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时间:2011-05-03 00:00 作者:小南 手机订阅 神评论

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技能图鉴技能名称技能介绍基础类别限定恐惧气氛"物理攻击时有7%的几率使对手心神陷入"混乱":吟唱后,50%机会行动失败,直接进入冷却。同时自身免疫"混乱"。"被动技能不死毒体物理攻击时有7%的一定几率使目标中毒,缓缓的遭受伤害。自身不容易遭受中毒效果。此技能无法在合成中从副宠转移

技能图鉴
技能名称
技能介绍
基础类别
限定
恐惧气氛 "物理攻击时有7%的几率使对手心神陷入"混乱":吟唱后,50%机会行动失败,直接进入冷却。 同时自身免疫"混乱"。" 被动技能 不死
毒体 物理攻击时有7%的一定几率使目标中毒,缓缓的遭受伤害。自身不容易遭受中毒效果。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。 被动技能 无法转移
虚弱 物理攻击时有7%的几率降低目标的攻击能力。 被动技能 通用
失神攻击 物理攻击时有7%的几率使对手降低计策防御力。 被动技能 通用
破甲攻击 物理攻击时有7%的几率使对手降低物理防御力。 被动技能 通用
猛击 物理攻击时有7%的几率将对手打晕,大幅度增加对手的吟唱时间。 被动技能 通用
断筋 物理攻击时有7%的几率降低对手的闪躲几率和冷却速度。 被动技能 通用
炎体 物理攻击时有7%的几率使目标烧伤,一段时间内持续的遭受伤害。
自身免疫烧伤。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
被动技能 无法转移
冰体 物理攻击时有7%的几率使目标冻结,丧失行动能力一段时间。
自身免疫冻结。此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
被动技能 无法转移
狙眼 远程攻击时有7%的几率使得目标命中率大幅度下降。 被动技能 远程
狙足 远程攻击时有7%的几率使得目标不能逃跑、更换位置和护卫。 被动技能 远程
连击 普通攻击时30%的几率发动连续攻击,拥有此技能物理攻击伤害会减少15%。 被动技能 通用
反击 受到物理近战攻击时20%几率反击对方,反击伤害为正常伤害的75%。 被动技能 近战
吸血 对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的15%生命。 被动技能 近战
忠心 怪物会更加听话,不容易违反指令。 被动技能 通用
冥想 在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。 被动技能 通用
涅槃 死亡后有30%的几率立刻重生,并恢复20%生命。 被动技能 圣灵
失眠 降低受到睡眠的概率,攻击睡眠的目标不会打醒对方。 被动技能 通用
光合作用 在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。 被动技能 植物
激励 攻击时有7%的几率使自身攻击力提升。 被动技能 通用
急驰 快速的奔跑,降低冷却时间10%。 被动技能 骑兵
不死体 死亡后倒地40秒后自动复活,恢复20%的生命。免疫吸血、流血、裂伤。无法受到计策的直接恢复效果。 被动技能 不死
飞行 悬浮在空中,行动速度增加12%,命中增加12%。 被动技能 飞行
干扰射击 攻击能造成很大的吟唱干扰。 被动技能 远程
蛮力 增加物理伤害10%。 被动技能 通用
凶狠 增加物理攻击暴击率8%。 被动技能 通用
雷霆 增加计策伤害10%。 被动技能 通用
怒火 增加计策攻击暴击率8%。 被动技能 通用
灵敏 增加物理闪躲几率8%。 被动技能 通用
感知 增加计策闪躲几率8%。 被动技能 通用
致命 增加暴击威力20%。 被动技能 通用
精准 增加命中率8%。 被动技能 通用
铁壁 受到物理攻击时,有8%的几率完全抵抗。 被动技能 通用
刚强 降低受到的物理伤害10%。 被动技能 通用
灵识 降低受到的计策伤害10%。 被动技能 通用
幸运 降低遭受暴击的几率20%。 被动技能 通用
机械体 受到的计策伤害增加30%。受到的物理伤害减少15%。
免疫吸血、流血、裂伤。免疫所有精神类妨害状态。
被动技能 机械
复眼 对所有技能的闪躲几率提升8%。 被动技能 昆虫
学富五车 智力+10。 被动技能 通用
坚不可摧 耐力+10。 被动技能 通用
得心应手 技巧+10。 被动技能 通用
九牛二虎 武力+10。 被动技能 通用
动如脱兔 敏捷+10。 被动技能 通用
眼观六路 遭受反击概率下降15%。 被动技能 通用
勇敢 当遭受到导致死亡的攻击时,有10%的几率保持1点生命。 被动技能 通用
打断 吟唱打断几率上升10%。 被动技能 通用
专注 降低吟唱被打断的几率30%。 被动技能 通用
圣兽 生命上限增加10%。
免疫所有精神、肉体以及元素的妨害效果。
被动技能 圣灵
水性 遭受水系计策伤害减少50%,遭受土系计策伤害增加50%。 被动技能 水族
戏水 遭受火系计策伤害降低25%。 被动技能 水族
原始兽性 武力增加10%。
智力降低10%,技巧降低10%。
被动技能 野兽
元素体 受到的计策伤害减少15%。
受到的物理伤害增加30%。
免疫肉体妨害。
被动技能 元素
增殖 受到恢复的效果增强20%。 被动技能 植物
冰箭 对单体造成水属性攻击。造成1.25倍的基础水属性伤害。
20%几率使目标"冻结":一段时间内丧失行动能力。
计策 通用
火攻 召唤火焰攻击对手,造成1.3倍的基础火属性伤害,有20%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。 计策 通用
雷击 召唤一道闪电攻击目标。造成1.3倍的基础金属性伤害。
30%几率使目标"头晕":吟唱速度大幅度降低。
计策 通用
水淹三军 召唤激流,对1排目标造成水属性伤害。造成0.8倍基础水属性伤害,20%的几率使目标"迟缓":增加行动时间并且减少闪躲能力。反复使用可以增强效果 计策 通用
巨石陨落 召唤巨石,对范围内目标造成0.6倍基础土属性伤害,增加20%的几率打断吟唱。 计策 通用
五雷轰顶 范围内随机落下2~4道雷。每道雷造成0.9倍的基础金属性伤害。15%几率使目标"头晕":大幅度增加吟唱时间。 计策 通用
狼奔豕突 主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成1.1倍的基础物理伤害,30%几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。 物理近战技能 野兽、骑兵、近战
剧毒射击 命中率减少-30%。
命中后造成1倍的基础物理伤害,并附加无视防御的木属性伤害,该伤害随自身等级提升而增加。30%几率造成"中毒":在一段时间内造成持续伤害。反复使用效果可以增强。
物理远程技能 远程
致盲射击 主动使用,对单体造成1.1倍的基础物理伤害,20%几率使得目标命中率大幅下降。 物理远程技能 远程
辱骂 降低目标的士气,减弱其攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。 战技 人类
落石 召唤石块攻击对手,造成1.3倍的基础土属性伤害,
增加25%几率打断对手的吟唱。
计策 通用
风袭 召唤狂风攻击对手,造成0.8倍的基础木属性伤害,暴击概率增加30%。 计策 通用
烈火焚身 召唤3团火焰,对范围内目标造成1.1倍基础火属性伤害,有10%的几率造成烧伤。对已经烧伤的目标造成1.3倍基础火属性伤害。 计策 通用
风卷残云 召唤狂风,对范围内目标造成0.4倍基础木属性伤害,增加20%的暴击几率。 计策 通用
飞跃攻击 主动使用,可攻击后排。
造成1.1倍的基础物理伤害,命中率增加10%。
物理远程技能 飞行、近战
自爆 当生命40%以下时可以使用,只能选择前排的目标。消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成剩余生命值1倍的火属性伤害。自己退出战场。 战技 机械
精华吸取 主动使用,吸收目标的生命和精力。造成0.5倍基础物理伤害,自身获得该次伤害的精力值和生命值。 物理近战技能 昆虫、近战
驱魔打 主动使用,对拥有"不死体"的目标造成1.2倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞 物理近战技能 近战
狂暴打击 主动使用,消耗30%的生命力,造成2倍基础物理伤害。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能 无法转移
崩击 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.8倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 物理近战技能 近战
投枪 主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。
造成1.2倍的基础物理伤害,暴击几率增加20%。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理远程技能 无法转移
身体冲撞 主动使用,造成1.2倍的基础物理伤害,有30%的几率将目标击退至后排。 物理近战技能 近战、骑兵
破阵突进 主动使用,对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成1.2倍的基础物理伤害,并打乱敌方的阵型。 物理近战技能 近战、骑兵
奇迹打击 主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有30%几率恢复生命值。 物理近战技能 近战
噬魂打击 主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有30%几率使目标降低精力值。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能 无法转移
噬魂射击 主动使用,有20%的几率使目标降低10%的精力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
物理近战技能 无法转移
驱魔射击 主动使用,对拥有"不死体"的目标造成1.2倍基础物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞 物理远程技能 远程
崩坏射击 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成1.8倍的基础物理伤害。并使之一段时间内不能防御。 物理远程技能 远程
驱散射击 主动使用,命中时20%几率去除目标身上的一个精神或肉体的增益效果。 物理远程技能 远程
士气激励 提升目标的士气,增加攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。 战技 人类
黄巾暴群 仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。
此技能无法在合成中从副宠转移到主宠。
战技 无法转移
精神统一 为自身恢复少量的生命值,有30%去除一个精神或肉体的妨害效果 战技 通用
护卫 一定期间内,替一个对象抵挡伤害。 战技 通用


技能名称 技能介绍
恐惧气氛 物理攻击时有几率使对手心神陷入“混乱”:吟唱后,50%机会行动失败,直接进入冷却。同时自身免疫“混乱”。
毒体 物理攻击时有一定几率使目标中毒,缓缓的遭受伤害。免疫中毒效果
虚弱 物理攻击时有几率降低目标的攻击能力。
失神攻击 物理攻击时有几率使对手降低计策防御力。
破甲攻击 物理攻击时有几率使对手降低物理防御力。
猛击 物理攻击时有几率将对手打晕,大幅度增加对手的吟唱时间。
断筋 物理攻击时有几率降低对手的闪躲几率和冷却速度。
炎体 物理攻击攻击时有=几率使目标烧伤,一段时间内持续的遭受伤害。自身免疫烧伤。
冰体 物理攻击时有几率使目标冻结,丧失行动能力一段时间。自身免疫冻结。
狙眼 远程攻击时有几率使得目标命中率大幅度下降。
狙足 远程攻击时有几率使得目标不能逃跑和更换位置。
连击 普通攻击时有几率发动连续攻击,拥有此技能物理攻击伤害会减少。
反击 受到物理近战攻击时有几率反击对方,反击伤害为正常伤害的百分比。
吸血 对目标进行物理近战攻击时,可吸取造成伤害的百分比生命。
忠心 怪物会更加听话,不容易违反指令。
冥想 在战斗中每过一定时间自动恢复精力值,随等级升高恢复的值也会增加。
涅槃 死亡后有50%的几率立刻重生,并恢复所有生命。
失眠 降低受到睡眠的概率,攻击睡眠的目标不会打醒对方。
光合作用 在战斗中每过一定时间自动恢复生命值,随等级升高恢复的值也会增加。
激励 攻击时有几率使自身攻击力提升。
急驰 快速的奔跑,降低冷却时间。
不死体 死亡后倒地20秒后内自动复活,免疫吸血、流血、裂伤。无法受到恢复的效果。
飞行 悬浮在空中,行动速度增加,命中增加。
干扰射击 攻击能造成很大的吟唱干扰。
蛮力 增加物理伤害。


技能名称 技能介绍
凶狠 增加物理攻击暴击率。
雷霆 增加计策伤害。
怒火 增加计策攻击暴击率。
灵敏 增加物理闪躲几率。
感知 增加计策闪躲几率。
致命 增加暴击威力。
精准 增加命中率。
铁壁 受到物理攻击时,有几率完全抵抗。
刚强 降低受到的物理伤害。
灵识 降低受到的计策伤害。
幸运 降低遭受暴击的几率。
机械体 受到的计策伤害增加。受到的物理伤害减少。免疫吸血、流血、裂伤。免疫所有精神类妨害状态。
复眼 对所有技能的闪躲几率提升。
勇敢 当遭受到导致死亡的攻击时,有几率保持1点生命。
打断 吟唱打断几率上升30%。
专注 降低吟唱被打断的几率。
圣兽 生命上限增加。免疫所有精神、肉体以及元素的妨害效果。
水性 遭受水系计策伤害减少,遭受土系计策伤害增加50%。
戏水 遭受火系计策伤害降低。
原始兽性 武力增加。智力降低,技巧降低。
元素体 受到的计策伤害减少。受到的物理伤害增加。免疫肉体妨害。
增殖 受到恢复的效果增强。
冰箭 对单体造成水属性攻击。造成水属性伤害。
有几率使目标“冻结”:一段时间内丧失行动能力。
火攻 召唤火焰攻击对手,造成火属性伤害,有39%的概率造成烧伤,在一段时间内持续造成伤害。反复使用效果可以增强。
雷击 召唤一道闪电攻击目标。造成金属性伤害。有几率使目标“头晕”:吟唱速度大幅度降低。


技能名称 技能介绍
水淹三军 召唤激流,对1排目标造成水属性伤害。造成水属性伤害,有几率使目标“迟缓”:增加行动时间并且减少闪躲能力。反复使用可以增强效果
巨石陨落 召唤巨石,对范围内目标造成土属性伤害,增加几率打断吟唱。
五雷轰顶 范围内随机落下数道雷。每道雷造成金属性伤害。有几率使目标“头晕”:大幅度增加吟唱时间。
狼奔逐突 主动使用,疯狂的冲入敌阵,对一列目标造成物理伤害,有几率造成流血效果:一段时间内持续造成伤害。
剧毒射击 主动使用,对单体造成物理伤害,有几率造成中毒效果:一段时间内持续造成伤害。
致盲射击 主动使用,对单体造成物理伤害,有几率使得目标命中率大幅下降。
辱骂 降低目标的士气,减弱其攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。50%提升2级效果。
落石 召唤石块攻击对手,造成土属性伤害,增加几率打断对手的吟唱。
风袭 召唤狂风攻击对手,造成木属性伤害,暴击概率增加。
烈火焚身 召唤火焰,对范围内目标造成火属性伤害,有几率造成烧伤。对已经烧伤的目标造成更大火属性伤害。
风卷残云 召唤狂风,对范围内目标造成木属性伤害,增加暴击几率。
飞跃攻击 主动使用,可攻击后排。造成物理伤害,命中率增加。
自爆 主动使用,当生命40%以下时可以使用,消耗全部生命,对目标及其周围的敌人造成火属性伤害。自己退出战场。
精华吸取 主动使用,吸收目标的生命和精力。造成物理伤害,自身获得该次伤害的精力值和生命值。
驱魔打 主动使用,对拥有“不死体”的目标造成物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞
狂暴打击 主动使用,消耗30%的生命力,造成物理伤害。
崩击 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成物理伤害。并使之一段时间内不能防御。
投枪 主动使用,可攻击后排,暴击几率提升。造成物理伤害,暴击几率增加。
身体冲撞 主动使用,造成物理伤害,有几率将目标击退至后排。
破阵突进 主动使用,对敌阵进行突进攻击,对一列目标造成物理伤害,并打乱敌方的阵型。
奇迹打击 主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有几率恢复生命值。
噬魂打击 主动使用,造成普通的物理攻击伤害,有几率使目标降低精力值。
噬魂射击 主动使用,有几率使目标降低精力。
驱魔射击 主动使用,对拥有“不死体”的目标造成物理伤害。如果此击导致其死亡,则直接击飞
崩坏射击 仅对防御状态的对象有效。如果对手处于防御状态,直接将其防御崩坏,造成物理伤害。并使之一段时间内不能防御。


技能名称 技能介绍
驱散射击 主动使用,命中时有几率去除目标身上的一个精神或肉体的增益效果。
士气激励 提升目标的士气,增加攻击能力。重复使用效果会增强,最多可以增强至5级。
黄巾暴群 仅能对自身使用。消耗20%的生命力,大幅度提升士气,增加攻击能力。
精神统一 为自身恢复少量的生命值,有几率去除一个精神或肉体的妨害效果
护卫 一定期间内,替一个对象抵挡伤害。
快速说话 非常快速的说一句话。
遁地攻击 猫儿怕专用技能
獠牙挑杀 牙山君专用技能
野猪之怒 牙山君专用技能
猪突猛进 牙山君专用技能
毒士 李儒专用
毒崩 李儒专用
毒言 李儒专用
毒酒 李儒专用
蟹盾 李儒专用
士气之舞 李儒小娘子专用
回复之舞 李儒小娘子专用
必不会击飞敌人 受到此BUFF影响的目标绝对不会打飞人
小金铃儿专用 成为生命只有1点的生物,且遭受攻击只会损失一点生命
金铃儿专用 成为闪避率40%,生命只有1点的生物,且遭受攻击只会损失一点生命
厚壳金铃儿专用 成为闪避率40%,生命只有2点的生物,且遭受攻击只会损失一点生命
坚壳金铃儿专用 成为闪避率40%,生命只有3点的生物,且遭受攻击只会损失一点生命
铁布衫金铃儿专用 成为闪避率40%,生命只有5点的生物,且遭受攻击只会损失一点生命
伪报 50%的几率附加“混乱”,吟唱结束后50%的几率行动失败。


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