桃园经济系统一点建议
新闻导语
或许大家都注意了,桃园的元宝永远就只有涨价,没有跌的,为什么呢?因为桃园经济系统很失败,我来分析下(觉得不好的随意喷)桃园金币的来源都是系统给的,产出有列传,职业环,悬赏,讨伐,以及晚上的每日活动,列传给金是为了满足大家的基本需求,那么为什么市场上的金币越来越多呢?(导致元宝涨价
或许大家都注意了,桃园的元宝永远就只有涨价,没有跌的,为什么呢?因为桃园经济系统很失败,我来分析下(觉得不好的随意喷)
桃园金币的来源都是系统给的,产出有列传,职业环,悬赏,讨伐,以及晚上的每日活动,列传给金是为了满足大家的基本需求,那么为什么市场上的金币越来越多呢?(导致元宝涨价的根本原因)
很简单,因为一个号练到40多级其实也就3天左右的时间,而后每日做职业,悬赏,讨伐,就能得到金币,30+做悬赏也可以得到,工作室只要有几百个账号,每天至少任务产出就有几千金,开区一个月几万或者几十万金都可以做到,然后工作室卖金币比游戏内元宝换金币便宜,那么就有人去买金换元宝来用,然后导致元宝价格只升不降,这些该怎么控制?
我有个设想,任务分级制,我们可以把职业,悬赏,进行任务分级,职业设定3个等级,第一级无装备要求,但是不给金,第2级有一点要求(或者怪物血量给个20W,就是打的慢点),给少量金,第3级对装备要求高点,给正常金币。悬赏同样的。还有个比较狠的,那就是工作室一般都不会弄VIP,你们可以根据VIP级别来判断任务获得金币数量的百分比。这个建议估计会有人骂我吧
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