用数据说话,关于游戏中的各种收敛问题测试

时间:2013-07-30 00:00 作者:低调的刺客 手机订阅 神评论

新闻导语

本文着重测试双持刺客的面板收益与暴击波动问题。

  本文着重测试双持刺客的面板收益与暴击波动问题

  为了显示测试的准确性,笔者特意选取了YX猫这个副本来测试,笔者选用了同一个角色采用摘掉装备的方法进行测试。

  当然难免有不准确的地方,比如说戒指增加暴击伤害,但是为了方面大家看面板还是选择摘除掉了戒指。

  进入正题    

  这是笔者选取的测试技能,就是单纯的双巧手连击,为了保证测试到暴击波动特意带了个冷血来增加暴击率,以下是2500刺客伤害    

  暴击还是很漂亮的那么2000+的刺客呢?

  摘除了戒指减少了百分之4的暴击伤害,但是伤害的差距,照着2500+刺客差距并不大。可以说算上波动范围几乎没有,那么1800的刺客呢?

  还是看出来跟上图有一些差距的 但是还是不是特别的明显那么1600呢?

  非常明显有没有?这说明了什么?面板收益收敛的问题,从1600增加到1800暴击伤害能增加2000+,但是1800增加到2500,增加的数值甚至不到1000这就能说明问题了。

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