【新手向口水级小攻略】**?**!——善良滴奶(3)

时间:2015-07-22 18:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

  第一次113664    第二次114480    第三次110117    三回合总伤:338321    这还真是不好说~    浮动好大。主要百连棍是属于火系,周瑜连携就是火,可能因为这个关系。    继续武将卡测试    (没有计中计,称号是森罗。)    带机械吕布

  第一次113664


      第二次114480


      第三次110117
      三回合总伤:338321
      这还真是不好说~
      浮动好大。主要百连棍是属于火系,周瑜连携就是火,可能因为这个关系。

      继续武将卡测试
      (没有计中计,称号是森罗。)
      带机械吕布




      带周瑜



      露珠表示凌乱了,无法判别。
      毕竟4星1级机械吕布,续魔珠表示不干了!
      暂时先到这里吧。
      求有5星机械神卡的好心人来说说~

【【称号】】
      **比较合适的称号。忘记说了,本文仅仅是说PVE,不针对PVP。
      80层的森罗万象,还真是个几乎森罗万象的称号,有物理有法系有什么还有出手速度。但是更合适奶妈一些吧。




      100层的绯红神域是森罗万象升级版,属性也更上一层楼,上面板就是辣么帅。




      85层的日月之隙。个人比价喜欢这个,虽然+3的智力比+3的百分比攻击要低很多(我6000面板相差就有100出头),但是实际使用效果是日月之隙暴击更高。伤害修正是个很神奇的东西。


      关于修正以前理解是针对于波动,在波动的区间内进行修正,使其更缩小范围趋近于最大值。



      大概以前的理解是这么回事吧~红色部分是波动,蓝色部分是修正~
      为免误人子弟,今天就去度下吧~
      基本的伤害公式如下: 
      最小值:(攻击力-对方防御力)×基本倍率×伤害修正比
      最大值:(攻击力×9/8-对方防御力)×基本倍率×伤害修正比 (9/8我直接理解为1.125)
      实际伤害是最小值与最大值之间的一个随机数 
      如果说伤害修正增加百分之3%
      在攻击时,实际伤害是 (攻击力-对方防御力)×基本倍率×(伤害修正基数+3%)~(攻击力×9/8-对方防御力)×基本倍率×(伤害修正基数+3%)的随机数值。
      好吧,尝试了拿数字填补,无奈不懂内部数据是怎么算,但是+3%和+5%的都是有不小差别的。
      修正最后的结果是提升了最小值但对于最大值的提升在修正越高的情况下越明显。
      基本的伤害公式如下: 
      最小值:(攻击力-对方防御力)×基本倍率×伤害修正比
      最大值:(攻击力×9/8-对方防御力)×基本倍率×伤害修正比 (9/8我直接理解为1.125)
      实际伤害是最小值与最大值之间的一个随机数 
      如果说伤害修正增加百分之3%
      在攻击时,实际伤害是 (攻击力-对方防御力)×基本倍率×(伤害修正基数+3%)~(攻击力×9/8-对方防御力)×基本倍率×(伤害修正基数+3%)的随机数值。
      好吧,尝试了拿数字填补,无奈不懂内部数据是怎么算,但是+3%和+5%的都是有不小差别的。
      修正最后的结果是提升了最小值但对于最大值的提升在修正越高的情况下越明显。
最后测试下木属性翅膀和我的常用翅膀

      木属性翅膀:




      表现不俗~


      好吧,毕竟是9点几的计策面板翅膀还带暴击加成。
      常用翅膀:

      木属性翅膀:


      确实要低一些。好吧,主要测试意义不大。
      毕竟木属性翅膀没有计策面板翅膀全面,但是确实在大夜叉的时候完全不逊色。
      可以做一条这样的属性,没有计策翅膀的可以用着玩。

【【装备前缀和加点和石头】】

      装备前缀选择:紫装苍鹭,橙装凤仪。苍鹭只是智力和速度,为什么没有暴击?
      看下**的职业技能棍撬打击,**真的缺暴击吗?


      作为一个身上一半多风鸣,原本只想奶尽天下各种T各种DPS到天荒地老的我,才2100计策暴击。基本来说,记忆中上了棍悄还不暴击的,确实少之又少屈指可数。


      加点:前段时间洗了点,3敏2智洗成2敏3智,虽然说也就100点速度加去智力的样子,真的没多大意义。
      对于奶和**双修来说,不PK的话,奶妈3000速度也够用了,实在需要,换两张武将卡就行了。尽量多点堆给计策攻击面板吧。


      石头:其实也是有点假想,因为对于**来说,蓝就是攻击,那是不是能尝试多打一些凝汇(放弃一些速度呢)?只是这样就真的只能玩**了。而且实际效果还有待观测。建议还是正常的双孔金(速度)火(攻击)。3线金木水(凝汇)。4线火火金水。5线火火金水木(暴击)。(最近凝汇石头确实好像涨价了有没有?!)

最后小小的嘚瑟下:
      这是一个月前6.17打的堕落霍去病伤害。当时应该是全状态带破甲和甲崩了。
      这是今天的YX董卓,木有甲崩,但是有破甲和五行易伤2.(而且总觉得项链属性不对……)

      面板来说,差别不大,橙棍+2个5级石头(本来是4)。大概加了200多计策,掉了200速度。
主要的差别就是武将卡和称号。
      大神就莫见笑我井底之蛙啦毕竟也不是豪来着,DPS的乐趣就是看着自己的输出一次比一次厉害,这样吧~

      P.s,果然还是不懂的好多,说错了,谢谢吧友的指点。
      1.子午棍是土属性。(从脚底下冒出的好像薯片一样的东东竟然不是金子而是臭泥巴!)
      2.屏气凝神的描述有错,增加的是定气,也就是防御吧,不是斗性。(怪澜妹把我给忽悠了)
      3.修正那段不小心ctrl+v了2遍,看着好乱,大概意思就是修正会提升最大最小值,尤其是最大值。
      最后最后谢谢加精了,也谢谢吧友捧场…
      还想说一句就是:“力蛮卖血能吸回来,为啥**的技能就不给回点蓝!连以逸待劳都是回血的!奶妈,开冰箱~”

似乎确实cc好些…


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