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技能图鉴技能名称技能介绍基础类别限定恐惧气氛"物理攻击时有7%的几率使对手心神陷入"混乱":吟唱后,50%机会行动失败,直接进入冷却。同时自身免疫"混乱"。"被动技能不死毒体物理攻击时有7%的一定几率使目标中毒,缓缓的遭受伤害。自身不容易遭受中毒效果。此技能无法在合成中从副宠转移
技能图鉴
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技能名称
|
技能介绍
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基础类别
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限定
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恐惧气氛 | "物理攻击时有7%的几率使对手心神陷入"混乱":吟唱后,50%机会行动失败,直接进入冷却。 同时自身免疫"混乱"。" | 被动技能 | 不死 | |
毒体 | 物理攻击时有7%的一定几率使目标中毒,缓缓的遭受伤害。自身不容易遭受中毒效果。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 | 被动技能 | 无法转移 | |
虚弱 | 物理攻击时有7%的几率降低目标的攻击能力。 | 被动技能 | 通用 | |
失神攻击 | 物理攻击时有7%的几率使对手降低计策防御力。 | 被动技能 | 通用 | |
破甲攻击 | 物理攻击时有7%的几率使对手降低物理防御力。 | 被动技能 | 通用 | |
猛击 | 物理攻击时有7%的几率将对手打晕,大幅度增加对手的吟唱时间。 | 被动技能 | 通用 | |
断筋 | 物理攻击时有7%的几率降低对手的闪躲几率和冷却速度。 | 被动技能 | 通用 | |
炎体 | 物理攻击时有7%的几率使目标烧伤,一段时间内持续的遭受伤害。 自身免疫烧伤。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
被动技能 | 无法转移 | |
冰体 | 物理攻击时有7%的几率使目标冻结,丧失行动能力一段时间。 自身免疫冻结。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
被动技能 | 无法转移 | |
狙眼 | 远程攻击时有7%的几率使得目标命中率大幅度下降。 | 被动技能 | 远程 | |
狙足 | 远程攻击时有7%的几率使得目标不能逃跑、更换位置和护卫。 | 被动技能 | 远程 | |
连击 | 普通攻击时30%的几率发动连续攻击,拥有此技能物理攻击伤害会减少15%。 | 被动技能 | 通用 | |
反击 | 受到物理近战攻击时20%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。 | 被动技能 | 近战 | |
吸血 | 对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的15%生命。 | 被动技能 | 近战 | |
忠心 | 怪物会更加听话,不容易违反指令。 | 被动技能 | 通用 | |
冥想 | 在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。 | 被动技能 | 通用 | |
涅槃 | 死亡后有30%的几率立刻重生,并恢复20%生命。 | 被动技能 | 圣灵 | |
失眠 | 降低受到睡眠的概率,攻击睡眠的目标不会打醒对方。 | 被动技能 | 通用 | |
光合作用 | 在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。 | 被动技能 | 植物 | |
激励 | 攻击时有7%的几率使自身攻击力提升。 | 被动技能 | 通用 | |
急驰 | 快速的奔跑,降低冷却时间10%。 | 被动技能 | 骑兵 | |
不死体 | 死亡后倒地40秒后自动复活,恢复20%的生命。免疫吸血、流血、裂伤。无法受到计策的直接恢复效果。 | 被动技能 | 不死 | |
飞行 | 悬浮在空中,行动速度增加12%,命中增加12%。 | 被动技能 | 飞行 | |
干扰射击 | 攻击能造成很大的吟唱干扰。 | 被动技能 | 远程 | |
蛮力 | 增加物理伤害10%。 | 被动技能 | 通用 | |
凶狠 | 增加物理攻击暴击率8%。 | 被动技能 | 通用 | |
雷霆 | 增加计策伤害10%。 | 被动技能 | 通用 | |
怒火 | 增加计策攻击暴击率8%。 | 被动技能 | 通用 | |
灵敏 | 增加物理闪躲几率8%。 | 被动技能 | 通用 | |
感知 | 增加计策闪躲几率8%。 | 被动技能 | 通用 | |
致命 | 增加暴击威力20%。 | 被动技能 | 通用 | |
精准 | 增加命中率8%。 | 被动技能 | 通用 | |
铁壁 | 受到物理攻击时,有8%的几率完全抵抗。 | 被动技能 | 通用 | |
刚强 | 降低受到的物理伤害10%。 | 被动技能 | 通用 | |
灵识 | 降低受到的计策伤害10%。 | 被动技能 | 通用 | |
幸运 | 降低遭受暴击的几率20%。 | 被动技能 | 通用 | |
机械体 | 受到的计策伤害增加30%。受到的物理伤害减少15%。 免疫吸血、流血、裂伤。免疫所有精神类妨害状态。 |
被动技能 | 机械 | |
复眼 | 对所有技能的闪躲几率提升8%。 | 被动技能 | 昆虫 | |
学富五车 | 智力+10。 | 被动技能 | 通用 | |
坚不可摧 | 耐力+10。 | 被动技能 | 通用 | |
得心应手 | 技巧+10。 | 被动技能 | 通用 | |
九牛二虎 | 武力+10。 | 被动技能 | 通用 | |
动如脱兔 | 敏捷+10。 | 被动技能 | 通用 | |
眼观六路 | 遭受反击概率下降15%。 | 被动技能 | 通用 | |
勇敢 | 当遭受到导致死亡的攻击时,有10%的几率保持1点生命。 | 被动技能 | 通用 | |
打断 | 吟唱打断几率上升10%。 | 被动技能 | 通用 | |
专注 | 降低吟唱被打断的几率30%。 | 被动技能 | 通用 | |
圣兽 | 生命上限增加10%。 免疫所有精神、肉体以及元素的妨害效果。 |
被动技能 | 圣灵 | |
水性 | 遭受水系计策伤害减少50%,遭受土系计策伤害增加50%。 | 被动技能 | 水族 | |
戏水 | 遭受火系计策伤害降低25%。 | 被动技能 | 水族 | |
原始兽性 | 武力增加10%。 智力降低10%,技巧降低10%。 |
被动技能 | 野兽 | |
元素体 | 受到的计策伤害减少15%。 受到的物理伤害增加30%。 免疫肉体妨害。 |
被动技能 | 元素 | |
增殖 | 受到恢复的效果增强20%。 | 被动技能 | 植物 | |
冰箭 | 对单体造成水属性攻击。造成1.25倍的基础水属性伤害。 20%几率使目标"冻结":一段时间内丧失行动能力。 |
计策 | 通用 | |
火攻 | 召唤火焰攻击对手,造成1.3倍的基础火属性伤害,有20%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。 | 计策 | 通用 | |
雷击 | 召唤一道闪电攻击目标。造成1.3倍的基础金属性伤害。 30%几率使目标"头晕":吟唱速度大幅度降低。 |
计策 | 通用 | |
水淹三军 | 召唤激流,对1排目标造成水属性伤害。造成0.8倍基础水属性伤害,20%的几率使目标"迟缓":增加行动时间并且减少闪躲能力。反复使用可以增强效果 | 计策 | 通用 | |
巨石陨落 | 召唤巨石,对范围内目标造成0.6倍基础土属性伤害,增加20%的几率打断吟唱。 | 计策 | 通用 | |
五雷轰顶 | 范围内随机落下2~4道雷。每道雷造成0.9倍的基础金属性伤害。15%几率使目标"头晕":大幅度增加吟唱时间。 | 计策 | 通用 | |
狼奔豕突 | 主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.1倍的基础物理伤害,30%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。 | 物理近战技能 | 野兽、骑兵、近战 | |
剧毒射击 | 命中率减少-30%。 命中后造成1倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害随自身等级提升而增加。30%几率造成"中毒":在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。 |
物理远程技能 | 远程 | |
致盲射击 | 主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,20%几率使得目标命中率大幅下降。 | 物理远程技能 | 远程 | |
辱骂 | 降低目标的士气,减弱其攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。 | 战技 | 人类 | |
落石 | 召唤石块攻击对手,造成1.3倍的基础土属性伤害, 增加25%几率打断对手的吟唱。 |
计策 | 通用 | |
风袭 | 召唤狂风攻击对手,造成0.8倍的基础木属性伤害,暴击概率增加30%。 | 计策 | 通用 | |
烈火焚身 | 召唤3团火焰,对范围内目标造成1.1倍基础火属性伤害,有10%的几率造成烧伤。对已经烧伤的目标造成1.3倍基础火属性伤害。 | 计策 | 通用 | |
风卷残云 | 召唤狂风,对范围内目标造成0.4倍基础木属性伤害,增加20%的暴击几率。 | 计策 | 通用 | |
飞跃攻击 | 主动使用,可攻击后排。 造成1.1倍的基础物理伤害,命中率增加10%。 |
物理远程技能 | 飞行、近战 | |
自爆 | 当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1倍的火属性伤害。自己退出战场。 | 战技 | 机械 | |
精华吸取 | 主动使用,吸收目标的生命和精力。造成0.5倍基础物理伤害,自身获得该次伤害的精力值和生命值。 | 物理近战技能 | 昆虫、近战 | |
驱魔打 | 主动使用,对拥有"不死体"的目标造成1.2倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞 | 物理近战技能 | 近战 | |
狂暴打击 | 主动使用,消耗30%的生命力,造成2倍基础物理伤害。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理近战技能 | 无法转移 | |
崩击 | 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.8倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 | 物理近战技能 | 近战 | |
投枪 | 主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。 造成1.2倍的基础物理伤害,暴击几率增加20%。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理远程技能 | 无法转移 | |
身体冲撞 | 主动使用,造成1.2倍的基础物理伤害,有30%的几率将目标击退至后排。 | 物理近战技能 | 近战、骑兵 | |
破阵突进 | 主动使用,对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.2倍的基础物理伤害,并打乱敌方的阵型。 | 物理近战技能 | 近战、骑兵 | |
奇迹打击 | 主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有30%几率恢复生命值。 | 物理近战技能 | 近战 | |
噬魂打击 | 主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有30%几率使目标降低精力值。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理近战技能 | 无法转移 | |
噬魂射击 | 主动使用,有20%的几率使目标降低10%的精力。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
物理近战技能 | 无法转移 | |
驱魔射击 | 主动使用,对拥有"不死体"的目标造成1.2倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞 | 物理远程技能 | 远程 | |
崩坏射击 | 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.8倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 | 物理远程技能 | 远程 | |
驱散射击 | 主动使用,命中时20%几率去除目标身上的一个精神或肉体的增益效果。 | 物理远程技能 | 远程 | |
士气激励 | 提升目标的士气,增加攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。 | 战技 | 人类 | |
黄巾暴群 | 仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。 此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 |
战技 | 无法转移 | |
精神统一 | 为自身恢复少量的生命值,有30%去除一个精神或肉体的妨害效果 | 战技 | 通用 | |
护卫 | 一定期间内,替一个对象抵挡伤害。 | 战技 | 通用 |
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技能名称 | 技能介绍 |
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恐惧气氛 | 物理攻击时有几率使对手心神陷入“混乱”:吟唱后,50%机会行动失败,直接进入冷却。同时自身免疫“混乱”。 |
毒体 | 物理攻击时有一定几率使目标中毒,缓缓的遭受伤害。免疫中毒效果 |
虚弱 | 物理攻击时有几率降低目标的攻击能力。 |
失神攻击 | 物理攻击时有几率使对手降低计策防御力。 |
破甲攻击 | 物理攻击时有几率使对手降低物理防御力。 |
猛击 | 物理攻击时有几率将对手打晕,大幅度增加对手的吟唱时间。 |
断筋 | 物理攻击时有几率降低对手的闪躲几率和冷却速度。 |
炎体 | 物理攻击攻击时有=几率使目标烧伤,一段时间内持续的遭受伤害。自身免疫烧伤。 |
冰体 | 物理攻击时有几率使目标冻结,丧失行动能力一段时间。自身免疫冻结。 |
狙眼 | 远程攻击时有几率使得目标命中率大幅度下降。 |
狙足 | 远程攻击时有几率使得目标不能逃跑和更换位置。 |
连击 | 普通攻击时有几率发动连续攻击,拥有此技能物理攻击伤害会减少。 |
反击 | 受到物理近战攻击时有几率反击对方,反击伤害为正常伤害的百分比。 |
吸血 | 对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的百分比生命。 |
忠心 | 怪物会更加听话,不容易违反指令。 |
冥想 | 在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。 |
涅槃 | 死亡后有50%的几率立刻重生,并恢复所有生命。 |
失眠 | 降低受到睡眠的概率,攻击睡眠的目标不会打醒对方。 |
光合作用 | 在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。 |
激励 | 攻击时有几率使自身攻击力提升。 |
急驰 | 快速的奔跑,降低冷却时间。 |
不死体 | 死亡后倒地20秒后内自动复活,免疫吸血、流血、裂伤。无法受到恢复的效果。 |
飞行 | 悬浮在空中,行动速度增加,命中增加。 |
干扰射击 | 攻击能造成很大的吟唱干扰。 |
蛮力 | 增加物理伤害。 |
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技能名称 | 技能介绍 |
---|---|
凶狠 | 增加物理攻击暴击率。 |
雷霆 | 增加计策伤害。 |
怒火 | 增加计策攻击暴击率。 |
灵敏 | 增加物理闪躲几率。 |
感知 | 增加计策闪躲几率。 |
致命 | 增加暴击威力。 |
精准 | 增加命中率。 |
铁壁 | 受到物理攻击时,有几率完全抵抗。 |
刚强 | 降低受到的物理伤害。 |
灵识 | 降低受到的计策伤害。 |
幸运 | 降低遭受暴击的几率。 |
机械体 | 受到的计策伤害增加。受到的物理伤害减少。免疫吸血、流血、裂伤。免疫所有精神类妨害状态。 |
复眼 | 对所有技能的闪躲几率提升。 |
勇敢 | 当遭受到导致死亡的攻击时,有几率保持1点生命。 |
打断 | 吟唱打断几率上升30%。 |
专注 | 降低吟唱被打断的几率。 |
圣兽 | 生命上限增加。免疫所有精神、肉体以及元素的妨害效果。 |
水性 | 遭受水系计策伤害减少,遭受土系计策伤害增加50%。 |
戏水 | 遭受火系计策伤害降低。 |
原始兽性 | 武力增加。智力降低,技巧降低。 |
元素体 | 受到的计策伤害减少。受到的物理伤害增加。免疫肉体妨害。 |
增殖 | 受到恢复的效果增强。 |
冰箭 | 对单体造成水属性攻击。造成水属性伤害。 有几率使目标“冻结”:一段时间内丧失行动能力。 |
火攻 | 召唤火焰攻击对手,造成火属性伤害,有39%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。 |
雷击 | 召唤一道闪电攻击目标。造成金属性伤害。有几率使目标“头晕”:吟唱速度大幅度降低。 |
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技能名称 | 技能介绍 |
---|---|
水淹三军 | 召唤激流,对1排目标造成水属性伤害。造成水属性伤害,有几率使目标“迟缓”:增加行动时间并且减少闪躲能力。反复使用可以增强效果 |
巨石陨落 | 召唤巨石,对范围内目标造成土属性伤害,增加几率打断吟唱。 |
五雷轰顶 | 范围内随机落下数道雷。每道雷造成金属性伤害。有几率使目标“头晕”:大幅度增加吟唱时间。 |
狼奔逐突 | 主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成物理伤害,有几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。 |
剧毒射击 | 主动使用,对单体造成物理伤害,有几率造成中毒效果:一段时间内持续造成伤害。 |
致盲射击 | 主动使用,对单体造成物理伤害,有几率使得目标命中率大幅下降。 |
辱骂 | 降低目标的士气,减弱其攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。50%提升2级效果。 |
落石 | 召唤石块攻击对手,造成土属性伤害,增加几率打断对手的吟唱。 |
风袭 | 召唤狂风攻击对手,造成木属性伤害,暴击概率增加。 |
烈火焚身 | 召唤火焰,对范围内目标造成火属性伤害,有几率造成烧伤。对已经烧伤的目标造成更大火属性伤害。 |
风卷残云 | 召唤狂风,对范围内目标造成木属性伤害,增加暴击几率。 |
飞跃攻击 | 主动使用,可攻击后排。造成物理伤害,命中率增加。 |
自爆 | 主动使用,当生命40%以下时可以使用,消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成火属性伤害。自己退出战场。 |
精华吸取 | 主动使用,吸收目标的生命和精力。造成物理伤害,自身获得该次伤害的精力值和生命值。 |
驱魔打 | 主动使用,对拥有“不死体”的目标造成物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞 |
狂暴打击 | 主动使用,消耗30%的生命力,造成物理伤害。 |
崩击 | 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 |
投枪 | 主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。造成物理伤害,暴击几率增加。 |
身体冲撞 | 主动使用,造成物理伤害,有几率将目标击退至后排。 |
破阵突进 | 主动使用,对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成物理伤害,并打乱敌方的阵型。 |
奇迹打击 | 主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有几率恢复生命值。 |
噬魂打击 | 主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有几率使目标降低精力值。 |
噬魂射击 | 主动使用,有几率使目标降低精力。 |
驱魔射击 | 主动使用,对拥有“不死体”的目标造成物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞 |
崩坏射击 | 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 |
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技能名称 | 技能介绍 |
---|---|
驱散射击 | 主动使用,命中时有几率去除目标身上的一个精神或肉体的增益效果。 |
士气激励 | 提升目标的士气,增加攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。 |
黄巾暴群 | 仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。 |
精神统一 | 为自身恢复少量的生命值,有几率去除一个精神或肉体的妨害效果 |
护卫 | 一定期间内,替一个对象抵挡伤害。 |
快速说话 | 非常快速的说一句话。 |
遁地攻击 | 猫儿怕专用技能 |
獠牙挑杀 | 牙山君专用技能 |
野猪之怒 | 牙山君专用技能 |
猪突猛进 | 牙山君专用技能 |
毒士 | 李儒专用 |
毒崩 | 李儒专用 |
毒言 | 李儒专用 |
毒酒 | 李儒专用 |
蟹盾 | 李儒专用 |
士气之舞 | 李儒小娘子专用 |
回复之舞 | 李儒小娘子专用 |
必不会击飞敌人 | 受到此BUFF影响的目标绝对不会打飞人 |
小金铃儿专用 | 成为生命只有1点的生物,且遭受攻击只会损失一点生命 |
金铃儿专用 | 成为闪避率40%,生命只有1点的生物,且遭受攻击只会损失一点生命 |
厚壳金铃儿专用 | 成为闪避率40%,生命只有2点的生物,且遭受攻击只会损失一点生命 |
坚壳金铃儿专用 | 成为闪避率40%,生命只有3点的生物,且遭受攻击只会损失一点生命 |
铁布衫金铃儿专用 | 成为闪避率40%,生命只有5点的生物,且遭受攻击只会损失一点生命 |
伪报 | 50%的几率附加“混乱”,吟唱结束后50%的几率行动失败。 |
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