核桃儿解答有关于装备进化的问题
新闻导语
「设计思路」有关于装备进化本次装备进化作为一个附加内容,没想到大家会有如此大的争议和反响。首先说一下系统设计初衷JJC装备自出现以来,均受到很多玩家诟病:出装备的速度慢,看脸的成分很多。这是表面上的问题。内在的问题则是对于后进的玩家,在JJC中极难追赶上老玩家,可能会造成极大一批
「设计思路」有关于装备进化
本次装备进化作为一个附加内容,没想到大家会有如此大的争议和反响。
首先说一下系统设计初衷
JJC装备自出现以来,均受到很多玩家诟病:出装备的速度慢,看脸的成分很多。这是表面上的问题。
内在的问题则是对于后进的玩家,在JJC中极难追赶上老玩家,可能会造成极大一批玩家无法参与到JJC中来。
然后对于JJC玩家,由于装备数值上的劣势,会打击他们参与PVE的热情。
其实从根本上来说,我们将PVE和PVP装备完全剥离的方式已经不是很适合于现今的游戏设计中。因此在这个版本中,装备进化应运而出。
但是综合考虑了各方玩家的利益之后,我们会在正式推出装备进化之前,进行如下调整:
1. 46?49级英雄副本装备(我们称之为T0)不能进行进化。
2. 50级JJC装备(我们称之为S0)可以使用副本材料进化一级,数值提升至S1
3. 50级前四个英雄本(我们称之为T1)可以使用大量JJC纹章进化一级,获得斗志御守,也成为S1装备
4. 董卓武器(我们称之为T2)特殊处理,可以使用大量JJC纹章,获得斗志御守,成为S2武器
这样拥有JJC装备的玩家可以在人物数值上利用时间逐步追赶上PVE玩家,PVE玩家也能使用少量的时间和玩家间交易来追赶上JJC玩家,从而可以已较低的时间门槛进入JJC。
当然,这是装备进化在附魂版本中的使用。但是装备进化我们后期会对其进行扩展,使得玩家的装备在版本更新后,有极高的保值能力(比如提升装备属性和等级,但是保留前缀、品质、强化、和附魂等属性)
毕竟弄一次装备就是一笔大量的投资,如果装备不保值会使得玩家缺乏在游戏中的安全感。
同样的思路我们也会运用于宠物身上,比如推出宠物继承或者幻化系统,这些都是后续开发的一个重要内容。
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