回合制是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情况下,多半采取这种型式。自从华义国际2000年代理日本JSS公司开发的《石器时代》以来,国产回合游戏已经走过了10多个风风雨雨的年头,这期间,回合制游戏有过鼎盛也有过低谷,但不可否认的是作为休闲性强,节奏缓慢操作简单但可玩性高的回合制网游在中国游戏市场依然占据着很大的分量。

今天就让我们回顾一下这辉煌而坎坷的历程……

part1:第一代回合制游戏--开山立派

早在十多年前的2000年,2D游戏是市场的主流, 那时候的游戏没有视角的概念,看上去就像一张45度角的图片,当然回合制网游也不例外。传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成.而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主,所以游戏画面效果以今天的要求来看普遍粗糙,但那个年代的机器配置与主流决定了它仍深受广大玩家喜爱与接受。

下面由小编挑选这一代回合制网游的佼佼者为大家略举一二


《石器时代》

《石器时代》是中国早期网络游戏的代表,堪称中国的网络游戏的鼻祖,在中国的运营时间长达8年之久,可以说石器时代成也外挂败也外挂,后期极度惊人的经验值下,所耗费的物力与精力不是一般人所能承受的,所以造就了石器"无挂不欢"的局面,石器中后期封包外挂泛滥,游戏原有以石币的经济系统崩溃,石币的迅速贬值加速了石器的环境恶化。

石器最所为玩家津津乐道的系统莫过于她独特的宠物养成体系,然而就是在3.0版本后华义国际疯狂发行破坏平衡的现金宠物引发玩家反感加速游戏衰落。

《魔力宝贝》

谈起回合制游戏你就觉得不能落下《魔力宝贝》这款经典,她的庞大的世界观及复杂分明的社会体系,让不止一个玩家说过:玩《魔力宝贝》让我重新思考了善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。庞大的任务系统以及丰富动人的故事剧情,是《魔力》能成功的一个原因。另外高度开放的自由化市场以及种类繁多的可爱宠物也是游戏的一大特色。

而尤其不得不提的是魔力的宠物设定,种类繁多、外形可爱及强大的战斗力,而宠物经济也一直是魔力经济中的支柱产业之一。

《梦幻西游》

作为国产2D网游的巅峰之作《梦幻西游》是网游界的常青树,从2003年至今,玩家们见证了她的从无到有,从小到大,2010年同时在线人数更是达到了惊人的260万。可以说梦幻的成功得益于网易不断的吸收玩家意见更近更新,其中规模较大的资料片就有11部之多。

另外梦幻的广告投入包括异业合作明显代言等做的有声有色风生水起,其玩家覆盖群不断扩大,以80,90后为主的消费人群以点卡收费的方式为网易贡献了数量庞大的收入源。


结语:

一部部经典之作给我们留下了美好的回忆,也许那时游戏的我们也更加单纯! 在时间的长河中,老的事物总是不断被新生事物所取代,网游亦如此,也许你心目中奉为经典的游戏放在如今,你面对她的心境也不尽相同。很多人在总结《梦幻西游》成功之谜的时候总喜欢引用这样一句话:"留住玩家的不是游戏本身,而是其他玩家"。这也许说出了我们对当初那些单纯朋友的留恋,当你上线时,好友栏里却是一片灰白,你的心能不空荡吗?


part2:第二代回合制游戏--同质化严重

这里的"第二代"并不是指回合制游戏的开发技术进入了一个新的领域,相反的,在MMORPG游戏大行其道,玩家津津乐道3D游戏的时候,回合制网游一度反映迟缓。但厂商们在赚钱方面的头脑倒是很灵光紧跟时代潮流,随着中国游戏行业整体进入时间免费道具收费的阶段,各种五花八门的收费点被"微创新"出来。然后这一时期,同质化的游戏如雨后春笋般出现,你永远不会知道明天会出一款什么"梦幻XX"


《问道》

《问道》是第一款真正意义上时间免费,道具收费的回合制游戏,一经推出,便取得了良好效果。

然而正是这样一种放低门槛的收费模式为游戏短期内吸纳了很多用户,也引发了被国内玩家广为诟病的诸多问题。

不可否认的是,问道是继网易西游系列之后,2D回合制游戏的新标杆。

《梦幻古龙》

光从游戏的名字上就能让人对运营商紫界产生波涛汹涌的崇拜感,梦幻+古龙!您这是把神话与武侠无缝对接了,还是说您觉得一款回合制游戏不叫梦幻XX您都不好意思出去跟人打招呼呢。

宠物还是那些宠物,场景还是那些场景,长安,建邺,NPC也换了新的衣服用了新的名字,用一部电影名字概括那就是还是《那山,那人,那狗》……

《梦幻诛仙》

作为完美时空重点推出的回合制游戏《梦幻诛仙》一开始可谓备受期待,以其精美画面和"2D回合飞行"为噱头,赚足了国内回合制死忠的眼球。

值得一提的是,完美当时与唐人合作,扬言要拍同名电视剧,这令大批胡歌唐嫣刘诗诗的粉丝们激动不已,已开启了"同名电视剧""微电影""静态电影"等宣传手段的先河,开拓了游戏宣传的市场,提升了网游的影响力。


结语:

不是玩家们给的耐心和支持不够,而是在双方的对侍中,玩家始终处于弱势及无发言权的地位。 或许厂商们可以不顾及玩家的审美疲劳不停的ctrl c+v,玩家也只能满揣希望从一次次失望中更换游戏,套用一句歌词:这时间少了一个死忠拥趸,多一个蝗虫玩家……

part3:第三代回合制游戏--3D的尝试

进入了21世纪多年后,回合制网游终于恍然大悟了过来,玩家对游戏的画面,建模,品质等方面要求与品位也与日俱增,于是厂商们开始了3D回合制的尝试,然而这一些项目并没有足够的展现出3D在回合制游戏领域的优势,创新度不够,在玩家看来仿佛四不像般,又因为代理不善或宣传不力,并没有取得非常理想的效果……


《创世西游》

《创世西游》作为网易西游三部曲之新章延续了西游系列的盛唐背景,被视为网易的"第二代回合网游"。他的可取之处在于客户端采用了Dpvs等各种优化手段,有效保证了运行兼容性和最低配置的需求。

2011年3月份,创世开始开放性测试,以其单人"双系技能"为主要卖点, 凭借网易运营西游回合系列的成功经验,赢得玩家的普遍关注。

可以说《创世西游》是一款让回合制玩家真正开始了解3D回合很好的例子。

《聊个斋》

这里列举出《聊个斋》并不是说明他在3D回合制网游的历史上画下了多少浓墨重彩的一笔,恰恰是他的短命夭折引发了我们更深层次的思考!从开服到停止运营仅仅只有短暂的9个月,难道回合制网游走3D路线注定要水土不服吗?

摩力游在聊个斋初期测试的宣传不可谓投入不大,而且值得一提的是,首次开创3人组队的九宫格战斗模式,然而正是这种对回合玩家略有难度的操作及为了创意的创意将许多玩家挡在了门外,也许是新手教程体验不佳,反正我是玩了30分钟感觉太累了……

《天之翼》

也许很多人都没有听过《天之翼》这款游戏,这是是由北京奇人快游网络科技有限公司自主研发的国产首款魔幻网游。

游戏采用先进优质的3D引擎,玩家可以在空中自由飞行激战,360°旋转视角,可从各个角度观察战斗的过程。

该游戏的一大特色是突破回合制5 VS 5的陈旧模式,实现20 VS 20的大场面战斗。


总结

创新是好事,但如果你的目的不是为了做一款好游戏,成为行业的风向标,而是为了3D而3D,难免会给人换汤不换药的的感觉。创新如果畏首畏尾不能抛开先入为主的固有传统回合思维,不能放开手脚,则不可能有实质性的突破。又则只顾推出新概念新卖点,没有足够的技术支持,不结合国内大众玩家素质,又好似空中楼阁,难得长久。

part4:3D回合制游戏的优势对比

战斗篇:与传统2D回合相比,3D回合制的战斗画面是一大亮点,不同于以往让人看得乏味的固定不动角度,3D的优势在于各种角度与各种模式,让你随心所欲的欣赏华丽战斗。小心别穿得太暴露,以免在战斗中走光……


3D回合制游戏可以360度旋转的视角(点击可查看大图)


永远的后背

漫长而乏味的战斗

不变的45度视角


3D回合战斗特色之ATB

"你一招我一招"可以说是回合制的标志,在次世代回合网游中,"战斗不读秒"的设定打破该规则。ATB系统可以实现敌我双方同时行动,玩家可以在战斗中真切感受到对方角色和我方角色在回合战斗中"你来我往"的立体式对决场景。回合战斗的时间将缩短,节奏将更快!

ATB回合战斗(Active Time Battle),将即时概念融入回合玩法。基于该系统,玩家可以告别"30秒"等待,在回合战斗中实现"不读秒战斗"。

由于ATB系统"时间槽"的作用,队伍中的每一位玩家都可以在3*5的行动格中实现即时跑位,大大提升了回合战斗操控的灵活性,使得玩家可以实时把握战斗节奏。


技能篇:说到战斗就不能遗漏技能了,每个玩家都希望自己释放的技能绚烂华丽,在传统的2D回合中,由于引擎及画面的局限,并不能很好的满足玩家这一视觉需求;然而在3D回合中这一点要实现突破非常容易,其技能画面唯美壮观,扣人心弦。


尽情领略3D游戏华丽的技能(点击可查看大图)


璀璨不足

平淡无奇

华丽有限


次世代回合标准--满屏召唤!

次世代回合网游的战斗玩法自然是丰富多样的,完美承袭《最终幻想》满屏召唤兽玩法。这样,玩家就不再仅仅局限于使用宠物进行战斗,虚幻3引擎的助力将让整个召唤过程华丽无比,普通的回合战斗也可成为一场视觉盛宴。

在同一回合战斗中,只要双方同时满屏召唤,即可触发"对决"QTE无双玩法,为回合战斗增加了趣味和技巧性。对决获胜的一方将获得超强BUFF逆转整场战斗!


阵法篇:不得不说阵法是回合制的一大精髓。说到2D回合制站位,无论何种阵法都是前面一排宠(5个)后面一排人物,但3D的阵法远不止于此,对阵双方均有15个空位可站或者换位,而不同的阵法对不同站位的玩家的增益与减益效果也不同,而且引入阵眼这一定义,击破阵眼即可破阵给对方带来灾难性的重创!


红色位置为阵眼,随机,当然敌方是看不见的(点击查看大图)


脚下的图腾出卖了你的秘密

好像没什么区别

开始有了3徘站位


装备篇:3D的回合制还有一个非常显著的优势,那就是装备系统,当你有了一件超极品的装备却因为2D回合制那传统的人物外形而无法展示的时候,你是不是很懊恼呢?3D回合制大破了传统2D回合制游戏满世界都是几个雷同角色的禁锢,完全可以用游戏中的海量装备打造出独一无二的你!


人物从发型到鞋子全身上下可自定义,装备显示换装(点击可查看大图)


泯然众人

哪个是我自己?

经典也有缺憾


场景篇:对于喜欢美丽画面却无法应付3D大型RPG游戏的玩家来说,3D回合制就是最好的选择,画面可以随意旋转,场景精美细节到位,一草一木都不再是枯燥无奇的贴片。立体感与真实感远非2D回合能比,任你遨游仙境。


细腻到位的眼神(点击可查看大图)


唯美有余灵动不足

只可远观

可以拾阶而上么


虚幻3引擎打造极致画面

虚幻3引擎在骨骼动画树、特效渲染、游戏性完善等方面表现杰出。基于虚幻3引擎,可以呈现广角纵身大场景,1080P的高清画质将带给回合玩家前所未有的视觉震撼力。

虚幻3引擎广泛用于次世代主机游戏,诸如《战争机器》、《质量效应》、《蓝龙》等知名大作都是由虚幻3开发而成。


part5:结束语――回合制的未来不是梦

小编寄语:

在一次次的满怀希望投入到一次次的伤心绝望退出,玩家们对回合制的情节不可谓不深。

虽然3D回合制网游的一次次突围都不尽如人意,但我们总算是跨出了行业性的一步,相信随着游戏厂商的经验吸取与更进,玩家们始终如一的支持与鼓励,属于3D回合制的时代和春天即将到来。

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