精华吸取的结算流程算是懂了,附带技能评价
新闻导语
该说“不愧是2分钟CD的技能”还是说“尼玛2分钟还是坑爹”呢……首先看技能描述……近2倍的系数,不过2分钟CD。最大亮点是回血回蓝——不过这个算是吸取,我之前一直疑惑,这技能和吸血一起该怎么结算。如果都计算的话那么就是对方掉了n的血,然后这边吸了>n的血。于是弄完之后去试了一发…
该说“不愧是2分钟CD的技能”还是说“尼玛2分钟还是坑爹”呢……
首先看技能描述……近2倍的系数,不过2分钟CD。
最大亮点是回血回蓝——不过这个算是吸取,我之前一直疑惑,这技能和吸血一起该怎么结算。如果都计算的话那么就是对方掉了n的血,然后这边吸了>n的血。于是弄完之后去试了一发……尼玛还真的都算……
结算方式——
造成生命伤害x(可过量),造成精力伤害y(最大精力伤害为吸到完,50野怪可以去到3000多的蓝)。
然后先结算吸血技能,结算完吸血之后恢复x的生命、y的精力。
不过偷取增益嘛……用小号CK试了3次,结果1次失败,两次直接没打中
CD那么长,于是暂时放弃继续测试了。
暂时个人对这个技能的评价——
一个长CD的血咬+噬魂。
即使被打的半死,危急的时候一发几乎就可以吸到满。
系数虽然高,但是因为CD长而无法依赖。而且作为主动技能也不合适配连击。
当然诚然不合适配连击,因为配连击的话吸蓝的效果就没有意义了。
最好是配多一个主动技能,譬如进击(1.87系数减15%命中)、驱魔打(1.65系数自己不利状态少于对方加20%伤害)、奇迹打击(1.54系数50%几率恢复一定量的生命)等等。
虽然CD长,但是从回蓝的角度来看目前没有一个技能能比的上精华吸取,下本你两招噬魂回的蓝也还比不上精华吸取来那么一下……
除了回血之外其很重要一个作用就是持久战里面用来回蓝,有精华吸取你基本上可以忽略宝宝吃蓝的问题。自然,要说当然比不上根本不耗蓝就耗血的狂暴打击。但是配合一些高系数对单技能,再配合复眼对昆虫强力的速度加成,一个吸取+主动技的虫子绝对不会比连击宠输出弱,而且持续作战当中回蓝的问题也解决了。
不过嘛……偷状态基本就是废效果。JJC的话基本一场就只能用一次,作为JJC宠考量带吸取多少就有些浪费了……没智力的物理职业也能撑个4000多的精力出来,难道你能一发将之吸掉么……
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