关于《桃园将星录》新将军令系统详细解读
新闻导语
基本上市面上有的卡牌游戏的影子都能多多少少找到一些(好吧天下游戏一大抄,就看你抄得好不好)这个就听我一一道来吧。
这几天看到各类人群都说《桃园将星录》新将军令在抄MT,表示MT果然在中国的群众基础大,但是其实除了界面比较像MT之外,在系统上和MT差了十万八千里。MT里遭人诟病的战斗力、组合单一、卡牌没有共通性等问题桃园都没有...其实非要说,我倒觉得这次的将军令是个各类卡牌游戏的混合体,基本上市面上有的卡牌游戏的影子都能多多少少找到一些(好吧天下游戏一大抄,就看你抄得好不好)这个就听我一一道来吧。
1. 卡牌的种类
恩,除了市面上卡牌游戏常用的“星级”这么一个标示以外,由于桃园中的卡牌实际上由于“武魂附体”的存在,而出现了极大的差异性,是选择堆属性还是堆技能就是玩家首先要面临的问题。
先把目前已经出现的卡牌所加的属性分类如下(我对着图鉴一个一个抄的,其实游戏里面都有,统计一下方便大家看):
暴击(这里是双加,计暴和物暴都加):赵云、机械吕布、曹丕
计暴:南华、程昱、陈宫
物暴:董卓、许褚、汉献帝
攻击(这里也是双加,计攻和物攻都加):关羽、吕布(机械吕布和吕布变成两张卡了...囧)
计攻:黄月英、郭嘉
物攻:皇甫嵩、典韦
速度:夏侯渊、甘宁、公孙瓒、马超、潘凤
计防:孔融、张邈、陆逊
物防:张奂、蔡文姬、孙尚香(难得两个妹子居然都是加防...)
生命(加这个的真TM多):司马徽、陈纪、张仲景、张鲁、华佗、甄姬、桃子、小桃(其实最后两个可以忽视,只加几点...)
精力:王粲、何进、何颙(读yong,三声)、田丰
坚韧:孙坚(丫的,孙坚居然加坚韧...)、李膺、卢植、朱儁(读jun,四声)、许攸、庞统
命中:夏侯惇(夏侯你个瞎子居然加命中...)、孙策、李儒
躲闪:张角、徐庶、荀彧、十常侍
敏捷:曹操、吕蒙、星彩
技巧:袁绍、孙权、张辽
耐力:刘备、貂蝉、贾诩、大乔(好吧...之前纪念活动发的金卡都加耐...)
武力:张飞、太史慈、华雄
智力:周瑜、司马懿、诸葛亮(尼玛果然是三大军师...)
上面只是个总览,其实每张卡牌除了这个属性很重要以外,在组卡的时候需要考虑的因素会很多。
因素一:卡牌的可塑性
其实每张卡,虽然在加点上来说,加的属性可能一致,但是每一张卡都略有不同,简单来说,分为两个值:初始值和成长值。
这个概念目测是来自于大坑门,至于大坑门里怎么玩的,有兴趣的人可以自己去找,我就说说桃园里面是怎么运用这个概念了。
以加生命的卡为例(因为加得多,所以明显):
上面例举了三张都是三星加生命的卡,可以看到水镜在1级的时候加的生命是10、陈纪和他一样,但是华佗加的是12。
然后我把他们升一级:
华佗被我吃了,所以就没法截图了,不过上面两个例子已经可以说明问题了。
水镜升一级加的生命是6点,而陈纪只有5点(经过本屌多次对比已经证明,卡牌每升一级加的属性是一样的),说明水镜的“可塑性”(也就是“成长值”)比陈纪高。而且这个现象星级越高,就越能看出来差距(因为高星级的卡牌的等级上限高)。
所以用一个简单的统计方式就是这样的:
司马徽:武魂附体【生命】,初始值【10】,成长值【6】
陈纪:武魂附体【生命】,初始值【10】,成长值【5】
这个统计是个鸭梨山大的工作量,我只是抛砖引玉,希望吧里有大大辛苦一下了,关于武魂附体就说到这里。
2. 成长值的深入探讨和王霸之力
恩,这个名字起得很有特色,王霸、王八忍不住吐个槽。
其实王八之力(口误)也和武魂附体一样,存在初始值和成长值。所以并不是一开始拿到的卡的王八之力低就差,反之也不一定高就好,完全是见仁见智。
因为在将军令这套系统里面,有“进化”这个概念,就是指,你拿到一张5星XX,并不是说你就到头了,你还需要另一张5星XX来进化他,才能继续升级,这里举个简单的例子。
比如(以王者之力为例)
卡A,初始值1,成长值23。
卡B,初始值100,成长值20。
很显然。
当这两张卡等级达到30级时
卡A的王者之力 = 1 + 29 X 23 =668
卡B的王者之力 = 100 + 29 X 20 = 680
这时候,卡B还是比卡A好的(注意:30级是每张2星以上卡遇到的第一个进化等级点)。
而当这两张卡都突破一次之后,达到了40级时(注意:40级是每张3星以上卡遇到的第二个进化等级点)
卡A的王者之力 = 1 + 39 X 23 = 898
卡B的王者之力 = 100 + 39 X 20 = 790
这个时候,两张卡之间的差距已经开始拉开了。
至于反应到游戏内的真实情况就是这样的
目前桃园里面有那么一张奇葩卡,吕蒙(萌萌的故事大家都应该听说过)
这货的初始值是1/1,但是这货的成长是26/37
反观另一张四星卡张机(其实这货就是张仲景,丫的改名了):
这货的初始值是17/38,但是成长只有16/33。
好吧,我们来算一下:
到了第40级的时候
吕蒙:
霸者之力 = 1 + 39X26 = 1015
王者之力 = 1+ 39X37 = 1444
张机:
霸者之力 = 17 + 39X16 = 641
王者之力 = 38 + 39X33 = 1325
于是张机就被完爆了
那么王八之力有什么用呢?
引自更新公告:
每张武将卡都有自己的王霸之力属性,霸者之力代表攻击,王者之力代表防御。
王霸之力会对玩家之间PVP产生影响。当攻击方的武将卡总攻击力高于防御方的武将卡总防御力时,可以额外的获得伤害提升(最低5%,最高15%)和施加妨害状态时间的提升(最低5%,最高10%);反之将会降低。当此对抗的差距超过1000点后,获得的优势将不会继续提升。
反正就是个大家需要堆的值,只要比别人高就在PVP里有优势,但是因为有上限(其实1000点上限真心差距不大,基本上一张5星卡练满就有2000多)。
以上就是王八...之力的部分介绍,依旧属于抛砖引玉...希望有大神能够给个像大坑门一样的详细的初值成长表。
3. 武将特有技的研究
恩,这个东西,其实就是一个组卡的模式,如果要说原型来自哪里,那个游戏的名字估计叫做XX来了,当然,其实神马大坑门之类的游戏也有类似的设定,就是卡组中的某些特定的人物之间会有关系(基情四射、NTR之类的都有)。其实这个东东,蒋委员( @蒋承轩 )已经有说过了,我这里只是补充说明一下。
首先就是,特有技的等级会随着星级的提高而提高,而且星级越多,则特有技越多。
特有技又分为自HIGH、两人搞基和多人群基三种。
每张卡必然有一个自HIGH技能,这个其实就是老版本将军令技能的升级版,数值...有降低的,也有加强的,关于这个,大家就自己游戏里面看了。旧版本的将军令,由于没有上面提到的武魂附体、王八之力等等东西的存在,所以组卡模式非常的单一,基本上大家都是那么一种组卡方式,但是新版本的到来,会让每个人的组卡方式都变得多样起来。(毕竟不可能每个人都有所有的卡牌,所以差异性就自然而然的体现出来了,如何有效的利用自身的卡组的多样性来获得最大的收益就成了摆在每个人面前的事)。以下为我各人目前的一套组卡的情况:
好吧,卡牌都没怎么升级,这个就不要太在意了,因为我其实每天只是上体服去抽个卡,就下线了,所以卡包来得比较慢。
说说这套牌的思路,首先因为有6星小乔和4星孙权,所以就决定组一套吴国的牌,因为4星孙权有主将技:
那么自然的,就找找手里有的吴国牌了,于是东拼西凑的就用了甘宁、孙策、太史慈。
然后小乔和周瑜有关系(虽然这个关系偏防略差),反正暂时也找不到适合替代周瑜的卡,所以就放了个周瑜。
如果打BOSS就把小乔换到主将的位置,牺牲暴击,可以有小乔的武将技用,不过组卡的方式估计也就完全不同了,关羽和吕布都是武魂附体加攻击的货,再加上这两货互相之间有基情,关羽又和曹操、甘宁有基情,于是就装上了他们。
其实在没有拿到小乔之前,我组的一套蜀国+魏国的牌,因为刘关张三人的“义结桃园”还是很给力的。
如果是计策型的人话,又是另外一套完全不同的组卡方式了...这些都是需要各位大神们总结的,我这里就不一一举例了,否则这帖子就写不完了
4. 有关于抽卡
以体验服上的版本来看,目前可以获得卡包的地方有以下几种:
a. 商城,这个就不用我多说了。
b. 超·10连什么包,就是一个类似于大坑门里“首刷必出甲弟子”的东西,简单来说就是买了商城里那个 10连点将谱(点神将) 就一定要去找黄月英(这货交完这个任务就消失了,没得截图,在祈神区那几个将军令相关的NPC边上)换这个道具,因为必出5星或者6星的卡,至于出的5星是什么就看脸了,我抽到的是5星贾诩,可惜这货对我用处不大,只能收藏用了。
c. 4连点将谱(点上将),这个是个每日任务,在小乔身上,甄姬每天会送你10个任务道具,可以换到2个这个包,还有2次就要花军粮在甄姬那里买了,这个包屌丝每天必抽,高富帅最好能够4个包都抽完,因为将军令的升级其实蛮慢的...这个包提供的经验相当可观(因为一次出4张饲料)。
d. 每天签到的商城包(点将谱(点神将)).这个就是现在神马MT之类的用得最多的,每天上线领奖,连续签到几天就送你一个商城包,但是其实除了每天上来领这个商城包的碎片以外,还能在甄姬那里以差不多4折的价格买到碎片...所以...其实对于RMB玩家来说,其实是每天给了一个4折买商城包的机会。
e. 银两包(点将谱(点名将)),每天花5银两就能抽到的一个包,比商城包略差(保底3~5星,抽不到6星),类似于五爷的良心的任务吧...就是个回收银两的任务。
f. 通天塔包(点将谱(通天名将)),这个只有做通天塔任务有,或者用通天塔积分在慕明月那里换。最关键的是...这货会出商城包里都开不出来的特殊卡牌!!!(好吧,XX幻想即视感...刷塔才能出的卡)
g. 经轮值商店,简单来说就是可以用经验换卡包...虽然有RMB包在那里放着...不过这个价格...估计在新职业练满之前,没人会抽风到去换卡包的...
然后更新公告里说,副本宝箱里也能开出来卡包...体服人太少,去不了副本,所以就没这机会验证了...
插一段:王八之力的补充。
其实从每张卡的初始值可以看出,每个卡牌的王者之力和霸者之力的趋势是有所不同的,有些卡偏重于防御,有些卡偏重于进攻,还有些卡属于两者都很平衡的。
比如郭嘉就是一张攻防平衡的卡
而小乔则是偏重于防守
马超是偏重于进攻
那么问题就来了...到底是加攻好还是加防好呢...这个其实我觉得还是其次的,除非达到了一定的数值瓶颈,比如说有个哥们的防御总是比你的进攻多那么几百点,那么替换掉卡组里的部分防卡,改成偏重进攻的卡牌,可以正好比他多一点点,就能够吃掉对方,也未尝不是一种高端玩法...不过...在目前互相看不到卡组的情况下,其实这个玩法是不成立的。
所以目测以后会出互相看对方卡牌组合的功能.
再插一段:有关于抽卡的补充,好吧,忘了更新公告里还有一条,.因为自己没做就忘了。
摘自更新公告:
5. 任务“雄哥的日记”奖励提高
玩家获得“雄哥周记(第一周)”和“雄哥周记(第三周)”的同时可以额外获得“点将谱(点福将)”。
获得“雄哥传记(月度版)”的同时可以额外获得“点将谱(点猛将)”。
这两个东西由于没有看到过实体...所以效果不明...望有识之士提供线索...
收尾
目前在体服玩将军令卡牌下来的感想就是:
a. 以前不愿意做的列传有动力去做了,因为列传给了很多卡,对于屌丝来说,正好有个技能的触发缺一张关键的卡的话,去完成列传是一个很大的刺激。
b. 虽然说这一套将军令卡牌里面看到了很多卡牌游戏的影子(抽卡像灵异,数值像大坑门,界面像MT,技能像XX来了,刷塔像XX幻想...),但是基本上都是吸收这些游戏里比较好的部分,无论是可玩性还是组合的多样性,以及结合RPG游戏来体现系统特性上来说,这个系统的可取之处还是有不少的,至少初始玩上手,没有觉得无聊,新鲜感很强。
如果非要说等到了正式服,一个比较引人关注的问题就是,如何让屌丝们平时有卡抽,又如何让土豪们不至于抽卡抽伤掉(要知道,几千RMB下去,连个5星都没的游戏比比皆是...),从目前看来,游戏内倒是各种抽卡的方式一应俱全...但愿不太坑就行...
c. 尼玛数值太多,估计找个大神统计都要统计好多天时间了...求各路大神统计数据吧...
相关阅读:桃园将星录,将军令,玩法
- (2013-11-14) 《桃园将星录》新手指导 快速升级和赚钱
- (2013-10-28) 《桃园将星录》金品质宠物进化—伪魔兽
- (2013-10-28) 《桃园将星录》三转职业“神臂”—攻略篇
- (2013-10-23) 《桃园将星录》英雄10本简易攻略分享【上】
- (2013-10-23) 《桃园将星录》英雄10本简易攻略分享【下】
专区最新更新
更多>>- 01-201月21日全部服务器停机维护…
- 12-0912月10日全部服务器停机维护…
- 11-1111月12日全部服务器停机维护…
- 11-092015冬季跨服PK赛双16强比赛…
- 10-1410月15日全部服务器停机维护…
- 08-268月27日全部服务器停机维护…
- 08-10电话系统临时升级维护公告
论坛热帖推荐
更多>>- 07-10选出《桃园将星录》在你心中…
- 05-29图解更新 商城道具 橙装属性…
- 05-10桃园一周年系列活动之晒成就…
- 04-26桃园一周年系列活动之快乐填…
- 04-01内部消息 4.11日维护更新爆…
- 03-18活动预告——NPC大搜索
- 03-11宠物创意征集活动投票站(可…