战
  
  3,其攻击,防御,速度,暴击,各项数值能够影响人物角色,人类宠物的数值,区分在与玩家骑乘还是不骑乘。
  
  以上这些放在一起看,那么人物角色,主副体都有了关联,那么大家可以想象一下,其战斗场面就比桃园以及所有回合游戏的战斗场面变化大的多,玩法就更复杂了,我个人定义为多空间战斗,在这我就不细细的说了,如果官方有兴趣往这边发展,我可以继续说说这三者之间如何平衡和各种玩法。
  
  我在说说这些变化会给其他系统带来什么影响,有以下几点:
  
  1,生产,打造系统的改变,大家都知道,打造系统主要是提供人物角色的,少量是为宠物的。有了主副体的出现,人类宠物就能和人物角色共享装备了,比如某种人类宠物是拿刀的,那么宠物就能装备刀了。这样生产,打造的玩家产出量就大了1-2倍,扩大了市场。促进了消费,解决了就业问题。
  
  2,技能系统更加的细分,更加丰富,组合方式更多,玩法更多。比如一人物角色想血多点,骑乘一只血多的宠,想速度快一点,骑一只速度快的宠。
  
  3,游戏剧情更加强大,除了人物角色,宠物也有了独特的剧情头衔升级剧情,更加的使玩家互动,增加了游戏的寿命。
  
  就这么多吧,个人的愚见,希望有一天某个公司能开发出来。这个系统是强大的,所以我把这个想法定义为下一代的桃园,祝桃园越办越好,员工工资暴涨,老板花钱如流水。

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