《桃园将星录》英雄10本简易攻略分享【下】

时间:2013-10-23 00:00 作者:神星尘 手机订阅 神评论

新闻导语

《桃园将星录》英雄10本简易攻略分享【下】

  8、YX霍去病

  后5本当中流程最长、收益最低而且打起来麻烦的副本,由于掉的材料和董卓一样是武器、盾牌的材料,在董卓可以虐杀之后几乎没什么人愿意去打霍去病了。不过在血战中却是拾遗的好选择,结论来说还是值得一提。

  打霍去病有几大麻烦——

  1、全程不允许卡防。不同于某些本,霍去病的输出其实还不如小怪可怕。但是一旦有人防御了霍去病就会冲上来用破盾突袭——随机列攻击技能,对第一个单位伤害较大,另外如果刚好打到防御单位会造成极大伤害。所以不同于蜘蛛的仅仅禁卫不能卡防,霍去病是全队都不能卡防。

  2、对面小怪很多,伤害不低,而且会复活。打死是没用的,过不了多久就会复活。所以打霍去病要带好咆哮,以Boss为主,小怪不出魂眼通常都可以无视。

  3、魂眼。霍去病的魂眼没饺子可怕,但是留的时间长了也会对禁卫造成较大伤害。所以要有远程或者法宠去收魂眼。附带,一个单位太多次收魂眼会获得过高等级的震耳而损血过量,通常一个DPS最多别收超过2魂眼,法宠别收超过3魂眼,能分开单位收就分开单位收。

  4、霍去病的破奴咆哮会让全场随机走位(并有几率施加禁足),而战魂深渊则会让站在上面的单位耗血(并且一个回合比一个回合多)。很多时候跑坑的过程中会产生混乱。

  好吧,说了注意点之后就可以到打法了——

  霍去病通常搭配为双奶,也是后3本(也可以说是所有YX本)最迟达成单奶的本。当然禁卫和奶的配置上去了也可以单奶,然后宠物最好有两个法宠。开场站位方法有很多,譬如类似吕布的32122,又或者类似张让董卓的91,都是可以的。禁卫带好群挑起手挑人,禁卫的宠物跑掉去别的列,这就行了。如果队里有肉搏宠或者肉搏DPS的话,咆哮宠第一时间把霍去病前面的小怪咆哮掉,肉搏单位也注意一下先别打这个单位。禁卫挑好后前移开枪阵(惯例拒马,因为现在多数都是血战打。如果是去打副本的话可以选择燕返)。前半段通常问题不大,奶好挑好,DPS揍Boss,开了勇冠(俗称的“眼”)就用法宠丢单体计策将之打掉即可。

  后半段,Boss开始各种换阵、咆哮、挖坑,这个时候就会变得有些麻烦了。禁卫一定要维持好枪阵保持呆在前排,适当时候用好保命技能(大盾、决死)。各个单位如果掉坑里了又没禁足就走出来,队里最好有人指挥一下谁走去哪里,或者走之前说一声再行动,免得都跑一个地方造成混乱。如果实在可以走的坑不够了,就两个在坑里面的互相换一下刷新掉坑回合数,也能减少伤害。如果在坑里待超过4次扣血那将不堪设想。

  不过总体来说,相比吕布董卓,霍去病还是比较脆皮的。

  只要咆哮后换位的时候不要乱,霍去病其实也不难对付。

  9、YX吕布

  之前说过雪居士不是对走位最严格而是频率最高的副本——那么对应的,这个走位要求最严格的就是YX吕布了。关于YX吕布,我之前也写过一个较为详细的攻略,大家可以去找找。这里我就简单说说打法。

  开场的走位大概有5~6种方法,这里说说最常见的3种。  

  禁卫1号位,奶妈起手以禁卫为中心化剑,禁卫挑衅,禁卫宠物往左上角走,禁卫挑衅后往前一步。这个是副本比较常见的走位方法。 

  由于血战一般禁卫都是5号位,所以走法通常倾向原始走法。禁卫起手挑衅宠物去左上角,同时3号位的单位也先跑开。禁卫挑衅完上前,3号上去开个觉醒或者杀意什么的等禁卫上前了之后走回来。当然如果奶妈化剑的话也可以选择不这样走。 

  也算是一种方法,由于之前的老帖没说过这种方法这里补充一下,其实就是标准走法的2、3号变成了后排站位开场不带宠物,等禁卫上去之后再召唤宠物,然后再换位。吕布的基本攻击方式为横斩(有挑衅时波及范围为禁卫和禁卫身边两个位置)和直裂(有挑衅时波及范围为禁卫和禁卫后面两个格子)。

  变身前基本没啥问题,如果是老服辗压可以直接奶禁卫,新服开荒的话可以双奶无缝止刃。如果吕布开挑衅,就尽量加快输出的节奏,一定时间内全队输出达到一定数值让他满意了他就会放过被挑衅的人,否则吕布会直接把挑衅对象打趴。

  到变身后,请全员注意留条——吕布可能会突,也会放阵了。所谓突是一次无视挑衅的列攻击,并让所有非不能移位(譬如开枪阵的禁卫)、非站阵单位移动到别的列去。即使在挑衅模式下,突到禁卫身边或身后没来得及走掉也是很危险的。另外突完吕布必然会接一招“无双?闪”来攻击禁卫,这招伤害十分高,不过可以防御,禁卫要注意卡防一下。而被突到危险地方的单位则赶紧趁这个机会走回去。

  而放阵则是YX吕布副本的关键玩法——所谓放阵就是吕布会在地面丢下一个菱形的阵,该阵实际范围为一个十字范围,而阵中的单位可以获得能力的强化。不过这个阵也有其对应麻烦之处,那就是阵中最多只允许3个玩家角色存在,不能有更多玩家角色存在也不能让宠物进去。如果过量的单位在阵中待了超过一定时间(大概10多秒,除非吕布在用必然的连技——譬如突完必然用闪的这个回合不会计算时间),吕布就会直接一招无双?天地灭绝把整队基本上除了禁卫以外的单位全部秒飞。这也是为什么我说要留好条——如果吕布丢阵了,就必须第一时间走位,禁卫去十字阵的前方位置,而阵中央列的单位及其宠物则移动到目前没有人的列。而禁卫在第一排的宠物如果由于禁卫的移位进行了吕布攻击范围,那就往另外一个角落跑。下面我们来看一个例子——  

  譬如放阵放到左边黄色的位置(^^处现在无单位),那么对应的转换就是——

  1、禁卫移动到阵的前方(标注^^的位置);

  2、现在处于“阵中央”的第二列的人物和其宠物往现在没有人站的第五列移动;

  3、由于禁卫过来了第一行的宠物还在原来位置会被吕布砍到,所以从左上角移动往右上角。

  也就是如图所示,同上标注^^的地方是空位。再譬吕布现在又改了阵丢了在中间呢?

  

  这个时候的阵中央就是第三列,没人的列就是方才跑空出来的第二列,而宠物由于位置移动没导致吕布可能砍到宠物,就不用移动了。

  无论怎样的跑位其实原则还是这3条。只要按照这3条的方法去跑位就能确保阵中刚好只有3个玩家,而阵内的中央列换言之也就是禁卫的身后又不存在单位不怕被吕布打到第一行的宠物也没被吕布打到,这样就安全了。

  同样的无论是挑衅循环还是放阵的循环,吕布都会用一次突,这次突可能把非站阵的人物或者宠物突到阵中^^的位置——所以关键还是要留条,趁着吕布还在用闪的时候赶快跑出来便能避免看动画了。

  放阵后,输出达到一定程度吕布便会收阵,学士群好阵中单位的血量,收阵后过一两个回合吕布便会重新挑衅或者放阵进入下一个循环。

  基本上吕布的难点就在于放阵的及时走位,只要走位好了要过去并不难。狂暴过几个循环之后吕布濒死的时候会使用3连震(全屏攻击),老手学士会大概掌握到这个时机群好队里单位的血量。新区开荒如果队里单位血量不太够推荐带弩,掌握好时间提前开蓄势,然后开始三连震就秒刘备便可以避免团灭。

  熬过三连震了,实在没法子的时候学士7星也可以。不用再打多久吕布就会倒下了。

  10、YX董卓

  作为50时代的最后一个副本其实董卓给人感觉没有吕布难打……当然这也和现在普遍过剩的面板很有关系。尤其必须双奶的时候打董卓的难度和现在能轻松单奶的环境是截然不同的,单奶除了意味着禁卫已经比较扛得住了奶也能够奶的上了,还意味着DPS多了一个。没试过50初期必须无缝止刃、蝼蚁之后还要好久才能酒池的董伯伯的威力的话还真不知道董伯伯有多可怕。好吧,下面入正题,说打法。

  队伍:2奶2DPS1禁卫,或者1奶3DPS1禁卫(允许单奶的界线大概是1400速度,而奶量则根据禁卫难度而定,如果禁卫够硬1900的兼职奶只要够速度也是能奶的[尤其曾经的主职业为道士的奶],一般最好有2200 ,禁卫要单奶最好也要有4100 的防御)

  董卓的站位类似于张让,都是91站位(左边九宫格站其他人和宠物,禁卫在最右边挑衅完上前站在第五列最前边。刚开场董卓的出招模式和吕布差不多,都是“裂”和“斩”,同样的过一段时间后会第一次使用“喝”。而相对的,由于董卓的裂和斩只是本体痛,身后和旁边波及的对象并不特别痛,威胁反而更小了。

  不过接下来董卓不是挑衅,而是开始丢炸弹。

  如果说吕布的关键玩法是放阵,那么董卓的关键玩法就是炸弹,而炸弹的关键则是禁卫——因为通常禁卫是最闲的,所以也是负责点炸弹的。开战之前进入机关密室之后记得买够点火器,DPS也要适当买一些以备不测。

  董卓丢的炸弹有两种,一种橙色,我们也称之为小炸弹,其伤害范围为十字范围,中心伤害略高,旁边伤害较低。另外一种是黑色,我们又叫大炸弹,伤害范围是九宫格范围,中心伤害较高,旁边伤害略低。

  炸弹在于不激活又不使用点火器点的时候并不会爆炸,而如果尚未激活的时候使用点火器去点,则该炸弹爆炸,不诱发其他炸弹,然后点火单位获得“点火器过热”的debuff,此后这一场下来将不能再使用点火器。这种通常是董卓丢了超过5个的炸弹还不激活的时候无可奈何的选择(并且绝对不会让禁卫和禁卫的宠物去点这样的炸弹)。而通常情况下,董卓丢了5个以内的炸弹便会喊“你们这是引火自焚”云云,将炸弹激活。被激活后的炸弹被点火或者践踏都会引爆,同时还会将其波及范围的炸弹都引爆。

  例如—— 

  这里举一个非常极端的例子。在董卓引火后,禁卫该点哪些炸弹呢?

  答案其实就是加粗字的那几个的任意一个就能引爆全部炸弹了。

  譬如说点左上角的橙色,那么第二个橙色在第一个的十字范围之内而被连锁引爆,而第二个橙色的十字范围又波及第一行的黑色炸弹,第一行黑色炸弹的波及范围是九宫格,便会将右上角的橙色炸弹和第三行的橙色炸弹激活,最后第三行的橙色炸弹便会激活第三行的黑色炸弹。其他几个加粗的也可以依此类推。

  但是我们不能选择右上角的橙色,因为其十字范围没有其他炸弹,也就是点火不能引爆其他炸弹,你还得多浪费一个回合继续点。你也不应该点第三行的黑色或橙色,因为黑色波及范围只有这个橙色,而橙色的波及范围也只有这个黑色,连锁不起上面的其他炸弹。

  当然了,这里还有一个方法可以选择,那就是左上角的这个橙色即使有单位踩上去也就是受到一个橙色的本体伤害和一个橙色的波及伤害,其他炸弹全部都无法波及到这个位置,那么伤害大概也就那么4000左右,我们就可以让一个能扛得住这个伤害的单位(优先吸血宠)去站这个位置。如此一来禁卫索性不用点火直接喊完引火全部炸弹都引爆了。

  在董卓丢炸弹之后,禁卫就要盯着董卓留条出手。他如果做过来砍你、继续丢炸弹之类的动作的话,你就可以补挑衅、开防御技能、嗑药等等。如果喊“你们这是引火自焚”了那就要第一时间出手用点火器点炸弹(如果地方分开就要和宠物一起分别点炸弹,如果两次都点不完的话可以提前拜托队友点或者踩一下)。

  释疑:为什么要点炸弹?

  即使在引火之后,只要不踩不点就不会爆炸的炸弹,为什么我们要特意去点炸弹?

  理由很简单,因为董卓一般会在喊引火的前后(一般是喊引火之后下个回合马上使用)使用“无双?突”,我们已经见过的老技能。而这一下突如果将单位突到炸弹上那便不堪设想,很多时候就是直接一条人命。为了预防这种情况,禁卫必须盯好董卓,第一时间把炸弹点掉。

  而当然,既然说了炸弹没有熬得住的血最好别乱站,那么不方便踩炸弹的单位在董卓丢炸弹之后当然要走开了。可以走去安全的位置,也可以让敢踩的宠物来换你。甚至在空位不足的时候,禁卫身边和后面也是能站人的——至少被董卓的攻击波及一下还远不如踩在炸弹上面痛。

  而引火点完炸弹之后,就尽快回归正常阵型。

  现在很多人会觉得走开之后如果自己的位置也是安全位置,那就没必要回去九宫格里面,其实这是错的。因为董卓丢炸弹有近八成概率是丢在没人站的空位上。你让九宫格留空很可能会导致禁卫不好点火而又得拜托人,甚至弄不好会导致我们很难走位。

  说完炸弹了,再补充一下神火。

  尤其禁卫必须留意,董卓喊的不一定就是“引火自焚”,也可能是“用魔神的怒火毁灭你”。这是个全屏技能,并且较高概率附加烧伤。禁卫千万别错以为是引火而去点炸弹导致点火器过热了。

  而这个技能虽然对于老服玩家来说已经不痛不痒,对于新服的开荒队伍估计依旧够呛。

  不过和张让的大汉一样,可以用化剑来避免神火对玩家的伤害。

  而老服已经觉得神火是挠痒的玩家就没必要这么做了,一个化剑也许还不如一个春之风来的实际。

  注意好这些问题之后董卓也就没太多值得说的地方了。打法还是那样,DPS和宠物打,奶妈奶、群,开荒队奶不及的就双奶止刃。

  不过开荒队请务必注意一下你们的输出,尤其如果输出不够蝼蚁之后还过很久都没到酒池的话,就容易出问题。

  所谓蝼蚁,就是董卓狂暴之后开始充能,充能完全之后就会喊蝼蚁,董卓的速度便会越来越快,攻击也会大幅提升,速度不够的话双奶连续止刃都会觉得非常吃力。不过老服3DPS够给力的话通常是直接看不到充能完毕的蝼蚁,而是直接酒池。

  喊酒池的话也就是董卓就只剩下30W的HP了。在这个时候我们只要尽快抢人头就好了。

  终于……YX10本的攻略至此就算是完结了。

  由于这次是10本建议攻略而不是针对某个副本详细说,有些细节可能不一定涉及到。不过大体的要点基本上都已经说了,理解了而面板也够了的话要打难度也并不大。

  如果仍然对自己不放心或者看了还觉得“不明觉厉”的,可以在州府保卫战以及血战的时候好好观战一下。然后对照本文提到的一些要点,你便能豁然开朗。

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