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50年代的中后期 剑客PVP完整攻略

时间:2013-06-05 00:00 作者:左手掌心阿多斯 手机订阅 神评论

新闻导语

50年代的中后期 剑客PVP完整攻略

  时间已经到了50年代的中后期,剑客在这个阶段也变得空前强大,竞技场全民剑客的阶段已经来临。这是一个争议巨大的时代,但就好像历史上其他任何时代一样,巅峰之时就是走向末路之日。

  先做个自我介绍,本人目前十三合一三足鼎立区一名老剑客,目前ID:阿多斯伯爵。40年代时,曾经在桃园结义区玩过一阵,也曾因被盗号不玩了一阵。后来去年9月7日在江山如画区复出,游戏至今。在复出前夕,就想着组建一个有特色的队伍,熟悉文学的玩家也能够在我们队伍玩家的名字中看出端倪。从复出伊始的队伍就是三剑客+一禁卫+一学士的阵容,并坚持至今。在这8个月左右的时间里,基本上只专注于竞技场,作为一名老剑客,我想我应该有一定的发言权吧。上周,有不少玩家在贴吧里表达了对剑客职业的看法,碍于上周末帮战的节点无法多言。今天看到体验服更新,估摸着目前这样的竞技场状况也许不会持续太久了,写一篇完整的剑客攻略,免得将来AFK了都来不及写。

  面板镇楼,本来想达到1000敏捷再写的,还是先发图吧,以后再改。

  序章——竞技场的时代,与人斗其乐无穷

  在开始写剑法之前,请允许我简单带大家回顾一下我所分类的桃园PK所经历的几个时代。

  去年9月7日,随着新区以及50年代的开启,桃园正式进入了竞技场的时代。S1、S2以及年末竞技争霸挑战赛的举行,不能说畅游在这游戏上没有用心。那时候竞技场是畅游的重点。

  S1、S2的时候,基本上就是魔兽的时代,当时的玩家角色面对魔兽几乎毫无还手之力。

  年末竞技争霸赛的时候,开始变得不同了,玩家渐渐地开始做齐一套不论前缀的斗志御守装,在当时的竞技场玩家角色开始产生作用了。这个时候是一个相对公平的时候,所谓的公平其实就是大家的投入水平基本相当,开始需要考验玩家的操作水平、战术打法。虽然有很多bug以及不平衡,但相对这个阶段的竞技场其实才可以称为竞技场。

  玩家角色的作用开始颠覆是在今年3月7日的更新之后,随着附魂与修炼系统的推出,玩家角色的能力相较于宠物大幅增强。也正是在这次更新之后,热门与冷门职业都在崛起,剑客也就是在此次更新之后,彻底陷入了舆论漩涡。高闪避,高输出,以及每个队伍中多名剑客抱团取暖都成为了其他职业玩家吐槽的重点。

  在我眼里,3月底伴随着五行璀璨魔兽礼包的发行,神豪彻底崛起,竞技场其实已经沦为了鸡肋。不是同等级魂石之间的战斗,压根就不能算作竞技。但貌似畅游似乎更愿意继续错下去,此次体验服的更新,虽然实际效果未明,但可以预见,未来的神豪已经不需要PK技巧照样能一统江湖了。

  第一章——技能搭配

  上图是剑客职业导师蒋铭的一段话,“倾尽毕生之力参悟剑之奥义”。技能搭配只是一种形式,修习剑法,要旨在“悟”,虽一剑一式亦可变幻无穷,临敌之际将招数忘得越干净越好。

  直接上图

  此为单手不骑马剑客的技能

  此为单手骑马剑客的技能

  这里,只做一个简单的说明。PVP中,单手剑客的主要输出就存在于剑意纵横后雷斩的伤害,主要控制技能就是心头灭却后的冰袭,主要保命技能就是以牙还牙。因此,这三个技能在我眼里,是铁打不动的三个技能。至于其他的技能的搭配,看各位的喜好了,基本上就是堆面板技能,优先级比较高的是加命中和闪躲的技能。骑马剑客的出现主要源于当前PK移位的重要性,可选。

  有人肯定会问为何不装剑意。因为到目前我测试的结果来看,心头后的冰袭的概率就是百分百,我更愿意装面板。

  至于有关宠物的指令啥的也是可以考虑的,这具体情况具体分析,各位看官自行考虑。

  第二章——装备前缀、加点以及附魂的选择

  也许会有人说,这还要你说?的确,剑客已经是桃园里最普遍的PVP职业了,每个人都会有自己的见解。在竞技场里,灵猴前缀,三敏二技加点无疑是最好的了。道理也很简单,命中与否,每一剑的差距就是大几千。这一部分也就这样带过了,重点说说附魂的选择吧。

  这是我武器的附魂效果图,5级石头,并没有全部净灵。其实在净灵这个问题上,我一只抱有一个观点,只要你还想提升你石头的等级,我就不建议你净灵。一个五级的石头,净灵与否差距并不大,而投入得代价却要54个净灵石。最关键的是,你不可能拿五个净灵后的石头再去合成下一个等级,除非你实在有钱。

在这附魂的属性里,木石用沉稳、火石用降妖我就不具体阐述了,但我请大家注意几点。第一,我用了两个加闪躲的石头来共鸣,而不是另外两种石头,原因在下图

  这是一张短打系装备的属性图,本身闪躲+56,更为重要的一点是物理闪躲+2%。短打系职业全身装备的闪躲加成达到12%。所以别抱怨短打系的高物理闪避了,这就是短打系活命的根本。要是次次都被物理命中,短打系还活不活了?这就是选择加闪躲石头的原因。

  第二,我用的是加计策防御的石头,这又说明了什么?聪明的人应该能猜到,计策攻击就是剑客的命门之一。而且加物防做啥,反正对面的打不到,加了也是没用。

  再贴两张装备的图

  有的玩家会选择火石,尤其是大土豪,觉得火石加的攻击高。但剑客的输出主要是第二下的属性攻击,有没有剑意加成完全两个档次。至少到目前,我还是很乐意去提升自己的敏捷和闪躲的。

第三章—将军令

  由于众所周知的原因,武将对决的时候我绝对负多胜少,哪怕带上了其他队友,将军令对决的时候同样被对方完虐,所以,我其实对放将军令有阴影。所以我PK时,能不放将军令,就不放将军令。但这并不影响将军令的装备。

  我做个简单的说明吧。

  汉献帝:不解释了。。。目前版本里可以达到逆转效果的一个将军令。

  明镜、坚毅:抵抗妨害。虽然不知道将军令的抵抗概率,但装了心里总踏实点。

  无双、神准、猛将:主要为的就是那加命中的几率。剑客的命中还是很重要的。

  利嘴、执着:这两个也没啥好解释的了。。。写得很明白了。。。

  乱国:虽然只有2%,但由于剑客主要输出技能是雷斩,再加上多名剑客同时行动,其实混乱的概率不低。

  说到混乱,其实是各职业通有的一个命门。早期PK比的是绝对伤害,而目前高端PK比的就是概率,有时候一个技能的读出与否就将会完全改变整场战斗的走势。具体的情况我就不多举例了。

  第四章——PVP的基本策略

  写了前三章,其实还是相当于什么都没讲。以上只能是剑客最基本的入门。

  其实不是很愿意讲这个主题,毕竟PVP主要还是看玩家们自己的悟性了,我只能抛砖引玉。5v5、3V3的过程中毕竟是瞬息万变的,抛开队友和对手谈策略,就是在纸上谈兵。

  这里插一句,最近时常有玩家在贴吧里抱怨剑客的强大,这点我不否认,一方面是玩的人那么多,入手容易,研究的人也多;另一方面就是版本的原因了,游戏走到了这个剑客时代而已。但有些玩家刻意强调一个剑客1挑5啥的,我自问在同档次的队伍都没这个实力,而且剑客的强大是离不开队友支持的,学士的静心强体七星,禁卫的咆哮战略以牙等等。能秒掉剑客的职业一大把,但是想打赢一个队伍光靠秒掉对方一个人是不够的。至少在我的队伍里,宠物的搭配,人物技能的选择不是一朝一夕靠坐在那想就想出来的,那些放弃PK的人不配在那里抱怨。

  扯远了。回到主题。PVP的基本策略就是一个击杀顺序的问题,每个时代的PK都是这样。用最快的速度灭掉对手对己方最大威胁的单位。这是精髓,过去是这样,现在是这样,以后也还是这样。

  目前正常的5v5PK,有学士的队伍无疑是要先把学士灭掉或逼其七星。对手也不是傻子,光在学士互杀的来回就可以体现出队伍的实力了。正常情况学士几出几进是再正常不过的了。把学士弄出来的技能包括禁卫的破胆咆哮,骑马单手剑的马踏联营,骑兵系宠的破阵突进,帮派的宠物技能咆哮等等。一般情况下把学士弄回去的技能也包括了若干个战略转移以及各种换位。我貌似也无法更详细地写下去了。。。

  对于一般剑客来说,其实就是三个技能的使用。

  雷斩是输出的主要手段,雷斩的目标主要是带剑意低闪避的单位。多名剑客同时在场如果默契,会很容易得确定这个目标然后集火。需要注意的是一些反弹的技能,主要是以牙还牙和道士的斗转星移,尤其在对方还未使用相应技能前,有其他更好的标的还是去打别人吧。

  心头灭却后冰袭是剑客主要的控制技,因为控制能力很强,所以命中与否很关键。建议首选控制住百家系职业,其次才是高输出职业。

  以牙还牙是很重要的保命技能,如果对方在集火你时一个以牙可以缓解很大的压力,甚至逆转一定的劣势。所以在对方集火你时,最快的速度放以牙是对自己以及队友最大的负责。

  好吧,这个章节写得很乱,只是想告诉大家,PVP最重要一点就是击杀顺序的确定,并有能力去杀掉对方。能明白这点就好。

  第五章——细数对剑客威胁最大的职业、技能等

  弟子下山前,师傅语重心长地说了一句:见到如下职业,务必优先杀之或者控制之,任由其发展,会对剑客造成致命打击。

  作为一名竞技场老玩家,剑客当前版本被其他三个职业秒过,虽然对胜负没有太大的影响(学士的存在),但还是不能说心里不为之一惊。以下排名不分先后,有经验的玩家也应该能猜出来了。

  虎卫:被虎卫秒过的剑客应该不在少数吧?尤其是在嗜血狂暴后,那个加命中50%的效果连剑客这种高闪避的职业也很无力。。。

  骠骑:双龙闪是克制剑客的神技,高闪避的剑客也是毫无办法。

  策士:各种法系大招。对应好剑客的五行项链,用相应的技能输出,就昨晚,开场被2个岩崩瞬间1W3血下去了。

  印象中还有一个白马的招也打得挺痛,但白马能坚持下来的实在少数,哎~

  目前版本这几个技能相对好破解,虎卫和骠骑的技能可以靠禁卫的护卫,至于策士,如果不是瞬间秒,可以立刻以牙还牙开起。毕竟跟进的肯定是相应的法宠的攻击,那40%的伤害加成不是开玩笑的。

  其实,在整体PK中对剑客威胁最大的职业并不是以上这些,而是道士。因为斗转星移的存在,使得道士难以成为剑客集火的目标。但由于失眠的削弱,外加上道士的队伍极需要配合,群睡、单睡的控制效果越发显得一般。草木皆兵的混乱是目前版本一个比较好的选择。

  其实还有一个话题,就是属性项链的选择。只是这似乎是涉及全部职业的一个问题,我就不在此文中深入讨论了。

  第六章——剑客的克制

  考虑了一下,还是再加一条吧。这是一个双刃剑,说出来对剑客会产生克制,但应该PK会有趣很多吧。主要还是看各位其他职业玩家的领悟了。

  剑客的最大威胁是什么?中剑意单位被雷斩后的无视防御的金属性伤害。所以,有一种项链是克制金属性的项链,这请各位玩家自行去尝试。这是降低伤害的一种办法。

  更主要的是跑位问题。如何移动好中剑意的单位,如何让中剑意的单位被对方打不中。这也是一种思路。包括现在的宠物选择铁壁这个技能,给高闪宠物上急速指令,都是方法。

  当然,还有上文说的道士的草木皆兵和睡眠。这些技能的目的是控制,但比较需要队友的配合意识。

  这里只能抛砖引玉了。还是一句老话,没有最强的职业,只有最强的玩家。

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