桃核带你了解附魂版本以及相关改善小剧透
新闻导语
好吧,由于部分客户端出现秒退的问题,我们的程序正在抓紧时间修复,我就来陪各位无法正常游戏的玩家聊聊天吧。先说一下已有版本的设计目的,以及我们会跟进的部分补充内容。这个版本最重要的功能就是附魂,上线以后玩家们反响不一,其中有几块比较有争议的内容,我觉得有必要说明一下。1.魔兽的产出
好吧,由于部分客户端出现秒退的问题,我们的程序正在抓紧时间修复,我就来陪各位无法正常游戏的玩家聊聊天吧。
先说一下已有版本的设计目的,以及我们会跟进的部分补充内容。
这个版本最重要的功能就是附魂,上线以后玩家们反响不一,其中有几块比较有争议的内容,我觉得有必要说明一下。
1. 魔兽的产出。
新版本我们为了配合附魂,将世界上的铜银品质的魔兽和变异的产量适度加大,方式是英雄副本中小BOSS产出暗银宠物蛋,单连欢产出异化宠物蛋。
对于这个问题,我们的设计初衷有以下几点:
令玩家的日常获取感变强,在游戏进程中有一定的期待度。我们变异和魔兽在外形上会有比宝宝更强的效果,同时并不会对已有的数值体系产生影响,对于玩家们所谓的“魔兽世界”的来临,其实个人以为最多也就是“站街用”魔兽世界而已。
加之我们附魂版本中加入了宠物炼化的功能,因此桃园世界中的宠物的定位除了“战斗用”之外,它们有了一层新的含义:用于提供炼化的材料。
2. 附魂及其带来的经济效益
其实不难发现,在新版本中,我们将很大的精力放在了优化整个游戏的经济系统上。无论是装备分解还是宠物炼化。无论是单连环还是已有各项回收任务,都是为了使得游戏内的物品流转起来。
一个良性的游戏经济体都是通过玩家之间的各项需求和物品交易联系成一个整体的,无论是回收还是产出,都要另那些“无用”的装备和宠物产生自己的利用价值,而不是让玩家拿到手以后直接丢弃。这样的做法很多游戏都有,桃园曾经也是如此,但是我们并不能接受这样的一种经济循环模式。
附魂作为一个基础系统,他提供的是:一套独有的玩法体系、一套健全的数值成长体系以及一套支撑各层次玩家间产业链的经济体系。
对于一个具有长期成长线的玩法,玩家不要希冀一口气达到顶峰,即便是有经济实力的玩家,也只能做到加速。快速的消耗游戏内容并不是目前游戏常见的设计方向,而我们会在游戏内通过一些简单有效的方式来加大所有玩家的获取感。
而附魂所提供的独有玩法,我们认为是市面上独有的一套体系,这也是基于桃园游戏本身游戏内容的玩法体系,我们在版本中其实暗藏了好几个有助于普通玩家增加日常的获取的点,下面来一一说一下。
a. **悬赏的改良。
**悬赏的最终奖励加入了镇魂珠以后,它的单次收益已经成为了其他任务可望而不可及的存在。除了镇魂珠以外,曾经拿在手里很蛋痛的蓝色配方,也能在暗巷区的周越那里换到蓝色装备,拆解出来的道具,相信大家都知道它们的价值的。
b. BOSS掉落的增强。
暗银宠物蛋,提供了新版本中一个新的宠物获取途径,不要羡慕别人开出魔兽,明天你也可能拥有一只,你喜欢它可以领着它站街,你不喜欢它可以直接卖给其他玩家补贴家用,何乐不为?
暗金宠物蛋,作为一个定向刷BOSS的存在,每只宠物都是新的技能材料,每只宠物都有新鲜的造型,每只宠物都有可能成为你的战斗主力。
c. 单连环的出现
他每天都会回收世界上大量产出的物品,让你手头曾经一文不值的东西变得有了自己的价值。当然,1级铭牌很难拿到是吧?我们会在下周的版本更新中,让大家能够用高级的铭牌换到低级的铭牌(1个高级铭牌可以换到多个低级铭牌哟)
单连环是主力产出聚魂皿和净灵石的任务,同时还会给宠物蛋和返生丹,想要赚钱还不快去找他?
d. 秘境试炼场
每周可以做25次的高福利任务,改一改运效果会更好。同时也是检测自身强度的标尺。
参与秘境试炼还能拿到大量储备,聚魂皿和元魂石以及强力称号。
下周版本更新,我们还会继续强化整个版本上的日常获取体验。这里略微剧透一下。
新任务1:五爷的良心
可以每天做5次,只要交付2个“五魂归一露”给暗巷区的雷五,他就会给你一个宝箱,里面可以开出1、2、3级元魂石和魂石凝炼符。
新任务2:雄哥的日记
每周可以做5次,在每天职业环最终环做完之后,可以获得道具“雄哥的日记”。只要将日记交给内政区的欧阳雄,就能获得雄哥的回礼,每次交付之后的奖励依次递增,依次发放大量储备、50银绑定元宝、2~3级元魂石(随机)、1金绑定元宝、3~4级元魂石(随机)。如果累计做满4周,雄哥还会送一份超级大奖,目前版本的超级大奖是4~5级的元魂石(随机)。
已有的任务我们也将会改善体验。
单连环处将会提供装备铭牌高级换低级的服务(1个高级铭牌可以换取多个低级铭牌)。
雷博处的低级降魂珠兑换高级降魂珠的数量也会从5个降低至3个。
秘境试炼场的聚魂皿的出产率大幅提高。
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